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添田武人談PSVR銷(xiāo)量:我們不做饑餓營(yíng)銷(xiāo)

本文作者: 田苗 2016-12-15 19:46
導(dǎo)語(yǔ):在由Unity主辦的Vision VR/AR Summit Asia 2016活動(dòng)期間,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)總裁添田武人接受采訪,對(duì)PSVR的銷(xiāo)售情況做了回答。

10月份,由索尼開(kāi)發(fā)的VR頭顯PlayStation VR在國(guó)內(nèi)正式開(kāi)售。今年三大VR頭顯陸續(xù)開(kāi)售,外界也一直關(guān)注著它們的銷(xiāo)售情況,尤其是索尼PS4本身便具有大量的用戶基數(shù),這給了VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者不小的信心。本月初,索尼宣布游戲主機(jī)PlayStation 4的全球銷(xiāo)量突破5000萬(wàn)臺(tái),其中包括PS4 Pro的銷(xiāo)量。顯然,這一銷(xiāo)量也會(huì)潛在地促進(jìn)PlayStation VR的銷(xiāo)售。

添田武人談PSVR銷(xiāo)量:我們不做饑餓營(yíng)銷(xiāo)

12月14日,在由Unity主辦的Vision VR/AR Summit Asia 2016活動(dòng)期間,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)總裁添田武人(玩家稱(chēng)他“五仁叔”)接受采訪,對(duì)PSVR的銷(xiāo)售情況做了回答。

在PSVR發(fā)售前,國(guó)外數(shù)據(jù)調(diào)研公司Super Data曾預(yù)測(cè)其在今年年底將會(huì)有260萬(wàn)臺(tái)的出貨量。但產(chǎn)品發(fā)售后,他們對(duì)其的銷(xiāo)量預(yù)期,從260萬(wàn)臺(tái)下降到了不到75萬(wàn)臺(tái)。Super Data方面給出的解釋一是在于供貨,二是缺乏宣傳,同時(shí)好的VR游戲內(nèi)容不夠多。 

至于這個(gè)預(yù)測(cè)到底準(zhǔn)不準(zhǔn),添田武人沒(méi)有正面回應(yīng)。他表示,他不是特別清楚全球的預(yù)測(cè),

“單從中國(guó)市場(chǎng)的情況來(lái)看,10月13號(hào)上線之后只要一到貨我們就會(huì)發(fā)到市場(chǎng)上?,F(xiàn)在從整體的情況來(lái)看,最快的只需要10秒?,F(xiàn)在一有產(chǎn)品放到網(wǎng)上,一天之內(nèi)就完全脫銷(xiāo)的狀況好像在中國(guó)還是第一次,所以市場(chǎng)的需求要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于我們的供貨能力,這是目前的情況。” 

同時(shí),他也坦言,自己負(fù)責(zé)的中國(guó)業(yè)務(wù),“從未做過(guò)饑餓營(yíng)銷(xiāo),確實(shí)是放到網(wǎng)上馬上就沒(méi)有了。”而考慮到,國(guó)內(nèi)和其他地區(qū)PS4的裝機(jī)量,當(dāng)初分國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品本身就比較有限。
他透露,目前產(chǎn)能在不斷增加,希望今年年底到明年慢慢地供貨會(huì)更加充足,以滿足國(guó)內(nèi)的用戶對(duì)PSVR的需求。

“光從中國(guó)的市場(chǎng)來(lái)看,我們反而比原來(lái)更有信心,但是從我看到的數(shù)據(jù)也是銷(xiāo)售得非常快,特別是在亞洲脫銷(xiāo)的情況特別嚴(yán)重,而在北美因?yàn)槌跗诠┴洷容^足,原因就是PS4的裝機(jī)量本身在北美就是相當(dāng)大的,所以給他們供貨居多一點(diǎn)?!?/p>

添田武人談PSVR銷(xiāo)量:我們不做饑餓營(yíng)銷(xiāo)

盡管在各個(gè)市場(chǎng),硬件方面沒(méi)有差異,但內(nèi)容上,國(guó)行版PSVR首發(fā)12款內(nèi)容,比海外發(fā)布的內(nèi)容要少一些。添田武人表示這次能讓PSVR實(shí)現(xiàn)全球同步發(fā)布特別不容易,而內(nèi)容目前還要通過(guò)國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)的審查

