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谷歌發(fā)布Daydream VR頭盔,F(xiàn)acebook押注一體機 | 沉浸感周刊

本文作者: 田苗 2016-10-09 16:45
導(dǎo)語:谷歌和Facebook陸續(xù)召開大會。谷歌發(fā)布了Daydream VR頭盔,Oculus公布手柄Touch的預(yù)訂時間,小扎現(xiàn)場還演示了Oculus的社交功能。

谷歌發(fā)布Daydream VR頭盔,F(xiàn)acebook押注一體機 | 沉浸感周刊

這個十一長假,是VR迷們的狂歡。

谷歌首款Daydream VR頭盔正式登場,僅售79美元

谷歌發(fā)布Daydream VR頭盔,F(xiàn)acebook押注一體機 | 沉浸感周刊

在北京時間10月5日凌晨舉行的一場發(fā)布會上,同全新的Pixel手機一起,谷歌正式發(fā)布了第一款Daydream VR頭盔——Daydream View。手機售價649美元,頭盔則是79美元,11月上市。與之前和手機廠商合作推出的Nexus手機不同,Pixel是第一款從里到外,從硬件到軟件都由谷歌設(shè)計的手機;而Daydream View則是由谷歌設(shè)計的第一款Daydream VR頭盔。

與新頭盔一起,谷歌同時推出了針對VR的Google Play商店,里面有針對Daydream開發(fā)的各種內(nèi)容,包括電影、YouTube、街景和照片都會有VR版本。谷歌還宣布與超過50家合作伙伴推出VR內(nèi)容。目前主要是VR視頻以及各類體驗類App,游戲并未提到太多。現(xiàn)場展示的一些內(nèi)容包括哈利波特魔法世界VR體驗,紐約時報的VR新聞App,以及國內(nèi)公司UCCVR推出的《Hello Mars》火星VR體驗。

Oculus開發(fā)者大會匯總:Facebook押注VR一體機

谷歌發(fā)布Daydream VR頭盔,F(xiàn)acebook押注一體機 | 沉浸感周刊

Oculus Touch是Oculus Rift的動作捕捉手柄,配合空間定位系統(tǒng)使用,之前一直在開發(fā)當(dāng)中,所以在Rift發(fā)售時包含在內(nèi)。這次大會Oculus宣布Touch將于12月6日上市,售價199美元,預(yù)定則是在10月10日開啟。本次大會,Oculus母公司Facebook的創(chuàng)始人扎克伯格對外透露了一款VR一體機產(chǎn)品,所謂一體機指的是不需要用到手機和PC的獨立VR頭盔?,F(xiàn)在這款產(chǎn)品還是原型,名字叫Santa Cruz。

與其說VR一體機是未來,不如說Inside-out追蹤是未來

谷歌發(fā)布Daydream VR頭盔,F(xiàn)acebook押注一體機 | 沉浸感周刊

在Oculus Connect大會上,扎克伯格公布了一款正在開發(fā)的VR一體機產(chǎn)品——Santa Cruz。細(xì)看報道你會發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品除了將計算單元都集成到頭盔中,還在前面增加了4顆攝像頭。聽起來似曾相識,好像有款頭戴設(shè)備也在前面裝了多個攝像頭。沒錯,那款產(chǎn)品就是微軟的HoloLens,它擁有一顆深度攝像頭,一顆用以拍攝圖像/視頻的200萬像素攝像頭,以及4顆環(huán)境感知攝像頭。

而同樣用到多顆攝像頭的還有Google的Tango系統(tǒng),首款搭載Tango系統(tǒng)的聯(lián)想Phab2 Pro手機背部除了普通的攝像頭外,還有有一顆深度攝像頭和一顆運動追蹤魚眼鏡頭。分別由Facebook、微軟和Google推出的這三款產(chǎn)品,雖然對外展示的產(chǎn)品形態(tài)迥異,核心卻都是Inside-out追蹤技術(shù)。

三大科技巨頭的技術(shù)都是通過攝像頭來感知周遭環(huán)境,實現(xiàn)運動追蹤和空間定位。雖然他們的產(chǎn)品所用的顯示技術(shù)完全不同,一個是全封閉的VR頭盔,一個是可以看到現(xiàn)實世界的AR(or MR),還有一個是手機,但達(dá)到的效果卻是類似的——當(dāng)你在空間里移動時,所看到的虛擬物體位置是固定的。

索尼工程師談PSVR設(shè)計理念,不讓玩家來回走動是有原因的

谷歌發(fā)布Daydream VR頭盔,F(xiàn)acebook押注一體機 | 沉浸感周刊

日前,外媒《TIME》與索尼高級工程師Richard Marks聊了聊這個新平臺,他本人已經(jīng)在索尼工作了17年之久,主要參與過動作感應(yīng)控制裝置EyeToy和PS Move的研發(fā)。而在這次對話中,Marks從參與研發(fā)的角度,概括了VR技術(shù)發(fā)揮的作用,以及是什么讓索尼決定涉足這項技術(shù)的。

作為一名技術(shù)人員,我喜歡Valve研發(fā)的Lighthouse大范圍追蹤技術(shù),但感覺這更適合固定場所的體驗,例如你有一個VR走廊,或有人可以為查看體驗過程。

當(dāng)你一個人體驗時,會拖著長長的線纜,安裝好設(shè)備,找到適合的空間,但并不是所有人都有要求的空間范圍,所以每個人的設(shè)備設(shè)置會不同。而開發(fā)者則不得不制作一款可以適配不同設(shè)置的體驗。這對開發(fā)者的要求太多了,尤其是VR還處于初期。所以,在不行走的情況下,坐著或站立,開發(fā)者不必考慮不同房間的空間問題。

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