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圖片:烏爾姆大學(xué),讓周圍人能進入你的虛擬世界的頭戴式顯示器
雷鋒網(wǎng)按:ACM人機交互國際會議(ACM Conference on. Human Factors in Computing Systems,CHI)這周在美國丹佛舉行。和去年一樣,會議中展示了一些神奇、不可思議的甚至奇葩的技術(shù)。今年的主題是:“探索,創(chuàng)新,啟示”,這給CHI賴以成名的奇葩創(chuàng)意們提供了足夠的包容度。我們從上百份30秒的短視頻中找出了那些最有趣和瘋狂的創(chuàng)意。接下來,下面就是一些虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域項目的短視頻以及摘要。 本文由雷鋒網(wǎng)編譯自 IEEE Spectrum,作者 Evan Ackerman。
雖然看別人戴著頭顯體驗虛擬現(xiàn)實相當無聊,但和戳別人臉上的屏幕,打攪別人的體驗比起來,我寧愿提議做點別的。當然,也可能是我沒搞懂,因為這個項目看起來確實是很有趣:
Jan Gugenheimer, Evgeny Stemasov, Harpreet Sareen, Enrico Rukzio, 烏爾姆大學(xué),烏爾姆,德國
項目描述:我們發(fā)明了FaceDisplay,一款能讓周圍人看到沉浸用戶的虛擬世界,并通過點擊觸碰與他們互動的多屏幕移動VR頭顯。我們做了一個有三塊顯示屏的樣機,展示了我們的互動技術(shù),以及一款能夠展示FaceDisplay設(shè)計空間的應(yīng)用。
目前,在VR里操控物體還做的不盡如人意。虛擬的手感覺不到虛擬現(xiàn)實中的物體,這讓你的體驗有些“跳戲”,并無時無刻不在告訴你,你看到的手和物體都不是真實的。這個聰明的手套裝置可以在你的指尖施加一些壓力,讓你在虛擬世界中抓起一個物體時,能真實的感覺到這個物體的重量。
Samuel B Schorr, Allison M Okamura, 斯坦福大學(xué),斯坦福,加利福尼亞州,美國
項目描述:虛擬現(xiàn)實中物體操控最主要的問題之一就是缺少真實的觸感反饋。我們不希望用笨重的立式動覺反饋裝置(傳統(tǒng)的觸真設(shè)備),或預(yù)設(shè)好的物體(觸覺重定向),就能帶來與虛擬物體真實的觸感,例如:抓,擠,壓,抬,捋,等等。我們用一對指戴式觸覺反饋裝置來實現(xiàn),通過制造指尖皮膚形變來傳達物體操控的力道。使用者能夠感覺到虛擬物體不同的重量,并且在渲染的重量加重的時候,他們會用更大的力量拿起虛擬的物體。 除此之外,通過改變皮膚形變來渲染虛擬物體以不同的重量、質(zhì)感和剛性,我們發(fā)現(xiàn)人們感知虛擬物體的特性時是如此的易被蒙蔽。這些研究顯示,指尖皮膚形變裝置能提供虛擬現(xiàn)實物體操控場景下的真實觸感。
汽車的自動駕駛實現(xiàn)后,你在旅行途中(或是日常通勤)的最大難題就是如何娛樂自己。VR似乎是很適合的,除了汽車的晃動有些影響體驗。CarVR另辟蹊徑,利用汽車的晃動來提升VR體驗,將VR與現(xiàn)實世界中汽車的晃動同步結(jié)合起來。這使得VR更加有沉浸感,還能減輕眩暈感。
Philipp Hock, Sebastian Benedikter, Jan Gugenheimer, Enrico Rukzio, 烏爾姆大學(xué),烏爾姆,德國
項目描述:我們推出了CarVR,一套在運動車輛中使用VR的方案。這項技術(shù)將車輛忽然轉(zhuǎn)彎動作后的晃動反饋給視覺信息。這讓用戶在VR中體驗到真實的運動知覺作用力(kinesthetic forces)。在一項用戶調(diào)研中,我們比較了在移動車輛中使用CarVR和不在車中使用VR的兩組情況。我們發(fā)現(xiàn)CarVR營造的運動知覺作用力提升了舒適度和沉浸感,而眩暈感也比靜止狀態(tài)下的VR有大幅減輕。最后,我們探索了運動知覺作用力在車內(nèi)VR娛樂的應(yīng)用,并為從業(yè)者歸納了設(shè)計要點。
談到虛擬現(xiàn)實的時候,有人會擔(dān)憂沉浸感太強么?聞所未聞!除了視覺和聽覺,還有各種各樣的途徑可以欺騙你的身體,讓你誤認為自己身在他方。改變溫度是一種方法,或者讓風(fēng)吹過你的臉。明年,我希望會有一把小水槍來模擬雨天。
Nimesha Ranasinghe, Pravar Jain, Shienny Karwita, David Tolley, Ellen Yi-Luen Do, 新加坡國立大學(xué),新加坡
項目描述:Ambiotherm是一款為頭顯設(shè)計的可穿戴設(shè)備。這款設(shè)備能模擬現(xiàn)實世界中溫度和風(fēng)的變化,進而提升虛擬現(xiàn)實的沉浸感。Ambiotherm由一個放置在用戶脖子上的環(huán)境溫度測量模塊,一個朝向用戶面部的模擬風(fēng)動模塊以及一個基于藍牙通訊的控制模塊組成。我們展示了Ambiotherm在兩種不同VR場景下的應(yīng)用,炎熱的沙漠和飛雪的深山。我們進行了一系列研究來:1)討論系統(tǒng)中的設(shè)計要素,2)評估Ambiotherm在用戶沉浸感相關(guān)要素中的效果。我們發(fā)現(xiàn),加入風(fēng)動和溫度的刺激可以顯著提升知覺和真實度的要素,和傳統(tǒng)VR比起來也可以提升沉浸感。
顯而易見,你是無法穿過一堵墻的。為了在VR中模擬一堵墻,這個系統(tǒng)使用電流刺激強迫你胳膊上的肌肉,使你的胳膊無法穿過虛擬的墻。這多少是一種聽上去有些殘忍的制造觸覺的方式,但顯然,它挺有效的,而且這種感覺出奇的令人特別愉快。
Pedro Lopes, Sijing You, Lung-Pan Cheng, Sebastian Marwecki, Patrick Baudisch, 哈斯歐·普拉特納軟件研究所(Hasso Plattner Institute,HPI),波茨坦,德國
項目描述:我們剛說到了在虛擬世界中如何加入對墻和重物的觸感。當用戶想要推動這樣的物體時,我們的系統(tǒng)會通過對肌肉的電刺激驅(qū)動用戶的肩膀,手臂和手腕,制造阻力阻礙用戶的手臂向前。我們的設(shè)備通過可穿戴的形式實現(xiàn)了這一目的。排斥設(shè)計(視頻中的電場)和柔性力場設(shè)計(視頻中的磁場)在“阻止通過”和“真實性”兩項中得到了高分。在另一項研究中,我們在一個滿是能提供肌肉電刺激觸感物體的虛擬世界中,展示了我們的系統(tǒng)。
via IEEE Spectrum
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