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本文作者: 田苗 | 2016-12-15 19:46 |
10月份,由索尼開發(fā)的VR頭顯PlayStation VR在國內(nèi)正式開售。今年三大VR頭顯陸續(xù)開售,外界也一直關(guān)注著它們的銷售情況,尤其是索尼PS4本身便具有大量的用戶基數(shù),這給了VR內(nèi)容開發(fā)者不小的信心。本月初,索尼宣布游戲主機PlayStation 4的全球銷量突破5000萬臺,其中包括PS4 Pro的銷量。顯然,這一銷量也會潛在地促進(jìn)PlayStation VR的銷售。
12月14日,在由Unity主辦的Vision VR/AR Summit Asia 2016活動期間,索尼互動娛樂(上海)總裁添田武人(玩家稱他“五仁叔”)接受采訪,對PSVR的銷售情況做了回答。
在PSVR發(fā)售前,國外數(shù)據(jù)調(diào)研公司Super Data曾預(yù)測其在今年年底將會有260萬臺的出貨量。但產(chǎn)品發(fā)售后,他們對其的銷量預(yù)期,從260萬臺下降到了不到75萬臺。Super Data方面給出的解釋一是在于供貨,二是缺乏宣傳,同時好的VR游戲內(nèi)容不夠多。
至于這個預(yù)測到底準(zhǔn)不準(zhǔn),添田武人沒有正面回應(yīng)。他表示,他不是特別清楚全球的預(yù)測,
“單從中國市場的情況來看,10月13號上線之后只要一到貨我們就會發(fā)到市場上?,F(xiàn)在從整體的情況來看,最快的只需要10秒。現(xiàn)在一有產(chǎn)品放到網(wǎng)上,一天之內(nèi)就完全脫銷的狀況好像在中國還是第一次,所以市場的需求要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于我們的供貨能力,這是目前的情況?!?nbsp;
同時,他也坦言,自己負(fù)責(zé)的中國業(yè)務(wù),“從未做過饑餓營銷,確實是放到網(wǎng)上馬上就沒有了?!倍紤]到,國內(nèi)和其他地區(qū)PS4的裝機量,當(dāng)初分國內(nèi)的產(chǎn)品本身就比較有限。
他透露,目前產(chǎn)能在不斷增加,希望今年年底到明年慢慢地供貨會更加充足,以滿足國內(nèi)的用戶對PSVR的需求。
“光從中國的市場來看,我們反而比原來更有信心,但是從我看到的數(shù)據(jù)也是銷售得非??欤貏e是在亞洲脫銷的情況特別嚴(yán)重,而在北美因為初期供貨比較足,原因就是PS4的裝機量本身在北美就是相當(dāng)大的,所以給他們供貨居多一點?!?/p>
盡管在各個市場,硬件方面沒有差異,但內(nèi)容上,國行版PSVR首發(fā)12款內(nèi)容,比海外發(fā)布的內(nèi)容要少一些。添田武人表示這次能讓PSVR實現(xiàn)全球同步發(fā)布特別不容易,而內(nèi)容目前還要通過國內(nèi)機構(gòu)的審查
他說,
“實際上,我們想在國內(nèi)給用戶帶來的價值是,國外有什么新的產(chǎn)品我們爭取在最快的時間內(nèi)讓國內(nèi)也有,硬件這次拿到首發(fā)是不容易的,所以滿足了國內(nèi)玩家的需求。”
不過,內(nèi)容要送到廣電新聞出版總署和文化部兩個部門審批,
“所以一個游戲往往要開發(fā)到最后一個環(huán)節(jié)才能投放到市場。我們要把這個時間騰出來,推后在全球發(fā)布的時間,也為中國市場做好首發(fā)?!?/p>
同時,由于國內(nèi)沒有分級的制度,有些游戲的細(xì)節(jié)可能跟國內(nèi)主管部門的要求還是有出入,這時會遇到兩種情況。一種是要制作方對內(nèi)容修改,另一種是游戲發(fā)布不了。但有些時候制作方覺得所做的修改與游戲最初的創(chuàng)意不一樣。索尼方面會跟制作方談在中國投放的一些要求,然而,每家的情況都不一樣,游戲也不一樣。
“去年3月底到現(xiàn)在正好是一年半多一點,絕大多數(shù)的國外開發(fā)商還是非常配合我們的工作,一定程度上還是可以聽取我們的一些建議,然后做出一些相應(yīng)的修改,這樣才能在國內(nèi)上線。從去年的情況來看,一般是比國外晚了幾個月,或者是半年更多一點?!?/p>
他表示,在亞洲,除了日本玩,中國是最大的主機市場,如何把市場的需求和主管部門的要求,以及開發(fā)商的一些能力之間,找到好的平衡點,是他們面對的挑戰(zhàn)。
鑒于PSVR使用的光學(xué)追蹤系統(tǒng),有時會受到強光的影響,那么明年是否會有新的迭代產(chǎn)品?
添田武人回答道,
“有關(guān)具體產(chǎn)品的開發(fā)方面,我們的技術(shù)部門在第一批產(chǎn)品上線之后會收集用戶的信息,然后做新的開發(fā),實際上這個工作是動態(tài)的。而從定位上來看,我們用的是光學(xué)的定位,大家也都知道這個就是Google自動駕駛用的同樣的技術(shù)。用了這個技術(shù)以后,比如有非常強的光線干擾的時候確實會有一些延遲,怎么去解決這個問題呢?不是很簡單地用另外一種技術(shù)馬上替代它,畢竟造價比較高,還有技術(shù)的可行性,如果要改一個技術(shù)的話會直接影響現(xiàn)在PSVR上面開發(fā)的游戲,針對出現(xiàn)的問題我們會一個一個地對應(yīng)解決。”
從他的回答來看,PSVR的迭代,尤其是改進(jìn)光學(xué)定位,可能會牽扯到更多問題,還需要等待。
不管是在大會分享中,還是采訪中,五仁叔操著流利的中文特別強調(diào)了兩個詞:穩(wěn)定性和安全性。正如他所說,PS4是一個相當(dāng)成熟的平臺,“怎么樣技術(shù)保證和安全認(rèn)證,提供什么樣的高質(zhì)量產(chǎn)品,在我們這里是一個相當(dāng)成熟的體系?!奔幢鉜R很新,但游戲?qū)λ麄冊偈煜げ贿^了。
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