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圖片:烏爾姆大學(xué),讓周?chē)四苓M(jìn)入你的虛擬世界的頭戴式顯示器
雷鋒網(wǎng)按:ACM人機(jī)交互國(guó)際會(huì)議(ACM Conference on. Human Factors in Computing Systems,CHI)這周在美國(guó)丹佛舉行。和去年一樣,會(huì)議中展示了一些神奇、不可思議的甚至奇葩的技術(shù)。今年的主題是:“探索,創(chuàng)新,啟示”,這給CHI賴(lài)以成名的奇葩創(chuàng)意們提供了足夠的包容度。我們從上百份30秒的短視頻中找出了那些最有趣和瘋狂的創(chuàng)意。接下來(lái),下面就是一些虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域項(xiàng)目的短視頻以及摘要。 本文由雷鋒網(wǎng)編譯自 IEEE Spectrum,作者 Evan Ackerman。
雖然看別人戴著頭顯體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)相當(dāng)無(wú)聊,但和戳別人臉上的屏幕,打攪別人的體驗(yàn)比起來(lái),我寧愿提議做點(diǎn)別的。當(dāng)然,也可能是我沒(méi)搞懂,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目看起來(lái)確實(shí)是很有趣:
Jan Gugenheimer, Evgeny Stemasov, Harpreet Sareen, Enrico Rukzio, 烏爾姆大學(xué),烏爾姆,德國(guó)
項(xiàng)目描述:我們發(fā)明了FaceDisplay,一款能讓周?chē)丝吹匠两脩?hù)的虛擬世界,并通過(guò)點(diǎn)擊觸碰與他們互動(dòng)的多屏幕移動(dòng)VR頭顯。我們做了一個(gè)有三塊顯示屏的樣機(jī),展示了我們的互動(dòng)技術(shù),以及一款能夠展示FaceDisplay設(shè)計(jì)空間的應(yīng)用。
目前,在VR里操控物體還做的不盡如人意。虛擬的手感覺(jué)不到虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體,這讓你的體驗(yàn)有些“跳戲”,并無(wú)時(shí)無(wú)刻不在告訴你,你看到的手和物體都不是真實(shí)的。這個(gè)聰明的手套裝置可以在你的指尖施加一些壓力,讓你在虛擬世界中抓起一個(gè)物體時(shí),能真實(shí)的感覺(jué)到這個(gè)物體的重量。
Samuel B Schorr, Allison M Okamura, 斯坦福大學(xué),斯坦福,加利福尼亞州,美國(guó)
項(xiàng)目描述:虛擬現(xiàn)實(shí)中物體操控最主要的問(wèn)題之一就是缺少真實(shí)的觸感反饋。我們不希望用笨重的立式動(dòng)覺(jué)反饋裝置(傳統(tǒng)的觸真設(shè)備),或預(yù)設(shè)好的物體(觸覺(jué)重定向),就能帶來(lái)與虛擬物體真實(shí)的觸感,例如:抓,擠,壓,抬,捋,等等。我們用一對(duì)指戴式觸覺(jué)反饋裝置來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)制造指尖皮膚形變來(lái)傳達(dá)物體操控的力道。使用者能夠感覺(jué)到虛擬物體不同的重量,并且在渲染的重量加重的時(shí)候,他們會(huì)用更大的力量拿起虛擬的物體。 除此之外,通過(guò)改變皮膚形變來(lái)渲染虛擬物體以不同的重量、質(zhì)感和剛性,我們發(fā)現(xiàn)人們感知虛擬物體的特性時(shí)是如此的易被蒙蔽。這些研究顯示,指尖皮膚形變裝置能提供虛擬現(xiàn)實(shí)物體操控場(chǎng)景下的真實(shí)觸感。
汽車(chē)的自動(dòng)駕駛實(shí)現(xiàn)后,你在旅行途中(或是日常通勤)的最大難題就是如何娛樂(lè)自己。VR似乎是很適合的,除了汽車(chē)的晃動(dòng)有些影響體驗(yàn)。CarVR另辟蹊徑,利用汽車(chē)的晃動(dòng)來(lái)提升VR體驗(yàn),將VR與現(xiàn)實(shí)世界中汽車(chē)的晃動(dòng)同步結(jié)合起來(lái)。這使得VR更加有沉浸感,還能減輕眩暈感。
Philipp Hock, Sebastian Benedikter, Jan Gugenheimer, Enrico Rukzio, 烏爾姆大學(xué),烏爾姆,德國(guó)
