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隨著生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,Oculus對每款游戲的投資從幾十萬提高至幾百萬。
虛擬現(xiàn)實(VR)想在消費者手里成功,必須得有一個生態(tài)系統(tǒng),給開發(fā)者創(chuàng)造用戶想要購買的內(nèi)容。Oculus 已經(jīng)自己嘗試開創(chuàng)這個生態(tài)系統(tǒng),為內(nèi)容開發(fā)者投資重金,并稱已經(jīng)開始看到了回報。
雷鋒網(wǎng)曾報道過,在 Facebook 的支持下,Oculus 已公開承諾為 VR 內(nèi)容開發(fā)投資5億美元,成果是培育了目前制作最精良的游戲,例如 Chronos、Edge of Nowhere、Robo Recall、Dragon Front、 SUPERHOT VR、The Unspoken 等。雖然許多 Oculus 投資的游戲因其獨家經(jīng)營權(quán)備受爭議,但他們相信這是搭建 VR 生態(tài)系統(tǒng)的正確方式。雷鋒網(wǎng)找到 Oculus 的內(nèi)容負責人 Jason Rubin 去年所表達的觀點:
“要打造一個可持續(xù)的用戶/開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),有一種方法是30年前 PC 起步時走過的路。PC 剛出來的時候我在做游戲。當時的方法是:你把產(chǎn)品放在保鮮袋里放著,有人來買了,這個市場就擴充一點點。然后,你再做一個更好的游戲,放抽屜里養(yǎng)著,直到變成一個賺大錢的游戲。這得等30年。我們不想讓VR等30年。我想讓我們這一代加速前進。因為我們沒有PC市場當年的福氣,沒有漂亮的產(chǎn)品擺著。我們在頂著 Grand Theft Auto 等3A級別游戲的壓力。玩家們可以玩這些頂級游戲。
所以,如果我們不從視覺和深度方面比拼,如果我們不跳出來,給他們馬上就能玩到的超級游戲,我們就永遠沒法做到 PC 那樣。我們可能再也走不出下一步。我們在做的,是唯一可以啟動這個市場的辦法?!?/p>
現(xiàn)在 Oculus 稱,它的投資已經(jīng)開始滾雪球,生態(tài)環(huán)境開始成長。Rubin上周告訴 Road to VR 網(wǎng)站:“僅僅在 Oculus 商店,多個游戲已經(jīng)賺了超過一百萬美元。”
在這個成長的生態(tài)環(huán)境中,從VR上獲得100萬美元營業(yè)額是個大事,即便對于在 Oculus 商店和Steam都上線的游戲也是。僅僅幾款游戲、僅從Oculus商店,就能生成如此多的利潤,也許能讓開發(fā)者打起精神。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Steam那邊,今年2月也從Valve傳來好消息,公司稱大約30款游戲在平臺上獲得了超過25萬美元(而且許多款游戲的收入已經(jīng)超過了一百萬美元)。Valve現(xiàn)在向VR開發(fā)大力傾斜,創(chuàng)始人 Gabe Newell 對VR的未來持續(xù)看好,但也不避諱坦誠地討論這個年輕的產(chǎn)業(yè)。
Valve 創(chuàng)始人Gabe Newell 坦誠討論VR產(chǎn)業(yè)的問題,但仍保持樂觀。圖片來源:Kotaku。
在Steam商店上搜索VR內(nèi)容,能夠支持VR技術(shù)的超過1000款,收入超過25萬美元的只有30款,也的確不多,對開發(fā)者來說也有些讓人喪氣。Steam 顯然是PC端VR內(nèi)容最有人氣的平臺,另外,考慮到 HTC Vive的競爭優(yōu)勢,以及 SteamVR 也與 Oculus Rift 和 OSVR 等其他VR頭盔兼容,30款也的確不算多。不過Gabe Newell 還是有信心。
“我們很樂觀。我們認為VR發(fā)展得很好?!盢ewell 在當時的媒體見面會上說,“行業(yè)的發(fā)展與我們的預(yù)期一致?!辈贿^,Newell 也說,“但是,如果整件事最后就是一個大失敗,我們也不意外?!盢ewell 描述了VR行業(yè)內(nèi)的一些難處,特別是,未來最值得期待的仍是高端領(lǐng)域。另外,較高的準入門檻目前已經(jīng)是個問題,但由于未來VR硬件所需的技術(shù)進步,Newell 相信門檻不會降低。
“我們還在這個時代的開端。Vive 是市場上最貴的設(shè)備,離足夠好的VR體驗還遠得很。我們在解決硬件問題之前,還得解決很多其他問題,更別說如何做出好的內(nèi)容體驗了?!?/p>
換句話說,現(xiàn)在要通過降低成本來解決問題還太早;硬件要提升,要讓VR成為被接受的主流技術(shù),必須保持現(xiàn)有的價格。
“如果你把現(xiàn)在的VR系統(tǒng),把價格降低到現(xiàn)在的八成,那也不是個大市場。人們還是沒理由每天花20個小時玩VR?!盢ewell說。
“一旦你有好東西,真能讓幾百萬人為VR而激動,我們才能考慮降低成本的問題。一些人在外面說VR可以賣幾百萬,借此吸引眼球,而我們不這么覺得。我現(xiàn)在還沒發(fā)現(xiàn)哪一項內(nèi)容有那么好,可以讓幾百萬用戶換掉自己家里的電腦?!?br/>
另外,在 Rubin 看來,“VR剛出來時,VR游戲沒有現(xiàn)成的市場。因此,即便是一個不貴的游戲,也能有很大成功的機會?!钡乾F(xiàn)在不同了,公司旗下有著幾個強勢游戲,和不斷增長的用戶群。Rubin稱他有自信,制作VR游戲的中小型團隊可以實現(xiàn)盈利,不需要依靠投資來抵消風險。
盡管已經(jīng)有些游戲開始賺錢了,但“這并不意味著我們不再進行投資了,”Rubin說,“不過在投資鏈上我們要上移。因此,我們以前動則投資十萬、二十萬,但現(xiàn)在我們不用投資這么多了,因為那些團隊可以從用戶基數(shù)中獲得回報。”
公司目前在更高的層面上運作,在一百萬到五百萬的區(qū)間內(nèi)資助內(nèi)容創(chuàng)造,因為經(jīng)過風險轉(zhuǎn)移,開發(fā)者更難實現(xiàn)盈虧平衡,現(xiàn)在的關(guān)鍵是規(guī)模。
Oculus的計劃是繼續(xù)加大投資規(guī)模,目標是每一次加大力度,之前的努力能有足夠的用戶基數(shù),讓開發(fā)者不需要特殊融資,就能開發(fā)VR游戲。如果公司抓住機遇,VR游戲的生態(tài)系統(tǒng)能最終趕上傳統(tǒng)游戲開發(fā)的生態(tài)系統(tǒng),能夠有機地支持大量AAA級的游戲制作,滿足玩家的需要。
如果VR游戲開發(fā)的生態(tài)系統(tǒng)成熟,到時候,據(jù)Rubin稱,Oculus的融資角色開始變得更像索尼或者微軟。
“我們最終將會進入一個階段,大型的游戲制造商資助內(nèi)容創(chuàng)造,并非因為內(nèi)容離了他們就不行,而是他們需要內(nèi)容?!?/p>
同時,Newell 認為,開發(fā)者也非常樂觀?!皼]有誰會說,我做VR做得無聊死了。每個人都回來了。在第一代產(chǎn)品有一個想法的,現(xiàn)在都有十個想法?!?/p>
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