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本文作者: 劉芳平 | 2016-12-07 15:34 | 專題:雷峰網(wǎng)公開課 |
2015年,VR主題公園The Void的首部宣傳片在YouTube上放出時,頓時獲得了數(shù)百萬的點擊量。許多人對其展示的震憾體驗嘖嘖稱奇,甚至有讀者在雷鋒網(wǎng)的報道后面評論稱為了體驗愿意付出一個月的工資。
The Void給人震憾在于其創(chuàng)造的一個逼真的虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的世界。用戶身處一個大空間里,眼前看到是虛擬的游戲場景,感覺卻是如此真實,因為他看到的游戲人物就是另一個真人,他感受到的風(fēng)吹、雨淋,不僅是視覺上的觀感,也有身體的感受。
那么創(chuàng)造這樣一個世界到底需要怎樣的投入呢?從技術(shù)、產(chǎn)品,到內(nèi)容和運營,這都是一個全新的事物。
本期公開課我們請到了MANAVR的CTO王銳,為大家解答有關(guān)這種VR主題公園的所有問題。
VR主題公園需要用到哪些主要技術(shù)?最核心的技術(shù)是?
多人及無線的解決方案有哪些?各自有哪些優(yōu)劣?
特效、配件及控制器方面該如何選擇或開發(fā)?
內(nèi)容方面如何獲得?自己開發(fā)需要注意什么?如何吸引第三方開發(fā)者?是否可以將現(xiàn)有的消費級內(nèi)容轉(zhuǎn)為大空間內(nèi)容?
VR主題公園的選址、工程、運營及維護方面需要注意哪些問題?
王銳Array,畢業(yè)于清華大學(xué),全棧工程師,致力于探索虛擬現(xiàn)實與人機交互的各種可行性。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)從業(yè)者,現(xiàn)任神秘谷MANAVR聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO。
1997年作為早期成員參與開源圖形引擎OpenSceneGraph的核心開發(fā),該引擎為世界級VR引擎,曾應(yīng)用于NASA航空研究。著有《OpenSceneGraph 3.0 Beginner's Guide》(英文)與《OpenSceneGraph.3.Cookbook》(英文),作為大師級專著,入選美國陸軍和海軍研究生院教材。編譯業(yè)界人稱紅寶書的《OpenGL編程指南》。
開發(fā)過數(shù)控機床和數(shù)字地球,同時還是知名的網(wǎng)絡(luò)小說作家。
主題:如何構(gòu)建 The Void 形式的VR主題公園?
嘉賓:神秘谷MANAVR聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO王銳
時間:2016 年 12月 9日,周五下午 2點
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