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作者 | 王金旺
出品 | 雷鋒網(wǎng)產(chǎn)業(yè)組
據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020年全球AR/VR頭顯出貨量達到710萬臺,預(yù)計2024年將達到7670萬臺。
四年10倍的增長速度,時隔多年,市場對于XR行業(yè)再次給出了高預(yù)期,而這樣的高預(yù)期來源于自芯片技術(shù)至內(nèi)容生態(tài)的一次全方位的產(chǎn)業(yè)升級。
2018年5月29日,在當(dāng)年增強現(xiàn)實世界博覽會(AWE)前夕,高通推出了全球首款擴展現(xiàn)實(XR)專用平臺——驍龍XR1平臺。
對于XR(AR、VR、MR的統(tǒng)稱)行業(yè)來說,這是一個值得被記住的日子,在此之前,XR行業(yè)還沒有自己的專用芯片,國內(nèi)外各類VR設(shè)備都還是沿用著手機處理器。
驍龍XR1平臺的出現(xiàn),改變了產(chǎn)業(yè)格局。據(jù)官方資料顯示,驍龍XR1采用了異構(gòu)計算架構(gòu)、人工智能引擎(AI Engine),支持4K分辨率、6DoF交互體驗等XR設(shè)備獨特需求,而驍龍XR1針對AR體驗進行的特殊優(yōu)化,也使得不少設(shè)備廠商嘗試借此研發(fā)AR設(shè)備,包括Snap本月(5月)推出的AR眼鏡Spectacles核心平臺同樣采用的是驍龍XR1。
如果說驍龍XR1作為高通為XR行業(yè)帶來的首個專用平臺,對于這一平臺能否為沉寂良久的XR行業(yè)打開局面,不少廠商仍保持著觀望態(tài)度;那么,隨著2019年下半年VR產(chǎn)業(yè)在設(shè)備和內(nèi)容上襲來的一波巨浪,驍龍XR2平臺的問世,恰逢其時地助燃了整個行業(yè)。
2019年5月,Oculus Quest對外發(fā)布,雖然這款產(chǎn)品采用的仍是高通驍龍835,單眼分辨率僅為1600*1440,但由于Oculus Quest幾乎將驍龍835應(yīng)用到了極致,在硬件設(shè)計及搭載內(nèi)容兩方面的加持下,這款產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)售,多次售罄,累計出貨量已經(jīng)超過百萬臺。
相較高通驍龍835,XR2的性能如何?
據(jù)官方公布數(shù)據(jù)顯示,相較高通驍龍835,驍龍XR2在CPU和GPU性能上提升了2倍、視頻像素吞吐量提升了4倍、單眼分辨率提升了6倍、AI性能提升了11倍。
毫無懸念,當(dāng)Facebook在2020年9月推出Oculus Quest二代產(chǎn)品時,核心平臺選用的正是驍龍XR2,驍龍XR2在芯片架構(gòu)、AI性能等方面的提升,在一定程度上使得Oculus Quest 2在單眼分辨率、續(xù)航能力、重量等方面有了進一步提升。
當(dāng)然,通過搭載驍龍XR2進行硬件升級的,不僅僅是Oculus Quest 2。
5月10日,國內(nèi)VR廠商Pico對外發(fā)布了Neo旗艦系列的第三代產(chǎn)品,在這次新產(chǎn)品發(fā)布中,Pico首次將B、C端產(chǎn)品徹底分為不同版本發(fā)布。而在這一代的一款消費級旗艦產(chǎn)品Neo 3、兩款企業(yè)級產(chǎn)品Neo 3 Pro企業(yè)定制版和支持眼球追蹤的Neo 3 Pro Eye中,均將核心平臺升級到了驍龍XR2。
顯然,驍龍XR2帶來的一波性能升級,為VR在B端的商業(yè)應(yīng)用帶來了新的可能。
值得注意的是,驍龍XR2作為全球首款支持5G的XR平臺,不僅支持3K單眼分辨率、8K 360°全景視頻,還支持七路并行攝像頭,除了支持用戶追蹤定位、生成景深圖的四個朝外的攝像頭(其中兩個RGB攝像頭用于支持MR體驗,兩個攝像頭用于頭部追蹤)外,還支持兩個用于支持眼球追蹤的朝內(nèi)的攝像頭,額外的一個攝像頭則可以用來進行面部、唇部追蹤,或者通過進行手柄追蹤。
5月12日,在2021 HTC VIVE虛擬生態(tài)大會上,HTC VIVE FOCOUS 3面世,作為企業(yè)級VR一體機典型代表產(chǎn)品,HTC VIVE FOCOUS 3的2.5K單眼分辨率、90Hz刷新率、120°視場角,進一步挖掘了驍龍XR2性能潛力,也將VR一體機的可能性推到了一個新高度。
在HTC VIVE虛擬生態(tài)大會上,高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國也表示,“高通認為XR是下一代移動計算平臺?!?nbsp;
為此,高通早在2009年開始針對XR領(lǐng)域展開布局,在過往數(shù)年里,高通不僅將驍龍8系列旗艦芯片應(yīng)用到XR領(lǐng)域并推出XR參考方案,還先后投入了「HMD加速器計劃」、「XR眼鏡適配計劃」、「XR企業(yè)計劃」,與XR生態(tài)廠商持續(xù)展開深度合作。
據(jù)司宏國透露,此次在與HTC合作過程中,雙方針對基于驍龍XR平臺的設(shè)備進行了Vive Wave平臺的預(yù)集成和優(yōu)化,幫助XR開發(fā)者梳理和拓展其對于不同類型設(shè)備的觸達,讓設(shè)備制造商和開發(fā)者都能從中獲益——制造商能夠在全球范圍內(nèi)快速推出VR頭顯新品,開發(fā)者則能在VIVEPORT應(yīng)用商店觸達更多用戶。
作為空間計算的推動者,高通公司總裁安蒙在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會上曾一再強調(diào)空間計算的重要性。
對此,司宏國也提出了高通的預(yù)期:
雖然從目前的2D顯示屏完全過渡到空間計算仍需要數(shù)年,但與前幾代技術(shù)相比,空間計算將對人們的生活產(chǎn)生更加深刻的影響,可以說,人們的世界將變成一臺擁有巨型屏幕的電腦。
對于消費類VR而言,2020年是突飛猛進的一年。
這一年,在硬件方面,以O(shè)culus Quest為代表的VR一體機、以《Half-Life:Alyx》為代表的經(jīng)典VR 3A大作的爆火,讓不少用戶重新認識了虛擬世界。
然而,對于XR行業(yè)發(fā)展來說,還需要再被追問一句:然后呢?
