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本文作者: 老王 | 2016-10-18 10:44 |
動(dòng)作捕捉逐漸成為 VR/AR 交互的重要技術(shù),但該項(xiàng)技術(shù)存在一個(gè)問(wèn)題是,當(dāng)用戶在虛擬世觸摸物體時(shí),在現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)則是隔空觸摸,沒(méi)有實(shí)體觸覺(jué)反饋。
為了解決這一痛點(diǎn),近日,微軟公布兩個(gè)原型控制器的白皮書(shū),兩個(gè)控制器均可為 VR 提供更真實(shí)的“觸覺(jué)反饋”,當(dāng)用戶在 VR 中摸到了物體,控制器就會(huì)把該物體形態(tài)反饋給用戶,讓用戶感覺(jué)就像真的摸到了虛擬表面,同時(shí)可配合 Oculus 設(shè)備使用。
市場(chǎng)上絕大多數(shù)運(yùn)動(dòng)控制器均是利用震動(dòng)來(lái)提供觸覺(jué)信息,而微軟能夠提供力反饋和紋理感受。
該設(shè)備的兩種觸摸體驗(yàn)均由兩款原型控制器產(chǎn)生:
1.NormalTouch:讓用戶感受到物體的大體形狀。從下面的 GIF 圖片中可以看到,NormalTouch 核心組件部分是一個(gè)由三個(gè)支架支撐起來(lái)的一個(gè)小圓盤,它能夠?yàn)槭直砻嫣峁┝Ψ答?。比如用手指去摸一個(gè)虛擬球體,控制器會(huì)根據(jù)球體的形狀和手指的方位不斷調(diào)整角度,從而讓用戶摸出球體形狀。
2.TextureTouch:讓用戶體驗(yàn)到物體的細(xì)節(jié)形狀。從下可見(jiàn),TextureTouch 前端有一個(gè)由很多細(xì)柱組成的小立方體,模擬物體紋理,當(dāng)手指觸摸一個(gè)虛擬棱角時(shí),它能夠模擬出棱角的形狀,讓用戶感受到尖銳的觸感。
未來(lái)這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到 VR 中,用戶可在視覺(jué)和觸覺(jué)上均能身臨其境,使得體驗(yàn)更具沉浸感。當(dāng)然,目前這兩個(gè)原型控制器也存在體積大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜等問(wèn)題。
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