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本文作者: 田苗 | 2016-08-12 21:58 |
一個(gè)月前在上海MWC,筆者體驗(yàn)到一款VR解謎類(lèi)游戲——《畫(huà)境》。與其他VR游戲相比,《畫(huà)境》中穿針引線(xiàn)的故事線(xiàn)索更令人印象深刻。
整個(gè)游戲以父子間的感情為故事背景,玩家在游戲中尋找各種線(xiàn)索,從而完成相應(yīng)的任務(wù),隨著任務(wù)一件件被完成,游戲中灰色的油畫(huà)也變成彩色,而最后顯現(xiàn)出來(lái)的彩色油畫(huà),便是關(guān)于父親陪伴兒子成長(zhǎng)的美好回憶。這款解謎類(lèi)游戲只需一個(gè)Vive手柄即可操作,一個(gè)月前的體驗(yàn)版本有三個(gè)關(guān)卡,根據(jù)油畫(huà)設(shè)置不同的場(chǎng)景,難度會(huì)逐漸增加一些。
《畫(huà)境》游戲畫(huà)面
不得不說(shuō),溫情故事總是能喚起人類(lèi)情感的共鳴,借此《畫(huà)境》獲得Vive大賽最佳劇情獎(jiǎng)。同時(shí),該游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)奧秘游戲,也成為Vive X加速器項(xiàng)目中入圍的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。當(dāng)然,或許讓更多人知道的,是那個(gè)把密室逃脫帶到全國(guó)各省市的奧秘之家。
去年十月份雷鋒網(wǎng)曾發(fā)文《北京城里密室的新主人》,文中講到北京的密室逃脫店從13年初的100多家,一年后迅速擴(kuò)張到380多家,隨后15年有回落到280家。盡管那時(shí)候的密室逃脫店以進(jìn)入門(mén)檻低而快速興起,但正如奧秘之家的聯(lián)合創(chuàng)始人陳振所說(shuō),“密室建設(shè)周期很長(zhǎng),幾個(gè)月到半年時(shí)間,密室工程量比較大,復(fù)制比較困難。”
很快,密室逃脫早先的優(yōu)勢(shì)變得不那么突出,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。當(dāng)時(shí)成立于2012年的奧秘之家已經(jīng)在國(guó)內(nèi)小有名氣,一直專(zhuān)注于密室脫逃體驗(yàn)。或許是看到了密室逃脫的局限性,他們將目光投向了VR。
VR對(duì)于他們來(lái)說(shuō),更像是“冒險(xiǎn)解密類(lèi)游戲的一個(gè)自然延伸”。
“像Vive體驗(yàn),跟密室很類(lèi)似,都是在一個(gè)幾平米的空間,跟空間里的東西交互,而且玩家是有自主意識(shí)地探索?!标愓裾f(shuō)道,“當(dāng)時(shí)我們看到HTC的產(chǎn)品后,覺(jué)得可以做出好玩的密室游戲?!敝匾氖?,與密室難以復(fù)制不同,“VR場(chǎng)館復(fù)制速度很快,內(nèi)容不直接依附于硬件本身,而密室是硬件和內(nèi)容完全合一的?!?/p>
于是,2015年下半年他們開(kāi)始招兵買(mǎi)馬,尋找美術(shù)、程序等人才,希望借助VR,把冒險(xiǎn)解密類(lèi)游戲用其他形式呈現(xiàn)出來(lái),這樣既在內(nèi)容上有延伸,也豐富了線(xiàn)下體驗(yàn)的形式。
他們西單中庭搭建的體驗(yàn)區(qū)
HTC Vive正式發(fā)貨不久后,經(jīng)過(guò)一番比較,他們將體驗(yàn)店的地址選在了西單大悅城內(nèi)。陳振表示,
“我們?cè)嚵瞬煌狞c(diǎn),像電影院、3C賣(mài)場(chǎng),但購(gòu)物中心是最符合消費(fèi)的場(chǎng)景,同時(shí)購(gòu)物中心也在轉(zhuǎn)型,希望體驗(yàn)店能成為生態(tài)環(huán)境鏈中的一環(huán)。”
