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焰火工坊的 VR 頭盔發(fā)貨了,它是出于什么考慮?三星為什么還不做 VR 一體機(jī)?Snapchat 出了自己的 AR 眼鏡,到底能做啥?上周 VR 圈內(nèi)發(fā)生了那些大事件?讓沉浸感給讀者們好好梳理梳理吧!
婁池在接受雷鋒網(wǎng)采訪時表示,焰火仍然會賣自己的頭盔,但對象更多是圈內(nèi)人,更核心的業(yè)務(wù)是將自家的技術(shù)授權(quán)給深圳的山寨盒子廠商,合作推相當(dāng)于極幕標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。
我們重新調(diào)整了策略,找一家比較靠譜的方案商,再找一到幾家做外殼的,一起攢出一套方案,跟這些做 Cardboard 的廠商合作推新的,相當(dāng)于極幕標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。當(dāng)時發(fā)布會我們說鼓勵兼容標(biāo)準(zhǔn),但當(dāng)時沒想到我們會把核心放到他們那兒。
之所以選擇以這樣的合作為核心,有幾個原因:
首先,焰火自身沒有生產(chǎn)制造方面的優(yōu)勢,對供應(yīng)鏈、成本控制這些方面也不熟。婁池認(rèn)為,「如果只是找個組裝廠的話,其參與度其實(shí)不高,很難把東西迅速做出來,因?yàn)橹皇钱?dāng)成一個合同來執(zhí)行」。
其次,深圳的盒子廠商出貨量非常高,婁池表示他了解到的量是單月 200-300 萬,且這些廠商都有自己的市場渠道。
最后,婁池表示深圳的這些廠商比較務(wù)實(shí)的,關(guān)注賣貨、賺錢,對用戶沒有太多想法。跟深圳公司合作把技術(shù)給他,深圳關(guān)注賣貨,我們關(guān)注用戶。
當(dāng)然,焰火之所以可以選擇走這條類似 Google 和 Oculus 那樣的技術(shù)授權(quán)路線,在于其對自身技術(shù)的自信。婁池表示,深圳廠商采用他們外置陀螺儀方案的盒子,可以將體驗(yàn)提升到 60 分,至少看視頻時轉(zhuǎn)頭不會出現(xiàn)卡頓。關(guān)于這一點(diǎn),雷鋒網(wǎng)接下來會對焰火的產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)測,敬請關(guān)注。
關(guān)于 Snapchat 我們需要知道的有兩條:第一,它更名為 Snap 了,理解起來非常容易。第二點(diǎn)或許有些難以理解:他們將會售賣拍攝短視頻的墨鏡。這款墨鏡名為 Spectacles,今秋上市。
最早由《華爾街日報》曝光,Spectacles(以下簡稱 Specs)它擁有拍攝全景視頻的能力,但顯然其開發(fā)周期要比 Specs 的前任 Google Glass 要短。Google Glass 曾被認(rèn)為是屬于未來的產(chǎn)品,結(jié)果卻空前地失敗。
Specs 可能會重蹈覆轍,它的名字中絲毫沒有透露出任何信心。無論你對佩戴攝像眼鏡保有什么樣的期待,但不要把 Specs 當(dāng)做 Google Glass 2.0。它要比其前任能做的事情多得多。
「先定一個小目標(biāo),讓你的商業(yè)模式盈利,」第一視頻集團(tuán)的董事局主席張力軍在發(fā)布會上說道。
