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59%的 VR 開(kāi)發(fā)者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戲賺的錢(qián)更多

本文作者: 田苗 2017-03-06 14:19
導(dǎo)語(yǔ):兩大游戲引擎 Unity 和 Unreal 在積極吸引更多的開(kāi)發(fā)者,拓展各自的市場(chǎng),但究竟誰(shuí)更有優(yōu)勢(shì),這個(gè)問(wèn)題并不好回答。

59%的 VR 開(kāi)發(fā)者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戲賺的錢(qián)更多

在雷鋒網(wǎng)看來(lái),畫(huà)面對(duì) VR 內(nèi)容極為重要,這使越多越多的 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)者選擇游戲引擎來(lái)制作內(nèi)容。同時(shí),兩大游戲引擎 Unity 和 Unreal 也在積極吸引更多的開(kāi)發(fā)者,拓展各自的市場(chǎng),但究竟誰(shuí)更有優(yōu)勢(shì),這個(gè)問(wèn)題并不好回答。

在剛結(jié)束不久的 GDC 大會(huì)上,外媒 Venturebeat 記者分別采訪了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的創(chuàng)始人 Tim Sweeney。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Epic 旗下的 Unreal Engine 4 從一開(kāi)始專(zhuān)注于高端游戲,通過(guò)價(jià)格策略和迭代版本,他們開(kāi)始不斷向低端市場(chǎng)轉(zhuǎn)移,使 Unreal Engine 4 成為移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)。與之相比,Unity 則關(guān)注低端游戲,讓移動(dòng)設(shè)備能夠較好地運(yùn)行 2D 和 3D 圖形。不過(guò),我們無(wú)法知道哪家在市場(chǎng)上更具優(yōu)勢(shì),因?yàn)殡p方的數(shù)據(jù)沒(méi)辦法比較。

59%的 VR 開(kāi)發(fā)者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戲賺的錢(qián)更多

在采訪中,Riccitiello 表示,2016 年通過(guò) Unity 開(kāi)發(fā)的游戲安裝量已經(jīng)超過(guò) 160 億次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到現(xiàn)在,用 Unity 開(kāi)發(fā)的游戲已經(jīng)被安裝到 10 億臺(tái)新設(shè)備上。

他透露,據(jù) VisionMobile 的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,59% 的 VR 開(kāi)發(fā)者正在使用 Unity。1000 款免費(fèi)游戲中的 38% 是用 Unity 開(kāi)發(fā)的,同時(shí)所有 Daydream 應(yīng)用中的一半內(nèi)容使用 Unity 開(kāi)發(fā)。此外,一半的主機(jī)游戲和 PC 游戲的開(kāi)發(fā)使用的是 Unity,70% 的移動(dòng)端游戲也使用的是 Unity。

“我們的市場(chǎng)份額占到 4 或 5,”Riccitiello 說(shuō),“ 去年 Unity 的使用量增長(zhǎng)了三倍,成為西方市場(chǎng)下一個(gè)最大用戶量的引擎。越來(lái)越多的人使用 Unity 為蘋(píng)果、谷歌和微軟制作內(nèi)容。”

59%的 VR 開(kāi)發(fā)者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戲賺的錢(qián)更多

Sweeney 則表示,Unreal Engine 去年是營(yíng)收最好的一年。2016 年的營(yíng)收是 2015 年的兩倍。他稱(chēng)截止目前,使用 Unreal 開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)賺了 100 多億美元。

“Unreal Engine 的盈利收入是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的兩倍。”Sweeney 稱(chēng),

“盡管 Unity 有更多的使用者,但事實(shí)是 Unreal 專(zhuān)注于高端游戲市場(chǎng)。Steam 上營(yíng)收前 100 的游戲都是由 Unreal 開(kāi)發(fā),比其他引擎競(jìng)爭(zhēng)者加起來(lái)的營(yíng)收還多?!?/p>

雷鋒網(wǎng)了解到,Netmarble 用 Unreal 制作的手游《天堂2:革命》在韓國(guó)第一個(gè)月的 iOS 和 安卓收入達(dá)到 1 億 7600 萬(wàn)美元。這款游戲首月的用戶超過(guò) 500 萬(wàn),是韓國(guó)人口的 10%。Netmarble 稱(chēng),只有 Unreal 可以讓 200 人同時(shí)在同一地區(qū)進(jìn)行戰(zhàn)斗。該游戲?qū)㈥懤m(xù)進(jìn)入西方、中國(guó)和其他市場(chǎng)。Sweeney 表示,這就是使用 Unreal 引擎讓開(kāi)發(fā)者們有別于其他開(kāi)發(fā)者的最好例證。

至于 Epic 的營(yíng)收額是否大于 Unity 的營(yíng)收額,Riccitiello 表示沒(méi)有具體數(shù)字,也無(wú)法回答這個(gè)問(wèn)題。但他猜測(cè),使用 Unity 的游戲開(kāi)發(fā)者有 200 萬(wàn),但 Unreal 的使用者數(shù)量則較少一些。

“我認(rèn)為,Unreal 做了許多很棒的事情,但我不嫉妒他們,”Riccitiello 說(shuō),

“我們有不同的定位。我們的市場(chǎng)影響力要大得多。Tim 是一個(gè)非常聰明的人,而且非常坦率。他們還制作游戲,這是不同的收入渠道,這讓他們也與自己的客戶產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

Riccitiello 表示自己喜歡市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),包括亞馬遜和 Cocos2d。在一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,Epic 技術(shù)總監(jiān) Kim Libreri 表示,Unreal 被應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域。從酒店設(shè)計(jì)師到汽車(chē)制造者使用 Unreal 設(shè)計(jì)汽車(chē),F(xiàn)ramestore (歐洲最大的視覺(jué)特效公司)制作教育應(yīng)用,讓孩子了解火星。NASA 正在使用 Unreal 來(lái)模擬訓(xùn)練火星任務(wù)。

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