而地址的選擇也說(shuō)明了客流量對(duì)體驗(yàn)店的重要性。
據(jù)陳振介紹,五一開(kāi)業(yè)的西單體驗(yàn)店,截止到7月底采訪(fǎng)時(shí),客流量每月為三千到四千人,通過(guò)登記客戶(hù)信息的方式,他們還算出二次消費(fèi)的消費(fèi)者達(dá)到16%。
目前體驗(yàn)店有六、七款游戲可供體驗(yàn),除了上文提到的《畫(huà)境》,他們還代理了槍?xiě)?zhàn)游戲《Raw Data》,能夠讓玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槭莾煽钔耆煌挠螒蝾?lèi)型,筆者則更想知道,消費(fèi)者會(huì)偏愛(ài)哪種類(lèi)型?但陳振并沒(méi)有正面回答,卻認(rèn)為類(lèi)型不重要,“重要的是社交,支持幾個(gè)人同時(shí)玩,內(nèi)容符合社交需求。”
“線(xiàn)下的消費(fèi)場(chǎng)景就是娛樂(lè)休閑聚會(huì),主流的消費(fèi)人群不外乎是親子、閨蜜、情侶、朋友聚會(huì)等,內(nèi)容要貼近這幾類(lèi)人群的需求?!睂?duì)于這點(diǎn),筆者與身邊的朋友深有體會(huì)。在VR體驗(yàn)中,即便兩個(gè)人不能直接對(duì)話(huà),但可以看到對(duì)方的虛擬形象,以及發(fā)出的動(dòng)作,從而進(jìn)行簡(jiǎn)單的互動(dòng),僅僅如此也極大地增加了VR體驗(yàn)的趣味性。顯然,正是因?yàn)樯缃坏拇嬖?,線(xiàn)下體驗(yàn)才凸顯出它的不可替代性,以及較大的市場(chǎng)需求。
至于為了人們的社交性,體驗(yàn)館到底要開(kāi)多大,或是允許多少人同時(shí)體驗(yàn)?與其他游戲開(kāi)發(fā)者所說(shuō)的2-4人,或是體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)商幾百平米、幾千平米場(chǎng)地的豪氣不同,陳振更多從商業(yè)模式上考慮,“一個(gè)小時(shí)內(nèi)空間的客流量”。
“比如說(shuō),密室一個(gè)主題是60平米,1個(gè)小時(shí)6個(gè)人左右;如果打造鬼屋式的商業(yè)模式,空間比較大,假如三百平米,屬于游覽性質(zhì)的,半個(gè)小時(shí)或20分鐘進(jìn)去一撥人,比方說(shuō)一個(gè)小時(shí)內(nèi)可能進(jìn)20個(gè)人,那么每平米的收入就可能更高?!?/span>
現(xiàn)在,他們只選用了HTC Vive這套設(shè)備,因?yàn)槌诵阅芊矫娴膬?yōu)勢(shì)外,“線(xiàn)下運(yùn)營(yíng)要考慮到本身設(shè)備的穩(wěn)定性和持續(xù)性,尤其要長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行十幾個(gè)小時(shí)。同時(shí)Vive也方便購(gòu)買(mǎi)配件,有相應(yīng)的售后。商業(yè)本身穩(wěn)定性決定了你多大程度上會(huì)使用這個(gè)硬件 ?!敝劣谄渌O(shè)備和體驗(yàn),他們還在等比較成熟的背包方案。內(nèi)容方面,他們正在開(kāi)發(fā)一款新的解謎類(lèi)游戲,中間會(huì)結(jié)合動(dòng)作和冒險(xiǎn),也會(huì)加入戰(zhàn)斗,玩家在解謎探索過(guò)程中遭遇戰(zhàn)斗。
不管是密室逃脫,還是VR體驗(yàn)店,消費(fèi)者在不斷尋求新的刺激與驚喜,VR的出現(xiàn)恰逢其時(shí)。
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