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本文作者: 劉芳平 | 2016-05-09 20:52 |
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)有相當(dāng)長的一段歷史了,只是這幾年開始在民用的消費(fèi)市場興起。以前當(dāng)VR還不為多數(shù)大眾所知時,它的應(yīng)用主要是在一些B端領(lǐng)域,其中一個重要的是方向是軍用VR。
隨著民用VR的迅速發(fā)展,開始趕上以前只在軍事領(lǐng)域應(yīng)用的技術(shù),以前的軍用VR技術(shù)是否會被取代呢?在回答這個問題之前,可以先來了解一下所謂的軍用VR。
上面這張圖展示的是第7次美軍多國聯(lián)合訓(xùn)練總部的DSTS(Dismounted Soldier Training System)系統(tǒng),圖中是荷蘭士兵。
DSTS是一個全身式的VR系統(tǒng),它可以讓士兵在虛擬世界里訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊作戰(zhàn)能力。相對于民用VR,這個系統(tǒng)的歷史要長得多,早在2011年就有公開的DEmo展示。
這套系統(tǒng)由Intelligent Decisions公司開發(fā),其圖像開發(fā)用的是CryEngine游戲引擎,處理性能則來自背包式電腦,而頭顯其實(shí)并不是頭顯,而是做在頭盔里的,耳機(jī)也是如此。身體的運(yùn)動和位置追蹤使用的則是穿戴式的慣性傳感器(IMU)。
聽起來是不是有些熟悉,沒錯,現(xiàn)在的很多商用虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案和這套DSTS非常像。實(shí)際上,隨著民用VR技術(shù)的發(fā)展,它們已經(jīng)達(dá)到甚至趕超軍用系統(tǒng)的水平。
如果你想自己建造一套DSTS系統(tǒng),不僅有可能,而且選擇有很多。慣性動捕可以用YEI的PrioVR追蹤系統(tǒng),或者是諾亦騰Perception Neuron解決方案。頭顯可以用Oculus Rift、HTC Vive,或者是眾多的國產(chǎn)頭盔。室內(nèi)定位有Valve開發(fā)的Lighthouse,以及很多商用解決方案用的攝像頭光學(xué)追蹤。
HapTech的仿真槍 RoadToVR
輸入設(shè)備方面,有HapTech的仿真槍控制器,還可以再加上Sixense STEM的位置追蹤。最后再背上一臺性能強(qiáng)大的游戲電腦,一套系統(tǒng)就出來了。它甚至可能會超越軍用的DSTS。
理論上確實(shí)是如此,但這是否過于簡化了呢?
確實(shí)如此,雖然技術(shù)上很類似,但要滿足軍用需求顯然不是這么簡單的。一位承包過美軍DSTS項目的人在Medium上發(fā)表的文章中講述了做軍用系統(tǒng)的各種要求。
比如,軍用系統(tǒng)要求能夠在世界各地運(yùn)行,適應(yīng)當(dāng)?shù)氐碾娋W(wǎng)和無線網(wǎng)絡(luò);士兵負(fù)重不能超過164磅,意味著重量上的控制;所有部件包裝起來不能占據(jù)超過100平方英尺的空間等等,類似的要求有多達(dá)1013條。所以如果只是將DSTS當(dāng)成一個VR第一人稱射擊游戲,顯然是低估了軍用系統(tǒng)的。
兩個DSTS套裝,都按照軍用標(biāo)準(zhǔn)打包好了 Medium
那么民用VR到底趕上了軍用VR多少呢?從事軍事仿真技術(shù)的華如科技陳敏杰認(rèn)為,說民用VR趕上了軍事水平是不對的,只能說是低端的趕上了。
“對軍事來說是仿真,對民用來說大家更多接觸的是VR,而VR只是仿真的一小部分,”他說。“兩者相差太大了,比如說導(dǎo)彈的彈道仿真,對藍(lán)方的兵力模擬,CGF等就不是VR。”
他還表示,雖然現(xiàn)在的六自由度平臺廣泛地被一些游戲設(shè)備所采用,但是軍用的載重可能需要幾噸甚至更高,響應(yīng)時間要求更短。
(注:物體在空間具有六個自由度,即沿x、y、z三個直角坐標(biāo)軸方向的移動自由度和繞這三個坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)動自由度 。因此,要完全確定物體的位置,就必須清楚這六個自由度。)
最后,其實(shí)很多民用科技公司都想獲得政府合同,卻總因?yàn)楦鞣N各樣的原因被刷下來,比如安全、維護(hù)或是性能上的問題。這些都說明,民用VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,顯然不是簡單加持就可以。
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