盡管XR行業(yè)已經(jīng)再次走到了聚光燈下,但要想要如IDC預(yù)測那樣四年十倍、甚至得到更快速的發(fā)展,需要在硬件設(shè)備、內(nèi)容生態(tài)上有持續(xù)、長足的發(fā)展,這一方面需要XR設(shè)備在消費市場得到進一步下沉,另一方面也需要XR行業(yè)各方在內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建上聚力。
就在一眾XR設(shè)備廠商從技術(shù)支持、融資節(jié)奏、消費者體驗上感受到這波熱潮后,今年上半年,眾多XR設(shè)備廠商面向消費領(lǐng)域的VR設(shè)備也再次進化:
5月10日,Pico發(fā)布Pico Neo 3 VR一體機,這次,Pico不僅將起售價下沉到2499元,在發(fā)布會之前,Pico還上線了“180天打卡返半價”活動;
5月24日,NOLO發(fā)布NOLO Sonic VR一體機,這已經(jīng)是NOLO發(fā)布的第二代6DoF VR一體機;
與此同時,愛奇藝新一代奇遇系列VR一體機也已經(jīng)在路上。
縱觀今年發(fā)布及提上發(fā)布日程的C端VR新品,毫無例外,都標(biāo)配了6DoF、4K并將價格下沉到3000元以下,也幾乎都搭載了最新的驍龍XR2平臺,這既是高通在XR領(lǐng)域布局多年后的又一次橫跨產(chǎn)業(yè)式的破冰式發(fā)力,也預(yù)示著驍龍XR2將是行業(yè)中影響深遠的一代產(chǎn)品。
其實,作為一家跨國芯片巨頭,高通在XR行業(yè)帶來的影響不僅如此。
近日,高通與中國電信聯(lián)合包括Unity、虛幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、愛奇藝智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico、影創(chuàng)科技、XRSPACE在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)「2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」已經(jīng)正式啟動。作為XR內(nèi)容生態(tài)大賽,這一賽事已經(jīng)連續(xù)舉辦兩屆,2020 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽吸引了200多個參賽作品,最終有60個優(yōu)秀參賽作品入圍決賽環(huán)節(jié)。
而在大賽激勵機制下涌現(xiàn)出來的眾多內(nèi)容,也將繼續(xù)豐富XR應(yīng)用生態(tài)。
作為今年主流XR設(shè)備的標(biāo)配,驍龍XR2一個關(guān)鍵性能力是支持5G技術(shù)。
5G能為XR行業(yè)帶來什么?
一個深得行業(yè)認可的說法是:5G、AI、XR三者的結(jié)合,將為消費者以及各行業(yè)提供更加智能、更加互聯(lián)、更加沉浸式的XR體驗。
一個真實的應(yīng)用案例是影創(chuàng)科技在教育領(lǐng)域開發(fā)的5G+MR全息教室。
2019年9月26日,影創(chuàng)科技聯(lián)合成都數(shù)字學(xué)校、成都教科院附中、北京市第十八中學(xué)、上海格致中學(xué)、青島萃英中學(xué)四地名校名師,基于5G+MR全息課堂,共同上了一堂物理課。
在5G+MR全息課堂中,通過將混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)與5G技術(shù)融入課堂和其他培訓(xùn)環(huán)境,極大地提高了知識保留度。5G+MR全息課堂的出現(xiàn)打破了教育教學(xué)的空間限制,課堂教學(xué)由原本的“一人一課”轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗳嗽诰€的共同講課新模式,為區(qū)域、城鄉(xiāng)、校際教育資源配置不均,以及當(dāng)下面臨的遠程教育提供了一個新思路。
隨著5G與XR的進一步普及,也將會出現(xiàn)越來越多此類探索和應(yīng)用。
在這之中,高通作為技術(shù)和芯片供應(yīng)商,自2018年將驍龍XR專用平臺帶入行業(yè)后,帶動了整個硬件終端及產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展,包括XR B端諸如教育、醫(yī)療、工業(yè)等場景逐漸成熟,標(biāo)桿案例不斷落地、小有規(guī)模;XR C端市場也再次爆發(fā),從性能及產(chǎn)品體驗提升、價位持續(xù)下沉到集聚產(chǎn)業(yè)之力拓荒內(nèi)容生態(tài)。而芯片之外的高通,也在通過諸如「HMD加速器計劃」、「XR企業(yè)計劃」、「Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」等與生態(tài)廠商展開深度合作,推動整個XR生態(tài)跨越鴻溝。
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