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本文作者: 劉芳平 | 2016-09-01 11:39 |
《星球大戰(zhàn)》全息傳送會(huì)議場(chǎng)景
在電影《星球大戰(zhàn)》里面,一眾絕地武士可以通過(guò)全息傳送(holoportation)的方式坐在一起開會(huì),即便他們不在同一個(gè)房間里。這是科幻電影想像的未來(lái)式場(chǎng)景。
而在今年3月,微軟用自家的“黑科技”產(chǎn)品 HoloLens 演示了真實(shí)的全息傳送,幾乎將《星球大戰(zhàn)》所想像的未來(lái)變成了現(xiàn)實(shí),只是你需要戴個(gè)頭盔才看到全息影像。
微軟的 HoloLens 全息傳送演示,左下是直接透過(guò)HoloLens拍到的畫面
8月31日,因?qū)R/VR通訊十分感興趣,國(guó)內(nèi)做通訊產(chǎn)品的有信向媒體展示了自家做的一個(gè)使用 HoloLens 進(jìn)行通訊的demo。
現(xiàn)場(chǎng)演示
戴著 HoloLens 與電腦端通話,電腦看到的畫面就是下圖中的那樣。由于 HoloLens 使用 SLAM 技術(shù)對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)掃描,當(dāng)用戶實(shí)時(shí)場(chǎng)景中畫一些東西時(shí),就像下圖中的“S”,它是可以一直停留的那個(gè)人身上的,因?yàn)?HoloLens 知道物體的位置。
不過(guò),該公司亦強(qiáng)調(diào),“投影中投出的是接起方看到的畫面,不是 Hololens 里的畫面”。因?yàn)?HoloLens 視場(chǎng)角有限(只有30度),你顯然是看不到整個(gè)畫面的。
有信做的這個(gè) demo , 基本功能包括3D標(biāo)注配合手勢(shì)、Gaze、語(yǔ)音,用戶的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)都能被對(duì)方接收并且做出即時(shí)反饋。(注:Gaze 指的是用視線去選擇目標(biāo)。)
在演示現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)中斷問(wèn)題,官方解釋說(shuō)是因?yàn)檫h(yuǎn)離了路由器的緣故,由于這樣的通話需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以網(wǎng)絡(luò)狀況的好壞很重要。
此外,據(jù)現(xiàn)場(chǎng)只演示了 HoloLens 和電腦之間的通話,針對(duì) HoloLens 之間的通話,有信介紹,
目前階段從微軟官方開放的 API for unity 來(lái)看實(shí)現(xiàn)不了 Hololens 和 Hololens 的視頻通話。具體來(lái)說(shuō),微軟官方 Hololens 開發(fā)文檔中的 unity 版本 video capture 方法很不完善,無(wú)論是 MR Capture 的獲取還是傳輸都沒有直接的支持,第三方的視頻傳輸相關(guān)插件也不不兼容 Hololens 。只有等到微軟把 AP I進(jìn)一步完善,才能有機(jī)會(huì)做到更好的效果,這個(gè)階段我們也一直在和微軟團(tuán)隊(duì)溝通。
有信做的這個(gè) demo 看起來(lái)遠(yuǎn)沒有微軟演示的那么酷,但該公司表示,將在不同的VR和AR平臺(tái)上進(jìn)行持續(xù)投入,而全息通話也是其重點(diǎn)進(jìn)行研究和嘗試的方向之一。
微軟放出的視頻里,可以看到聊天的雙方就像傳送到面前,進(jìn)行真實(shí)的面對(duì)面聊天,一顰一笑都能被感知并且做出回應(yīng)。不過(guò),因?yàn)槭芄坑谟布?、技術(shù)還有待成熟,全息通話的真正商用還有不少路需要走。
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