他說(shuō),

“實(shí)際上,我們想在國(guó)內(nèi)給用戶帶來(lái)的價(jià)值是,國(guó)外有什么新的產(chǎn)品我們爭(zhēng)取在最快的時(shí)間內(nèi)讓國(guó)內(nèi)也有,硬件這次拿到首發(fā)是不容易的,所以滿足了國(guó)內(nèi)玩家的需求?!?/p>

不過(guò),內(nèi)容要送到廣電新聞出版總署和文化部?jī)蓚€(gè)部門(mén)審批,

“所以一個(gè)游戲往往要開(kāi)發(fā)到最后一個(gè)環(huán)節(jié)才能投放到市場(chǎng)。我們要把這個(gè)時(shí)間騰出來(lái),推后在全球發(fā)布的時(shí)間,也為中國(guó)市場(chǎng)做好首發(fā)?!?/p>

同時(shí),由于國(guó)內(nèi)沒(méi)有分級(jí)的制度,有些游戲的細(xì)節(jié)可能跟國(guó)內(nèi)主管部門(mén)的要求還是有出入,這時(shí)會(huì)遇到兩種情況。一種是要制作方對(duì)內(nèi)容修改,另一種是游戲發(fā)布不了。但有些時(shí)候制作方覺(jué)得所做的修改與游戲最初的創(chuàng)意不一樣。索尼方面會(huì)跟制作方談在中國(guó)投放的一些要求,然而,每家的情況都不一樣,游戲也不一樣。

“去年3月底到現(xiàn)在正好是一年半多一點(diǎn),絕大多數(shù)的國(guó)外開(kāi)發(fā)商還是非常配合我們的工作,一定程度上還是可以聽(tīng)取我們的一些建議,然后做出一些相應(yīng)的修改,這樣才能在國(guó)內(nèi)上線。從去年的情況來(lái)看,一般是比國(guó)外晚了幾個(gè)月,或者是半年更多一點(diǎn)。”

他表示,在亞洲,除了日本玩,中國(guó)是最大的主機(jī)市場(chǎng),如何把市場(chǎng)的需求和主管部門(mén)的要求,以及開(kāi)發(fā)商的一些能力之間,找到好的平衡點(diǎn),是他們面對(duì)的挑戰(zhàn)。

鑒于PSVR使用的光學(xué)追蹤系統(tǒng),有時(shí)會(huì)受到強(qiáng)光的影響,那么明年是否會(huì)有新的迭代產(chǎn)品?

添田武人回答道,

“有關(guān)具體產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)方面,我們的技術(shù)部門(mén)在第一批產(chǎn)品上線之后會(huì)收集用戶的信息,然后做新的開(kāi)發(fā),實(shí)際上這個(gè)工作是動(dòng)態(tài)的。而從定位上來(lái)看,我們用的是光學(xué)的定位,大家也都知道這個(gè)就是Google自動(dòng)駕駛用的同樣的技術(shù)。用了這個(gè)技術(shù)以后,比如有非常強(qiáng)的光線干擾的時(shí)候確實(shí)會(huì)有一些延遲,怎么去解決這個(gè)問(wèn)題呢?不是很簡(jiǎn)單地用另外一種技術(shù)馬上替代它,畢竟造價(jià)比較高,還有技術(shù)的可行性,如果要改一個(gè)技術(shù)的話會(huì)直接影響現(xiàn)在PSVR上面開(kāi)發(fā)的游戲,針對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題我們會(huì)一個(gè)一個(gè)地對(duì)應(yīng)解決。”

從他的回答來(lái)看,PSVR的迭代,尤其是改進(jìn)光學(xué)定位,可能會(huì)牽扯到更多問(wèn)題,還需要等待。

不管是在大會(huì)分享中,還是采訪中,五仁叔操著流利的中文特別強(qiáng)調(diào)了兩個(gè)詞:穩(wěn)定性和安全性。正如他所說(shuō),PS4是一個(gè)相當(dāng)成熟的平臺(tái),“怎么樣技術(shù)保證和安全認(rèn)證,提供什么樣的高質(zhì)量產(chǎn)品,在我們這里是一個(gè)相當(dāng)成熟的體系?!奔幢鉜R很新,但游戲?qū)λ麄冊(cè)偈煜げ贿^(guò)了。

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