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美國電氣與電子工程師協(xié)會(IEEE)高級會員、紐約大學坦登工程學院教授Vikram Kapila近日接受了科技媒體IEEE Transmitter的采訪,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),他談到了MR/AR/VR對當今和未來社會的益處,并認為MR/AR/VR未來將與多種技術(shù)融合,重塑我們的生活、工作、學習和休閑方式。
以下是采訪全文,雷鋒網(wǎng)整理如下。
IEEE Transmitter:您在混合現(xiàn)實(MR)、增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)中的研究領域是什么?
Kapila:在MR/AR/VR領域,我的實驗主要是基于圖像技術(shù),呈現(xiàn)高度自然的人機交互機制。我們把MR/AR/VR技術(shù)與機電一體化、機器人學、計算機視覺和控制工程進行整合,在數(shù)個領域開發(fā)一系列新奇的應用。例如工程實驗室教育,直觀和自然的人與機器人交互,面向殘障、老年和中風人士的機電一體化和機器人解決方案等等。
IEEE Transmitter:為什么MR/AR/VR很重要?這些技術(shù)能夠?qū)Ξ斀窈臀磥砩鐣砟男椭?/strong>
Kapila:下面的這些例子可以證明,MR/AR/VR技術(shù)很重要,因為它們能夠創(chuàng)造沉浸式的環(huán)境,促進用戶的參與度和積極性,并且包含自發(fā)機制,使得用戶在現(xiàn)實世界中與物體交互。另一個好處是,MR/AR/VR技術(shù)能夠通過人們已經(jīng)擁有的常用移動設備進行呈現(xiàn)。以下的例子闡明了這些技術(shù)的重要因素和益處。
在工程實驗室教育方面,MR/AR/VR技術(shù)能為學習者提供多種鏈接展示方式,這一技術(shù)能夠有效適應學習者不同的學習風格和偏好。此外,這些技術(shù)能縮小傳統(tǒng)(實體)和非傳統(tǒng)(在線)實驗室教育的差距。
在人與機器人交互方面,MR/AR/VR技術(shù)能夠帶來高度直觀和自然的界面,無需對操作員進行培訓。此外,利用移動MR/AR/VR技術(shù),能夠消除對研究級實驗室硬件以及對結(jié)構(gòu)化實驗環(huán)境的依賴,從而允許人們輕松地在現(xiàn)實世界和無準備的環(huán)境中部署機器人平臺。
在中風康復方面,MR/AR/VR技術(shù)能夠呈現(xiàn)康復后的景象,維持患者的積極性,并提供目標驅(qū)動的活動,這些都能對遠程康復的概念形成推動。
各類學術(shù)和行業(yè)研究最近已經(jīng)在3D設計、渲染、工程和建筑領域評估、產(chǎn)品裝配和拆卸,以及機械、工廠和設施的檢查與維護等方面,開發(fā)出引人注目的應用。
未來,我們預計MR/AR/VR將逐漸與機器人、計算機視覺、機器學習、3D 打印等技術(shù)融合,從而更深度地影響各個領域,如教育、職場培訓、人與機器人互動、遠程探索和休閑,以及實體和在線零售、建筑、裝修、維護、房地產(chǎn)營銷、健康護理等等。
IEEE Transmitter:具體而言,你們是怎樣利用MR/AR/VR技術(shù)的?你們的工作有何特別之處?
Kapila:我們的工作是獨一無二的,依賴于常用消費級設備呈現(xiàn)我們的MR/AR/VR環(huán)境。此外,我們已經(jīng)證明,利用移動設備可以幫助消除對研究級傳感和計算硬件的依賴,并且能夠呈現(xiàn)靈活便攜的解決方案,以部署到結(jié)構(gòu)化實驗室之外。
IEEE Transmitter:MR/AR/VR技術(shù)如何幫助世界各領域頂尖的研究者們,如教學、醫(yī)療、太空、考古?
Kapila:MR/AR/VR能夠讓全球新的領先者,在應用中無縫集成各種技術(shù),例如計算機視覺、機器學習、3D 打印以及其他技術(shù)。與Arduino、Raspberry Pi、ROS等開源硬件和軟件平臺類似,MR/AR/VR開源硬件和軟件平臺能夠讓不同領域的研究人員探索這些技術(shù)。
一些應用案例將進一步展示這些技術(shù)對潛在用戶的廣泛用途。這些技術(shù)能夠促進高度直觀、自然和沉浸的遙控機器人技術(shù),而這與太空、水下和建筑等的遠程探索高度相關(guān)。MR/AR/VR在教育方面有無數(shù)種應用,例如實驗室教學、解剖、天文學、工程制圖、空間關(guān)系等等。此外,在制造環(huán)境中,維修工人將能在檢修過程中從MR/AR/VR受益。
IEEE Transmitter:您對MR/AR/VR未來五到十年的發(fā)展趨勢有何看法?
Kapila:我認為,MR/AR/VR將與機器人、計算機視覺、機器學習、3D 打印等技術(shù)逐漸融合,并對不同領域產(chǎn)生廣泛影響。例如,在教育方面這些技術(shù)將帶來新奇的親身實踐式學習環(huán)境,以及沉浸式的學習平臺,以替代靜態(tài)、打印或在線書本。
此外,這些技術(shù)可允許無法實地考察的學習者,在模擬的物理環(huán)境下進行虛擬演練。MR/AR/VR技術(shù)將創(chuàng)造新的方式,向技術(shù)人員講解維修說明。借助Lowes、亞馬遜等公司的創(chuàng)新,MR/AR/VR技術(shù)將對零售行業(yè)產(chǎn)生顯著影響。未來十年,在工程和建筑設計、教學、游戲以及其他應用中,MR/AR/VR技術(shù)將推動協(xié)作性的體驗。
IEEE Transmitter:關(guān)于AR/VR技術(shù),請談談其他還有什么您認為非常重要的方面?
Kapila:能夠活在并體驗這個技術(shù)融合的時刻真的很棒,它將塑造各種各樣的人類體驗,從日常生活、教育,再到工作、休閑等等。
via IEEE 雷鋒網(wǎng)編譯
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