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本文作者: 糖直銷-Orz | 2016-07-29 19:12 |
7 月已經(jīng)接近尾聲,但夏天的熱情一如既往,不增不減。經(jīng)歷過資本寒冬的 VR 項(xiàng)目一如這夏天一般,炙手可熱。如今的創(chuàng)業(yè)圈子里無論誰開發(fā)布會(huì),如果不在其中提及「VR」和「IP」兩個(gè)概念都不好意思說自己處在前沿風(fēng)口。
如果你此時(shí)身處上海,你也能從國內(nèi)最大的游戲展上尋覓到大量 VR 相關(guān)的企業(yè)。有硬件廠商,有內(nèi)容提供商,也有小型的開發(fā)工作室。就在昨天,Sony 在 ChinaJoy 上宣布 PSVR 國行版將于 10 月 13 日與全球同步上市,售價(jià) 2999 元。VR 硬件產(chǎn)業(yè)似乎朝著趨于成熟化的道路邁進(jìn)著,但我們不應(yīng)忘記潛伏在這波熱浪下的巨人 Google。
在今年 5 月份的開發(fā)者大會(huì)上,Google 向公眾展示了自己在 VR 領(lǐng)域的策略——優(yōu)化全球占有率最大的移動(dòng)平臺 Android 操作系統(tǒng),推出統(tǒng)一的 VR 平臺 Daydream。只要符合 Daydream 平臺標(biāo)準(zhǔn)的 Android 手機(jī)配合 Daydream 硬件即可變成類似于 Gear VR 樣的頭顯。并且 Google 明確地表示,在今年秋天 Daydream 平臺將會(huì)正式上線。對于手機(jī)廠商而言,這無疑是給予他們步入移動(dòng) VR 平臺的絕佳機(jī)會(huì)。
然而對于國內(nèi)已有的 VR 一體機(jī)而言,Daydream 平臺將他們推到了風(fēng)口浪尖:如果奮力一搏,找出一條合適的發(fā)展道路,那么扶搖直上,乘風(fēng)破浪,也許會(huì)成為下一家獨(dú)角獸企業(yè);但若選錯(cuò)方向,則會(huì)被大浪吞噬,粉身碎骨。那么在這一波風(fēng)浪中,這些一體機(jī)廠商都是怎么思考這個(gè)問題的呢?
說起 IDEALENS,大多數(shù)人可能是一臉懵逼,或許還有一部分人知道他們最近為了第二代設(shè)備在了他們的第二代產(chǎn)品 IDEALENS K2 在美日兩國召開了兩次發(fā)布會(huì)。但無論如何大家對于 IDEALENS 旗下的第一款設(shè)備 K1 是絲毫印象都沒有的?!冈谧铋_始的時(shí)候,我們沒想要做 VR 一體機(jī),是碰巧做出了 120° 大視野的鏡頭,所以才想要說要不做一款一體機(jī)好了。之前也想做 VR,但苦于沒有壁壘。但這個(gè)鏡頭出現(xiàn)之后,我覺是時(shí)候做這個(gè)了?!笽dealens 創(chuàng)始人宋海濤博士告訴沉浸感。
上一代的 IDEALENS K1 一共出貨 3000 臺左右,相比于 Gear VR 百萬級別的出貨量而言,幾乎是一個(gè)可以忽略不計(jì)的數(shù)字,但宋海濤并不介意,他直言根本也沒打算賣太多,因?yàn)榈谝豢町a(chǎn)品并不是直面消費(fèi)者?!肝覀兊腒1一體機(jī)主要面對的是 B 端,以及在一些渠道里有一些銷售?!顾尾┦垦a(bǔ)充道,「在做一體機(jī)的時(shí)候,我想的不要做一款山寨的產(chǎn)品,你想想國內(nèi)那么多一體機(jī),大家的 FOV 都是 96° 左右,這是為什么?」
這確實(shí)是一個(gè)嚴(yán)重的問題?,F(xiàn)在國內(nèi)流行這樣一種風(fēng)氣:如果我們對 VR 一體機(jī)有所了解,不難發(fā)現(xiàn)大多數(shù)都是仿照 Gear VR 式的硬件參數(shù)。體驗(yàn)上拼著靠近 Gear VR,交互都是側(cè)面觸控板,發(fā)布會(huì)都是在宣傳眾籌。毋庸置疑的是,Gear VR 確實(shí)是移動(dòng) VR 業(yè)界標(biāo)桿,但當(dāng)下的一體機(jī)廠家的行為已經(jīng)不僅僅局限于「借鑒」了,引用國內(nèi)某 VR 內(nèi)容開發(fā)者的一句話:「其實(shí)這些廠家與 Gear VR 基層代碼部分沒有太大的差異,與其說是差異,不如說是說是給源代碼加上了一層殼。只要把相關(guān)的 SDK 給到我們,我們再對內(nèi)容進(jìn)行一些調(diào)整就能直接在對方的應(yīng)用商店里上線了。」
