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一場(chǎng)關(guān)于什么是全息的大討論 | 沉浸感周刊

本文作者: 田苗 2016-09-11 10:52
導(dǎo)語(yǔ):沉浸感周刊帶你回顧一周熱門(mén)VR事件。

本周,是屬于蘋(píng)果和索尼的一周,但關(guān)于VR和AR又有哪些熱點(diǎn)事件值得關(guān)注,沉浸感周刊帶你一起回顧。

Sony PS 4 發(fā)布會(huì):比不上 iPhone,一切盡在預(yù)料中

一場(chǎng)關(guān)于什么是全息的大討論 | 沉浸感周刊

北京時(shí)間 2016 年 09 月 08 日凌晨,在世界上最大的科技公司之一的蘋(píng)果發(fā)布完年度重磅旗艦 iPhone 7/7 Plus 之后,游戲主機(jī)行業(yè)的巨頭 Sony 也拿出了自家的新品游戲機(jī) Sony PlayStation Pro 以及新一代的 PlayStation Slim。

新的 PS 游戲主機(jī)并不如人們預(yù)期地取名為 PS Neo,官方正式名稱(chēng)為 PlayStation Pro,并且它出現(xiàn)的目的并不在于取代原有的 PlayStation 4 機(jī)型,而是作為前代的補(bǔ)充,這種關(guān)系有些類(lèi)似于 iPhone 7 與 iPhone 7 Plus。那么新款設(shè)備升級(jí)了哪些地方呢:GPU 頻率的提升,主機(jī)內(nèi)置的儲(chǔ)存空間提升到了 1TB,以及不出意外的,對(duì) 4K 游戲和視頻的支持(所以玩家們是時(shí)候升級(jí)下自己的顯示器了)。

拜托,請(qǐng)不要將舞臺(tái)上那些虛擬影像說(shuō)成全息

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實(shí)際上這是一種聰明的光學(xué)錯(cuò)覺(jué)技術(shù),名為“Pepper's Ghost”(佩珀?duì)柣孟螅?duì)其最早的描述可以追溯到16世紀(jì)的一位意大利科學(xué)家,而它的名字則是來(lái)自于19世紀(jì)的英國(guó)人John Pepper,因?yàn)樗钤鐚⑵鋺?yīng)用到舞臺(tái)表演藝術(shù)上。

這種古老的技藝加上現(xiàn)代高水平的計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)造就了舞臺(tái)上逼真的影像。但它重點(diǎn)是計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)而不是顯示技術(shù)的進(jìn)步帶來(lái)的。

“非常厲害,這毫無(wú)疑問(wèn),”杜克大學(xué)負(fù)責(zé)圖像與光譜學(xué)項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人David Brady對(duì)Tupac的影像評(píng)論道?!白钭屓擞∠笊羁痰氖撬雌饋?lái)就像真的一樣,細(xì)節(jié)好而且非常自然,但這只是計(jì)算機(jī)渲染而不是顯示技術(shù)的進(jìn)步帶來(lái)的?!?/span>

回答你們的問(wèn)題:到底什么是全息?什么不是?

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現(xiàn)實(shí)是,當(dāng)大眾提到全息時(shí),他們想到的不是激光和干涉原理,而是眼中看到的漂浮在空中的三維影像。正是這個(gè)原因?qū)е隆叭ⅰ边@個(gè)詞被濫用,只要是震撼視覺(jué)的虛擬影像都有可能被叫做全息。希望攀上“黑科技”的PR,想要吸引眼球的媒體和不明就里但相信自己親眼所見(jiàn)的大眾,共同促成了這一現(xiàn)象。要讓你眼中看到漂浮的三維影像,其實(shí)辦法非常多,而且通常和激光、干涉沒(méi)多大關(guān)系,而是在利用我們的視覺(jué)系統(tǒng)看外部世界的方式。當(dāng)我們看近處的物體時(shí),有6個(gè)主要的深度線索幫助我們形成三維視覺(jué)。

1、透視:遠(yuǎn)處的物體看起來(lái)更??;

2、遮擋:近處的物體會(huì)擋住處的物體;

3、雙眼(立體)視差:左右眼看到同一物體的不同視圖;

4、單眼(運(yùn)動(dòng))視差:當(dāng)頭部運(yùn)動(dòng)時(shí),遠(yuǎn)處和近處的物體會(huì)以不同幅度運(yùn)動(dòng);

5、聚合:當(dāng)眼睛聚焦在近處物體時(shí)兩眼視線匯合;

6、調(diào)節(jié):根據(jù)物體的距離,眼球相應(yīng)地調(diào)整焦點(diǎn)。

沒(méi)想到你居然是這樣的京東:VR 賣(mài)貨,AR 裝修

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這回京東在總部召開(kāi)了 VR/AR 戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),也發(fā)布了一套「京東 VR 購(gòu)物星系」的線上購(gòu)物系統(tǒng),與 Buy+ 購(gòu)物系統(tǒng)類(lèi)似,這一套購(gòu)物系統(tǒng),但自由度卻不如 Buy+ 購(gòu)物系統(tǒng)那樣高,同時(shí)目前的購(gòu)物系統(tǒng)還不具備智能導(dǎo)購(gòu)的功能,據(jù)京東工作人員表示,今后可能也會(huì)增加上這個(gè)功能。京東的購(gòu)物系統(tǒng)演示用的機(jī)器既包括 HTC Vive 也包括 Oculus Rift,使用 Vive 進(jìn)行無(wú)死角的觀看。

