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本文作者: 劉芳平 | 2016-11-25 13:15 | 專題:雷峰網(wǎng)公開課 |
我們與現(xiàn)實世界進行交互的主要方式是手,我們與VR世界的交互同樣如此。
關于用戶的手與 VR 世界交互這塊幾乎所有VR公司都要涉及,不僅有專門做手部追蹤交互的公司如 Leap Motion。HTC Vive 和 Oculus 這類帶動捕手柄和空間定位的的產(chǎn)品,同樣需要考慮如何在虛擬空間中設計用戶的手。
從最初級的手勢交互,例如英梅吉和 HoloLens 僅有固定幾個手勢,到追蹤用戶手指關節(jié)運動在虛擬空間中模擬整只手出來的Leap Motion、uSens,再到手拿手柄在虛擬空間里進行交互的 Vive 手柄和 Touch,還有加入更多交互維度的產(chǎn)品,比如Dexmo和微軟都有研發(fā)的力反饋。
如何讓我們與VR世界的交互更加真實、自然?為什么完整追蹤用戶手部運動的Leap Motion沒有成為VR的主要交互方式?
本期公開課我們邀請到了VR領域技術專家張夢晗為大家解讀這些問題。
各種VR手部輸入的優(yōu)劣勢。
為什么Leap Motion類的手部追蹤方案存在很久,卻沒有取代動捕手柄(帶按鍵)成為主要的VR輸入方式?
為什么很多VR里的手顯得很假?
手部交互的未來發(fā)展方向是什么?
張夢晗,男,VR領域技術專家,高級工程師。2012年至今從事VR/AR領域技術研發(fā),目前聚焦在VR/AR交互領域進行技術探索和研究。
主題:VR交互探秘,如何讓VR里的手更加真實?
嘉賓:VR領域技術專家,高級工程師張夢晗
時間:2016 年 11 月 27日,周日下午 2點
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