9 月 27 日,第一集團(tuán)視頻召開換道超車「R」戰(zhàn)略暨榴蓮 VR 新品發(fā)布會,推出旗下 VR 付費(fèi)平臺榴蓮 VR,并公布了一系列 VR 視頻計劃。董事局主席張力軍解釋到,其中「R」可能是 VR、AR,或是 MR,還需市場檢驗(yàn),并強(qiáng)調(diào)商業(yè)模式的重要性。同時,旗下的新媒體 CEO 陳卓婭表示,調(diào)研結(jié)果顯示有近 6 成的用戶表示如有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,愿意付費(fèi)觀看。
實(shí)力雄厚的生產(chǎn)商面對一個新產(chǎn)品時,會遇到什么樣麻煩?馮莉并沒有具體說明,只表示,每個新產(chǎn)品是不斷迭代的過程,VR 產(chǎn)品的每個發(fā)展階段都有不同點(diǎn)。其中芯片、材料、器件等每一項(xiàng)上會有革新,而 VR 產(chǎn)品現(xiàn)在還在處于發(fā)展中沒有達(dá)到頂峰。
實(shí)際上,他們想做的不只是拿到 Oculus 和索尼的訂單。
在舊金山的一場活動中,三星的總裁兼首席戰(zhàn)略官孫英權(quán)詳細(xì)地講述了他們在 VR 方面的策略,比如積極進(jìn)行基于智能手機(jī) VR 頭盔以及 VR 一體機(jī)解決方案的研發(fā)?!甘欠袷圪u VR 一體機(jī)將極大地取決于接下來幾個月和幾年內(nèi)整個 VR 市場的發(fā)展方向,」他表示,「以及這個有些笨拙的 VR 頭盔是否得到更多的市場認(rèn)可?!?/p>
「VR 市場到底是被大肆鼓吹了還是終將成為主流?目前為止,我也無法回答這個問題。」孫英權(quán)繼續(xù)說道。
眾所周知,Daydream 是 Google 針對 Android 開發(fā)的高端 VR 平臺,它本應(yīng)該在接下來幾個月內(nèi)上線,但不像 Android 平臺,Google 在 VR 應(yīng)用開發(fā)方面并沒有向所有人敞開大門。盡管任何 Android 開發(fā)者可以在 Google Play 商店上線自己為 Cardboard 開發(fā)的應(yīng)用,但早期 Google 將會通過限制 Android 商店上線的 App,牢牢控制住 Daydream App 的質(zhì)量和數(shù)量。
對于次世代游戲,過場動畫(In-game Cinematic)是個非常重要組成部分,它能夠更直觀、炫麗地展示游戲角色以及故事情節(jié),像《魔獸爭霸》的過場動畫就與其游戲齊名,讓玩家狂熱。而像《暗黑破壞神》中的過場動畫,影響力甚至超越了游戲本身。
以往的過場動畫制作更多依靠 CG 工具預(yù)渲染來制作和展現(xiàn)。隨著游戲引擎功能地不斷升級與強(qiáng)大,越來越多的過場動畫可以在游戲引擎中直接完成。而當(dāng)下火熱的 VR 游戲,如果能夠用游戲引擎來制作游戲內(nèi)容相關(guān)的動畫,將為 VR 游戲的傳播與推廣起到事半功倍的效果。
最近某電視廠商發(fā)布了新品 VR 一體機(jī),業(yè)內(nèi)對其一些設(shè)計印象深刻,但鮮有人知道采用的正是中科創(chuàng)達(dá)的 VR 一體機(jī)產(chǎn)參考設(shè)計。
對于圈外人而言,這家公司一如其選址一般,鮮為人知,但公司卻有近乎 3000 人的研發(fā)團(tuán)隊為市面上的智能手機(jī)、平板電腦等做系統(tǒng)級的技術(shù)支持。
而目前已經(jīng)拿出了 VR 一體機(jī)設(shè)計方案的公司不止中科創(chuàng)達(dá)一家,歌爾聲學(xué)、高通以及英特爾等等數(shù)家公司同樣先后發(fā)布方案。那么中科創(chuàng)達(dá)為什么提供一體機(jī)設(shè)計方案這樣高集成度的產(chǎn)品呢?相對于前面幾家 方案提供商而言,它的優(yōu)勢又在哪兒呢?
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