但京東這場(chǎng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)可不僅僅只是一個(gè)購(gòu)物系統(tǒng)的發(fā)布會(huì),它還和 IDC 聯(lián)合發(fā)布的中國(guó) VR/AR 市場(chǎng)分析報(bào)告,報(bào)告中顯示目前 VR/AR 產(chǎn)品的購(gòu)買(mǎi)人群主要是 80-90 后的男性用戶(hù),同時(shí)在 5 年內(nèi),增長(zhǎng)量會(huì)達(dá)到 75% 以上。面對(duì)這樣大的一個(gè)潛在市場(chǎng),京東自然不會(huì)放過(guò)——在發(fā)布會(huì)上,京東 CTO 張晨表示,京東會(huì)在今年賣(mài)出 1800 萬(wàn) VR-Ready 的顯卡,并且為此還專(zhuān)門(mén)開(kāi)辟了專(zhuān)門(mén)銷(xiāo)售 VR 硬件(今后可能還會(huì)涉及到 VR 內(nèi)容)的頁(yè)面。

裸眼3D廠商也來(lái)湊VR的熱鬧,還要把手游改成VR游戲給你玩

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超多維CEO許培楨宣布公司決定從to B市場(chǎng),走向to C,于是他們選擇了手機(jī),以及VR。SuperD D1被稱(chēng)為"全顯手機(jī)",可支持2D、3D、VR三種模式自由切換。手機(jī)屏幕主要采用3D柱光柵液晶屏幕,可實(shí)現(xiàn)裸眼觀看3D視頻。手機(jī)還采用雙前置攝像頭,一個(gè)用于圖像攝錄,一個(gè)用于捕捉人眼位置,在觀看3D視頻時(shí)自動(dòng)調(diào)整。

同很多手機(jī)廠商一樣,他們也推出了VR眼鏡盒子,以支持手機(jī)的VR功能?,F(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)后,手機(jī)的裸眼3D效果比較明顯,像《馬達(dá)加斯加》等動(dòng)畫(huà)片能看出立體感,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),屏幕前方會(huì)顯示攝像頭校對(duì)的標(biāo)識(shí)。不過(guò)體驗(yàn)VR游戲時(shí),或許因?yàn)槭琴愅в螒?,眩暈感比較明顯,游戲畫(huà)質(zhì)也不是很理想。 

除了VR盒子,他們還公布了VR頭盔SuperD VR One,主要參數(shù)可參看以下幾個(gè)方面: 

重量400克; 微顯示光處理引擎; 

視網(wǎng)膜映射; 自由曲面光學(xué)透鏡,LCD屏幕,最高清晰度達(dá)1080p; 

VR運(yùn)動(dòng)視覺(jué)芯片,異步時(shí)間扭曲預(yù)判,可實(shí)時(shí)補(bǔ)充渲染,加速VR運(yùn)算。 

其外形比現(xiàn)在市場(chǎng)大部分產(chǎn)品要輕便,佩戴類(lèi)似于一副護(hù)目鏡。眼鏡部分主要是畫(huà)面顯示,GPU和芯片等處理單元被拆分出來(lái),整合在一個(gè)小盒子里,與眼鏡相連,有些像眼鏡連接了一個(gè)移動(dòng)電源。但由于是工程機(jī),并沒(méi)有很多內(nèi)容,交互目前只能通過(guò)眼睛注視實(shí)現(xiàn),畫(huà)面清晰度還有待提升。 

這家公司發(fā)布了VR教育產(chǎn)品,卻不讓學(xué)生們用頭盔

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據(jù)了解,賽歐必弗科技有限公司成立于2008年,原本一直為企業(yè)提供虛擬仿真技術(shù),當(dāng)時(shí)的主要業(yè)務(wù)是提供4D影院這類(lèi)娛樂(lè)設(shè)備,以及一些如模擬駕駛等的模擬體驗(yàn)。但他們認(rèn)為現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)只是把名字替換掉了,很多核心技術(shù),如基于3D的內(nèi)容,被繼承下來(lái)了。

發(fā)布會(huì)上,CEO趙寧介紹了其VR+教育產(chǎn)品應(yīng)用范圍,包括K12(從幼兒園到十二年級(jí)的孩子)VR教學(xué)系統(tǒng),高效學(xué)科教育系統(tǒng),職業(yè)培訓(xùn)系體系,專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)訓(xùn)練體系。

涉及VR教育產(chǎn)品的相關(guān)技術(shù),主要有三個(gè)方面:

3D顯示系統(tǒng)(S-Display),將二維內(nèi)容轉(zhuǎn)化為三維和全景顯示;

動(dòng)作控制系統(tǒng)(S-Motion),應(yīng)用于輸入設(shè)備、運(yùn)動(dòng)模擬、地震安全模擬等設(shè)計(jì)硬件和動(dòng)作控制的產(chǎn)品;

多終端集成化設(shè)備,包含大型、中小型和VR頭顯三種不同尺寸和應(yīng)用場(chǎng)景的集成化服務(wù)類(lèi)型。

此次他們推出的趣上課VR教育產(chǎn)品,總的來(lái)說(shuō)分為兩個(gè)方面硬件和軟件。硬件分為電腦、3D控制器、3D眼鏡盒頭戴式耳機(jī),未來(lái)可能根據(jù)課堂需要提供投影儀、頭盔、手勢(shì)識(shí)別和語(yǔ)音識(shí)別等相關(guān)硬件產(chǎn)品。軟件部分主要指其自主開(kāi)發(fā)的課程內(nèi)容。不過(guò),現(xiàn)在進(jìn)行內(nèi)容觀看和交互并沒(méi)有直接使用VR頭盔,趙寧認(rèn)為,目前還考慮到會(huì)不會(huì)傷害學(xué)生眼睛的情況,以及實(shí)際需求。

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