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分析 SteamVR 調(diào)查結(jié)果后,我們發(fā)現(xiàn)了這些有趣現(xiàn)象

本文作者: 糖直銷-Orz 2016-07-19 19:03
導(dǎo)語:Steam 平臺(tái)這份調(diào)查結(jié)果中暗含了許多有趣的信息。

最近 Valve 公布的「Steam 軟件&硬件調(diào)查」引發(fā)了各家大量的分析和評(píng)論,但其中關(guān)于 VR 頭盔整體市場(chǎng)份額的判斷中有大量錯(cuò)誤的結(jié)論,并且他們都忽視了一個(gè)非常有意思的數(shù)據(jù)點(diǎn)。

每個(gè)月 Valve 都會(huì)在 Steam 用戶中進(jìn)行一次檢查,以統(tǒng)計(jì)最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),比如這些用戶都使用的是什么樣的軟件和硬件,以及總體來看這些數(shù)據(jù)到底有沒有變化。

這家公司在調(diào)查中加入「VR 頭盔」的選項(xiàng)還沒有多長(zhǎng)時(shí)間,但我們能從這個(gè)調(diào)查結(jié)果中窺探 VR 頭盔占有率的基本情況。值得注意的一點(diǎn)是,盡管 Oculus 用戶也能使用 Steam 平臺(tái)進(jìn)行游戲,但平臺(tái)上的游戲并不是官方移植版(這意味著游戲版權(quán)還是歸屬于 Oculus Home)。所以在并不知曉哪部分 Oculus Rift 用戶在 Steam 平臺(tái)上進(jìn)行游戲的情況下,從 Valve 公布的數(shù)據(jù)中,除了頭盔市場(chǎng)占有率之外,我們推斷不出其他任何結(jié)論。

分析 SteamVR 調(diào)查結(jié)果后,我們發(fā)現(xiàn)了這些有趣現(xiàn)象Steam 平臺(tái) VR 頭盔占有率變化圖(2016.4-2016.6)

然而這并不意味著,這些數(shù)據(jù)是毫無價(jià)值的。從最近的兩個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),HTC Vive 和 Oculus Rift(CV1)之間平滑的曲線透露了一個(gè)有趣的事實(shí):Steam 平臺(tái)上日益壯大的 Oculus Rift CV1 頭盔的數(shù)量幾乎逼平了 HTC Vive 市場(chǎng)占有率增值。

分析 SteamVR 調(diào)查結(jié)果后,我們發(fā)現(xiàn)了這些有趣現(xiàn)象

這意味著什么呢?的確 HTC Vive 每天都在出貨,但最近市場(chǎng)占有率的數(shù)據(jù)表明,Vive 僅勉為其難地維持著自己的占有率不變。與此同時(shí),Rift CV1 的占有率則乘上了大浪,從 19.5% 猛增到 27.8%。這一圖表給我們的信息是,同時(shí)間內(nèi),加入到 Steam 平臺(tái)的 Rift CV1 數(shù)量要比 HTC Vive 多出一大截 。

看到這里,讀者朋友可能會(huì)形成自己的一些看法,但可能這些觀點(diǎn)都過于武斷。這些數(shù)據(jù)能夠解釋為什么 Rift 的銷量會(huì)突然增長(zhǎng)——也許是 Oculus 的產(chǎn)能終于上去了,能夠處理早期的訂單了。但也可能是某一群 Rift 用戶剛意識(shí)到他們可以連上 Steam 平臺(tái)進(jìn)行游戲。目前為止,我們無法做出一個(gè)準(zhǔn)確的判斷。

分析 SteamVR 調(diào)查結(jié)果后,我們發(fā)現(xiàn)了這些有趣現(xiàn)象

但我們可以從這個(gè)數(shù)據(jù)中推測(cè)出更多的信息。如果我們已知 Vive 7 月份的銷量為 93000,與此同時(shí) Vive 的市場(chǎng)占有率達(dá)到 66%,那么我們可以根據(jù) Oculus 的市場(chǎng)占有率,推算出有 39000 臺(tái)設(shè)備登陸了 Steam 平臺(tái)。現(xiàn)在我們?nèi)鄙俚氖?Oculus Rift 的詳細(xì)占比。

盡管 Vive 和 Rift 在桌面級(jí) VR 領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)激烈,但 Sony  PSVR (主機(jī)式 VR)設(shè)備在今年 10 月就要開售了。一些分析家認(rèn)為它將擁有這三者之中最快的接受速度。


本文編譯自 RoadToVR,配圖來源于網(wǎng)絡(luò),轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明來源。

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