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在 VR 里與基友互懟是怎樣的體驗?這畫面有些不可描述

本文作者: 田苗 2017-04-14 20:18
導語:游戲畫面截圖去年,VR 游戲開發(fā)團隊奧茲科技(現(xiàn)已更名為奧嘉科技,還是原有的團隊成員)做了一款 VR 密室逃脫游戲《18層》,按照官方的宣傳語,這款游戲被描述為

在 VR 里與基友互懟是怎樣的體驗?這畫面有些不可描述游戲畫面截圖

去年,VR 游戲開發(fā)團隊奧茲科技(現(xiàn)已更名為奧嘉科技,還是原有的團隊成員)做了一款 VR 密室逃脫游戲《18層》,按照官方的宣傳語,這款游戲被描述為“一層一世界,一層一異世界”。據(jù)之前的媒體報道,這款游戲中有不少燒腦的環(huán)節(jié)。

4 月 13 日,奧嘉科技發(fā)布了新的 VR 游戲《牧場星球》,如果說上一部作品是“燒腦”的話,這部作品基本用不到“腦”,反而體力比較重要?!赌翀鲂乔颉返漠嬶L有些偏卡通類,整個游戲的場景是一個牧場,有單機版和雙人聯(lián)機版兩種游戲模式。

游戲中,玩家需要與對手搶奪牧場中的動物,比如羊、河馬、烏龜?shù)鹊?。而游戲的趣味性也正在“爭奪”動物的過程中,例如說當雙方玩家同時搶的一只羊時,雙方需要不斷快速搖動抓捕動物的繩子,力爭將動物奪到自己的領域中。游戲體驗完畢后,雷鋒網(wǎng)編輯覺得與對手互懟還是蠻有意思的。

游戲總共分為五局,率先贏得三局時,游戲便結束。而每一局會設置一定的時間,以及抓捕動物的任務限制。由于游戲簡單,容易上手,也沒有特別復雜的劇情和設置,普通消費者很容易知道如何操作。

在 VR 里與基友互懟是怎樣的體驗?這畫面有些不可描述

對于這款游戲,奧嘉科技的 CEO 談書宏表示,這是全球首款 WRG 游戲,英文全稱為 Wrestling Game 角力型游戲,就是指以持續(xù)力量輸出對抗為主要核心玩法及特點的游戲。他還介紹到針對線下體驗店,該游戲有四個盈利基因:上手簡單、雙人對戰(zhàn)、回合賽制、圍觀效應。

此外,這款游戲還使用到了英偉達此前曾推出的 VRWorks 以提升游戲的體驗,游戲的幀數(shù)穩(wěn)定在 120 FPS 以上,同時數(shù)據(jù)傳輸方面使用了延遲傳輸方案、智能數(shù)據(jù)壓縮以及實時數(shù)據(jù)優(yōu)化。

除了游戲開發(fā)團隊,該游戲的發(fā)行方奧英網(wǎng)絡對游戲發(fā)行做了介紹。

據(jù)悉,奧英網(wǎng)絡成立于 2016 年 11 月,專注于 VR 精品內容的第三方發(fā)行,其聯(lián)合創(chuàng)始人張以哲在現(xiàn)場告訴雷鋒網(wǎng),他們只為新作品發(fā)行,“像之前你們都聽說過的內容作品,我們是不做的”。

張以哲介紹到,《牧場星球》的發(fā)行主要以輕電競的方式為主。他們會在一些線下體驗旗艦店專門設置游戲區(qū),對玩家游戲進行積分,并且經過多輪淘汰賽決出勝利者。同時,在線下店還會利用到一些女團、網(wǎng)紅和電競資源對游戲進行推廣宣傳。而之后,該游戲會在全國 1500 家線下體驗店推出。

在 VR 里與基友互懟是怎樣的體驗?這畫面有些不可描述玩法介紹

實際上,我們看到現(xiàn)在多數(shù)針對線下體驗店的 VR 游戲,均帶有射擊、聯(lián)機對戰(zhàn)的色彩,那么是不是電競這種方式基本適合所有的游戲發(fā)行?張以哲解釋道,一般游戲發(fā)布前,他們會事先拿到游戲,并且還要跟開發(fā)團隊交流發(fā)行方式,不過整體上電競是適合大部分的游戲的。

作為內容商和渠道商之前的橋梁,奧英網(wǎng)絡也接觸了不少的線下體驗店,還與包括超級隊長、樂客等在內的多家線下平臺建立合作。張以哲稱,“目前國內的大部分線下店是不掙錢的”,他們曾一個下午待在一家體驗店門口觀察,只有 20 個人來體驗,而且工作人員沒有任何運營手段,只幫你帶好頭盔。

既然體驗店的盈收無法保證,發(fā)行是不是更無利可圖?但張以哲告訴雷鋒網(wǎng),現(xiàn)在資方并不要求有盈收,反而更看重數(shù)據(jù)。例如說,以前一款游戲在體驗店的點擊量是 20 萬次,那么通過他們的發(fā)行,點擊量能達到 200 萬次。

他對雷鋒網(wǎng)表示,VR 游戲的發(fā)行要模仿電影的上映模式,“同一檔期上了十部電影,你也只能一次選擇一部看”。未來,他們還有可能跟一些影院合作。

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