項(xiàng)目描述:我們推出了CarVR,一套在運(yùn)動(dòng)車(chē)輛中使用VR的方案。這項(xiàng)技術(shù)將車(chē)輛忽然轉(zhuǎn)彎動(dòng)作后的晃動(dòng)反饋給視覺(jué)信息。這讓用戶(hù)在VR中體驗(yàn)到真實(shí)的運(yùn)動(dòng)知覺(jué)作用力(kinesthetic forces)。在一項(xiàng)用戶(hù)調(diào)研中,我們比較了在移動(dòng)車(chē)輛中使用CarVR和不在車(chē)中使用VR的兩組情況。我們發(fā)現(xiàn)CarVR營(yíng)造的運(yùn)動(dòng)知覺(jué)作用力提升了舒適度和沉浸感,而眩暈感也比靜止?fàn)顟B(tài)下的VR有大幅減輕。最后,我們探索了運(yùn)動(dòng)知覺(jué)作用力在車(chē)內(nèi)VR娛樂(lè)的應(yīng)用,并為從業(yè)者歸納了設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
談到虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,有人會(huì)擔(dān)憂(yōu)沉浸感太強(qiáng)么?聞所未聞!除了視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),還有各種各樣的途徑可以欺騙你的身體,讓你誤認(rèn)為自己身在他方。改變溫度是一種方法,或者讓風(fēng)吹過(guò)你的臉。明年,我希望會(huì)有一把小水槍來(lái)模擬雨天。
Nimesha Ranasinghe, Pravar Jain, Shienny Karwita, David Tolley, Ellen Yi-Luen Do, 新加坡國(guó)立大學(xué),新加坡
項(xiàng)目描述:Ambiotherm是一款為頭顯設(shè)計(jì)的可穿戴設(shè)備。這款設(shè)備能模擬現(xiàn)實(shí)世界中溫度和風(fēng)的變化,進(jìn)而提升虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。Ambiotherm由一個(gè)放置在用戶(hù)脖子上的環(huán)境溫度測(cè)量模塊,一個(gè)朝向用戶(hù)面部的模擬風(fēng)動(dòng)模塊以及一個(gè)基于藍(lán)牙通訊的控制模塊組成。我們展示了Ambiotherm在兩種不同VR場(chǎng)景下的應(yīng)用,炎熱的沙漠和飛雪的深山。我們進(jìn)行了一系列研究來(lái):1)討論系統(tǒng)中的設(shè)計(jì)要素,2)評(píng)估Ambiotherm在用戶(hù)沉浸感相關(guān)要素中的效果。我們發(fā)現(xiàn),加入風(fēng)動(dòng)和溫度的刺激可以顯著提升知覺(jué)和真實(shí)度的要素,和傳統(tǒng)VR比起來(lái)也可以提升沉浸感。
顯而易見(jiàn),你是無(wú)法穿過(guò)一堵墻的。為了在VR中模擬一堵墻,這個(gè)系統(tǒng)使用電流刺激強(qiáng)迫你胳膊上的肌肉,使你的胳膊無(wú)法穿過(guò)虛擬的墻。這多少是一種聽(tīng)上去有些殘忍的制造觸覺(jué)的方式,但顯然,它挺有效的,而且這種感覺(jué)出奇的令人特別愉快。
Pedro Lopes, Sijing You, Lung-Pan Cheng, Sebastian Marwecki, Patrick Baudisch, 哈斯歐·普拉特納軟件研究所(Hasso Plattner Institute,HPI),波茨坦,德國(guó)
項(xiàng)目描述:我們剛說(shuō)到了在虛擬世界中如何加入對(duì)墻和重物的觸感。當(dāng)用戶(hù)想要推動(dòng)這樣的物體時(shí),我們的系統(tǒng)會(huì)通過(guò)對(duì)肌肉的電刺激驅(qū)動(dòng)用戶(hù)的肩膀,手臂和手腕,制造阻力阻礙用戶(hù)的手臂向前。我們的設(shè)備通過(guò)可穿戴的形式實(shí)現(xiàn)了這一目的。排斥設(shè)計(jì)(視頻中的電場(chǎng))和柔性力場(chǎng)設(shè)計(jì)(視頻中的磁場(chǎng))在“阻止通過(guò)”和“真實(shí)性”兩項(xiàng)中得到了高分。在另一項(xiàng)研究中,我們?cè)谝粋€(gè)滿(mǎn)是能提供肌肉電刺激觸感物體的虛擬世界中,展示了我們的系統(tǒng)。
via IEEE Spectrum
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