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本文作者: 糖直銷-Orz | 2016-08-26 17:44 |
在海淀區(qū)學(xué)院路的一棟高樓里,大大的落地窗,光線透亮,復(fù)式的樓層,每根柱子上都有面鏡子,整間屋子顯得更加通透,在入口處的另一面墻上有一塊大熒幕,反復(fù)播放著 Pico Neo 的宣傳片。而側(cè)邊的屋子里,透過玻璃,筆者見到了之前在展會上用于體驗的坦克類外設(shè)。據(jù) Pico 的工作人員,他們才剛搬來新的辦公地點不久,之前的辦公環(huán)境比較艱苦。筆者在通往 Pico 辦公樓層的電梯里與周宏偉不期而遇,終于有機會了解 Pico 對于 Daydream 平臺的意見了。
在見到周宏偉后,筆者拋出了最想問的第一個問題:「相對于其他的一體機廠家,Pico 其實已經(jīng)算是比較晚推出一體機的廠家了,這對于你們有什么影響嗎?」
「其實目前而言,整個 VR 市場還處于初期,所以這會兒入局還不算晚,」周宏偉回答道,「我認為,整個 VR 市場在短期內(nèi)還達不到智能手機這樣幾乎人手一臺的程度,但到 2018 年,我估計 VR 設(shè)備能普及到 10 人中有 5 人擁有自己的 VR 一體機?!?/p>
如果我們參照智能手機迅速普及的路線,我們會發(fā)現(xiàn)其中千元機在其中起到了至關(guān)重要的作用。而根據(jù)之前筆者采訪的億境 VR 方面的消息,目前在 VR 一體機這個分類下面,出貨量最大的也是千元機。但周宏偉認為千元一體機其功能與 Cardboard 并無太大差異,與其說是起到教育市場的作用,不如說是「傷害了」VR 設(shè)備的體驗。
眾所周知的是,千元一體機雖然也具備基本的 VR 功能,但囿于其硬件參數(shù),這些設(shè)備能夠用于觀看視頻,一旦進行諸如 VR 游戲這樣需要低延時,高性能輸出的體驗之時,用戶只能感受到眩暈,根本感受不到任何游戲的樂趣。想要做一款不傷害 VR 體驗的設(shè)備,目前而言移動設(shè)備必須要達到與目前旗艦智能手機相仿的配置才行,而按照周宏偉的說法,這些「雷」Pico 都一一趟過。
出于對 GPU 性能的考慮,Pico 選擇了驍龍平臺,而市面上大多數(shù)的一體機采用的是三星獵戶座處理器。筆者詢問這是否與在歌爾聲學(xué)工作過有關(guān)系——周宏偉之前在歌爾聲學(xué)擔(dān)任了十年的研發(fā)副總裁,然后看準了 VR 設(shè)備的發(fā)展機會自己出來創(chuàng)業(yè)。周宏偉回答道:「我們雖然和歌爾聲學(xué)在供應(yīng)鏈層面上有合作,但這一點對于我們選擇高通驍龍?zhí)幚砥鳑]有太大的影響,因為歌爾聲學(xué)方面也開始有在三星獵戶座平臺上做一些合作。我們選擇驍龍平臺更多的是出于產(chǎn)品方面的考慮,今后可能 VR 方面游戲會更多一些,這需要強勁的 GPU 作支持?!?/p>
另一個值得注意的是,高通方面雖然與 Pico 方面有緊密的合作,但以 Pico 的體量還不到去找高通方面定制芯片的程度。硬件芯片性能只是 VR 設(shè)備的基石,最關(guān)鍵的還是軟件方面的優(yōu)化,而在 VR 一體機上面大家比較容易拿來比較的參數(shù)就是延時,這也是廠商經(jīng)常在發(fā)布會上展示的數(shù)字,但 Daydream 平臺就是從 Android 底層優(yōu)化切入,減少系統(tǒng)層級的優(yōu)化,那么這些 VR 一體機在延遲優(yōu)化方面的努力豈不是白費了?
