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小米發(fā)文《我們?yōu)槭裁匆鯲R?》,雷軍曾提醒“做好至少熬5年的準(zhǔn)備”

本文作者: 田苗 2018-01-12 12:19
導(dǎo)語:11 月 11 日,小米探索實驗室在其官方微博上發(fā)表文章《我們?yōu)槭裁匆?VR?》,文中講到了小米布局 VR 領(lǐng)域背后的一些故事。

小米發(fā)文《我們?yōu)槭裁匆鯲R?》,雷軍曾提醒“做好至少熬5年的準(zhǔn)備”

1 月 8 日 CES 大展前夕,雷鋒網(wǎng)報道小米對外正式宣布與 Oculus 合作,將發(fā)布中國版 Oculus Go。從官方發(fā)布的海報來看,小米VR一體機的外觀和 Oculus Go 的差別不是很大,同時小米VR一體機的核心硬件配置也會與 Oculus Go 的完全相同,如 Fast-Switch 2K 屏,高通驍龍?zhí)幚砥鞯取?/span>

隨后 11 月 11 日,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn)小米探索實驗室在其官方微博上發(fā)表文章《我們?yōu)槭裁匆?VR?》,文中講到了小米布局 VR 領(lǐng)域背后的一些故事,其中談到當(dāng) 2105 年年底,小米宣布成立探索實驗室,投入 VR、AI 等領(lǐng)域時,雷軍得知后曾說“你們要做好至少熬 5 年的準(zhǔn)備。”

對于今天小米與 Oculus 合作的達(dá)成,文中這樣寫道,“從 15 年開始,我們就多次去 Facebook 拜訪 Oculus 團隊,學(xué)習(xí)他們對 VR 的理解,并基于把 VR 帶給更多人的目的,多次發(fā)出合作邀約,最終立下了 Oculus Go/小米 VR 一體機這個項目?!碑?dāng)然,這背后也離不開前小米副總裁“虎哥”(雨果·巴拉)的牽線搭橋,他在 2017 年 1 月宣布加入 Facebook,負(fù)責(zé) VR 團隊。

就目前的 VR 發(fā)展來看,他們認(rèn)為 VR 整個行業(yè)才剛剛開始,“我們預(yù)測,即使在硬件層面,VR 還會經(jīng)歷至少兩次智能手機級別的重新定義 - 也就是說,前路還有相當(dāng)多的變數(shù)。哪怕是最基礎(chǔ)的跟蹤方案,15年的 Lighthouse 仿佛是未來,但如今 inside-out 跟蹤才是顯而易見的正確方向?!?/p>

小米發(fā)文《我們?yōu)槭裁匆鯲R?》,雷軍曾提醒“做好至少熬5年的準(zhǔn)備”小米VR一體機開發(fā)者版(文中產(chǎn)品圖均來自某 VR 從業(yè)人士)

小米發(fā)文《我們?yōu)槭裁匆鯲R?》,雷軍曾提醒“做好至少熬5年的準(zhǔn)備”

同時,文章也從視覺、移動、內(nèi)容三個方面闡述了現(xiàn)狀。雷鋒網(wǎng)節(jié)選如下:

視覺層面,我們最終希望 VR 里看到的世界和現(xiàn)實一樣,沒有 FOV(視角大?。┖颓逦鹊南拗?。顯像目前的基本范式依然是屏幕+光學(xué)透鏡,但隨著復(fù)雜度的提升和對真實世界光線模擬的要求提高,尤其是再需要對 AR/VR 進(jìn)行切換時,對光場的模擬和渲染將成為追求的方向。


目前,VR 的屏幕剛剛滿足了低余暉的需求,接下來的時間才能開始追求分辨率。不過同時對于渲染計算力的要求也是呈指數(shù)提升,這方面挑戰(zhàn)依然很大。AMD 曾提出過單眼 16k@144Hz 的目標(biāo)(和現(xiàn)實世界無任何區(qū)別),相比起今天的單眼 1k@90Hz,是256倍的計算量差距,即便摩爾定律滿打滿算每年達(dá)標(biāo),也要至少10年。


移動方面,解決好的話能同時搞定大部分 VR 暈眩的問題,但目前依然沒有完整定義的范式??磕M控制虛擬傳送之類的方式過于普通而沒有想象力,且極易破壞臨在感;Climb、Lone Echo 里靠手的移動方式適合的場景又太少。如果走向模擬真實跑步的跑步機的路徑上,先不說其形態(tài)不夠?qū)嶋H,很難讓消費者買單;其使用體驗本身現(xiàn)在還沒到一個讓人基本滿意的程度,甚至能不能到那個程度都是不明確的。然而,無論是大型的 MMORPG 還是社交體驗,一個讓人流連忘返的虛擬世界需要一個良好的瀏覽(移動)方式。


內(nèi)容方面,VR 社交經(jīng)過這幾年的發(fā)展也呈現(xiàn)出了一些很有趣的東西。對 Facebook 這種社交平臺來說,社交是一種基礎(chǔ)設(shè)施,乃至無處不在,因此必須做得非常中性;然而,像 VRChat 這種體驗,可能才是現(xiàn)階段整個行業(yè)需要的社交應(yīng)用 - 獵奇,荒謬,無聊,有趣,VRChat 能讓你扮演馬里奧、Saber 等經(jīng)典二次元形象,全球的二次元玩家能聚在一起開 Party,雖然畫面還略顯粗糙,但非常有趣。


這樣的內(nèi)容已經(jīng)在直播平臺有了一定受眾,兼容非 VR 平臺但又體現(xiàn)了 VR 的優(yōu)越性,讓90%的非 VR 用戶非常羨慕10%的 VR 用戶。不過最終,社交在虛擬現(xiàn)實中不會是一個單獨的“應(yīng)用”,而是無處不在的理所當(dāng)然,一如現(xiàn)實生活中一樣。

小米發(fā)文《我們?yōu)槭裁匆鯲R?》,雷軍曾提醒“做好至少熬5年的準(zhǔn)備”

最后,文中還提到《刀劍神域》中的一個概念:當(dāng)虛擬世界里的信息強度越高,這個世界就越真實,甚至最后信息強度和真實世界一模一樣,也就無法區(qū)分真實和虛擬了。而要實現(xiàn)上述的情況,還需要很多技術(shù)的支持,中間也存在很多的變數(shù),但人們對“另一個世界”的癡迷則會一直存在。

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