「其實延時不僅僅是系統(tǒng)響應(yīng)這一方面的,」周宏偉表示,「其實具體的 UI 界面以及定位追蹤都會有延時,這些是 Daydream 平臺無法解決的——Daydream 雖然提出了一種交互方案,但他們的方案比較簡單。」
其實 Daydream 平臺的主要目的是給手機廠商進入 VR 領(lǐng)域掃清系統(tǒng)優(yōu)化的難題,那么解決了延時問題的手機廠商,挾裹著供應(yīng)鏈和線下渠道的優(yōu)勢而來的手機廠商似乎在這一方面有著巨大的優(yōu)勢。
「手機廠商只是我們的競爭對手之一,我并不認為手機廠商能完全占領(lǐng)整個市場,畢竟 VR 一體機相對于手機 VR 還有很大的優(yōu)勢。手機需要兼顧各種其他的功能,而 VR 一體機就是只是純粹的 VR 設(shè)備。比如,現(xiàn)在手機已經(jīng)已經(jīng)上了 2K 屏幕,但不太有可能上 4K 屏了,而 VR 一體機則沒有太多這方面的顧忌。目前能夠滿足 VR 功能的智能手機都是旗艦智能手機」周宏偉表示,「此外,一臺智能手機至少都是 5 寸左右,重量不包含光學(xué)模組就已經(jīng)達到了 100 多克了,而且手機只有一個攝像頭,而 VR 一體機則可以做得更輕,比如和 Pico Neo 一樣,采用分體式設(shè)計,把電池分離開來,把定位追蹤模塊直接內(nèi)置在 VR 一體機內(nèi)部,而這些是手機無法實現(xiàn)的?!?/p>
按照周宏偉的說法是,VR 一體機和手機 VR 各有優(yōu)勢,Daydream 平臺更多地是拓寬了移動 VR 這個市場,而這兩者更多是滿足用戶對不同場景需求的關(guān)系,而不是一方吃掉另一方的關(guān)系。此外,未來 Pico 也不排除與其他的手機廠商合作,定制 VR 設(shè)備的商業(yè)模式,最早的時候,Pico 第一代設(shè)備就是與樂視手機合作出品的一款通過 Type-C 端口連接的 HMD 產(chǎn)品。
Daydream 平臺帶來的好處不僅僅是 Android 系統(tǒng)層級的優(yōu)化,更重要的是,搭建了一個廣闊的平臺,讓更多的開發(fā)者加入到 VR 內(nèi)容開發(fā)中來,而 Pico 在內(nèi)容方面的策略也是如此。Pico 有自己的開發(fā)者支持計劃,但更多的還是支持來自于 Daydream 平臺上的內(nèi)容,不會有自己的獨占內(nèi)容。
目前 Pico 開發(fā)者版已經(jīng)出貨,并且在京東,天貓等網(wǎng)絡(luò)商城上正式開售了。但按照 Pico 的發(fā)展計劃,他們還會推出消費者版的設(shè)備,周宏偉告訴筆者,他們選擇明年上市消費者版的原因在于目前移動端 VR 生態(tài)中還缺乏優(yōu)秀的內(nèi)容,同時,相關(guān)的硬件供應(yīng)鏈還有待成熟。
而現(xiàn)在每一個 VR 一體機都會或多或少地提及到定位追蹤方面的解決方案,Pico 在這方面也會有所動作,但是目前還不方面透露。市面上已有的定位追蹤方案大同小異,筆者猜測是類似于 PSVR 一樣的攝像頭光學(xué)追蹤方案。
Pico 團隊目前超過 270 人,其中研發(fā)人員超過 200 人。周宏偉認為,對于 VR 一體機而言最重要的是交互方面,這也是目前他們團隊里最缺的成員。但是對他們而言資金不是問題,他們不缺資金,他們更需要的是內(nèi)容方面的支持,所以會優(yōu)先考慮在內(nèi)容方面有一定積累的投資方。至于 VR 初創(chuàng)公司比較弱的渠道方面,他則信心十足地表示,已經(jīng)有了一個強有力的合作伙伴,但目前還不方便透露。
周宏偉表示,他比較看好的技術(shù)是 AR 技術(shù),因為 AR 的用戶量和使用場景會更廣一些,但短期內(nèi)由于技術(shù)方面的原因不會進入到消費者領(lǐng)域,如果說 VR 在 2018 年迎來爆發(fā),那么 AR 會再晚上 3 年。
對于 Pico 而言,Daydream 平臺更多的是機遇,無論是手機廠商還是一體機廠商,他們都能在這波浪潮中「飛起來」,兩者各有所長,是一種分庭抗禮的關(guān)系,而 Pico 在這波大浪中更多的是想要和手機 VR 廠商「剛正面」。
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