所以當(dāng)我們詢問宋博士關(guān)于國內(nèi) VR 一體機(jī)從一開始到現(xiàn)在發(fā)生了什么變化之時(shí),宋博士是這樣回答的:「從開始到現(xiàn)在國內(nèi) VR 一體機(jī)在技術(shù)層面上沒有任何變化,沒有什么突破性的創(chuàng)新。只不過這個(gè)大環(huán)境都挺臟的——大家都在宣傳我們的設(shè)備能把延時(shí)做到『17 ms』以內(nèi),甚至還有吹噓能做到『10ms』以內(nèi)的,反正這方面大家也不能真的拿去測量,當(dāng)然是他們想怎么說就怎說了。所以我們在美國,日本,之后 8 月份要回國內(nèi)再開一次發(fā)布會(huì),雖然也是我們走國際化宣傳路線的需要,但另一方面也是被國內(nèi)的這些廠商逼的。」
從目前市面上已有的一體機(jī)上,我們不難看到許多現(xiàn)在智能手機(jī)所需要的零件,比如加速計(jì),陀螺儀以及用于渲染處理用的移動(dòng)處理器等等。這也是為什么移動(dòng)芯片大廠高通會(huì)對這個(gè)領(lǐng)域如此熱血的原因之一。在今年上半年的時(shí)候,我們已經(jīng)看到了搭載驍龍 820 芯片的 VR 一體機(jī)登陸市場了。
手機(jī)廠家借助他們在供應(yīng)鏈和線下渠道等多方面多年積累的優(yōu)勢,向三星學(xué)習(xí),推出與自家旗艦搭配使用的 VR 設(shè)備,乘上 Daydream 平臺這股巨浪可以說是順?biāo)浦鄣氖虑?。如此一來,國?nèi)既有的這些一體機(jī)廠商豈不是只能束手待斃了?宋博士認(rèn)為,必須要有能被產(chǎn)業(yè)界廣泛需要的核心技術(shù),并有與之相稱的專利壁壘,才可以在這股巨浪中生存下去只要構(gòu)筑好專利壁壘,即可在這股巨浪中生存下去。顯然,Daydream 出來之后,20ms 低時(shí)延已經(jīng)不是所謂的核心技術(shù)了,而剩下的核心必要技術(shù)大概就只有大 FOV 和高性價(jià)比的位置跟蹤等方面了。
Idealens(虛擬世界科技有限公司),負(fù)責(zé)研發(fā)生產(chǎn) VR 頭顯產(chǎn)品,光學(xué)以及定位追蹤的公司。正是在光學(xué)方面的一些「僥幸」促成了 Idealens 研發(fā)自己的 VR 一體機(jī)。
「開始做的是鏡頭——我覺得很多東西不是設(shè)計(jì)出來的,而是找出來的。然后我們越做越多,步子越走越扎實(shí),然后有了做產(chǎn)品的想法,就開始與其他人開始合作,」宋博士表示,「VR 這個(gè)概念徹底火起來是 2015 年的事情了,我們在四五年前就開始準(zhǔn)備一些專利上的東西了。用高通的話來說,這叫『核心必要壁壘』。」
專利是分為實(shí)用型專利和發(fā)明型專利兩種,簡單的來說,二者的區(qū)別在于,一般情況下,實(shí)用型的創(chuàng)新性不如發(fā)明型大,并且受保護(hù)的時(shí)間較短(實(shí)用型為 10 年保護(hù)期,而發(fā)明型為 20 年保護(hù)期)但也不是絕對的,比如有一些專利只能申請實(shí)用型,且質(zhì)量也過硬。不過,實(shí)用型專利的審批手續(xù)和時(shí)間要短于發(fā)明型。但無論是哪一種專利都必須要經(jīng)過一定時(shí)間的審核。理論上而言,一家公司可以通過大量申請實(shí)用型專利達(dá)到「堆積專利」的目的,當(dāng)然這也需要耗費(fèi)相當(dāng)?shù)娜肆拓?cái)力。
「平時(shí)大家可能覺得專利這種東西不太重要,但實(shí)際上不是這樣,尤其是新領(lǐng)域。這東西就像是內(nèi)褲,平時(shí)可能不會(huì)秀給別人看,但如果你沒有真不行?!龟P(guān)于專利上面,宋博士解釋道,「但專利數(shù)量并不是越多越好,我們需要注重的是專利的質(zhì)量而非數(shù)量。」插上了 Daydream 雙翼的手機(jī)廠商相對于創(chuàng)業(yè)公司而言雖然在制造和供應(yīng)鏈渠道上有著絕對的優(yōu)勢,但他們也許在新領(lǐng)域的專利布局還沒有提前做好。
IDEALENS 展示給沉浸感的專利占比示意圖中,光學(xué)方案占到了 45%,其次是算法層面占到了 30%,而這樣的占比也體現(xiàn)了 IDEALENS 前期在光學(xué)研究方面投入之大,同時(shí)也將會(huì)對 IDEALENS 的商業(yè)模式起到?jīng)Q定性的影響,尤其是在 Daydream 平臺出現(xiàn)后。
在各個(gè) PC 品牌的廣告中,結(jié)尾一定少不了的是那句「Intel inside」,英特爾作為一家芯片廠商,自身不生產(chǎn) PC 但卻是世界上最大的 PC 芯片的供應(yīng)商。而宋博士將 IDEALENS 比作 VR 設(shè)備里的英特爾:「我們將來要做到 VR 設(shè)備里的『IDEALENS inside』。」為什么宋博士會(huì)以英特爾作為 IDEALENS 類比的發(fā)展目標(biāo)呢?
「目前的 VR 一體機(jī)廠商能夠從其他的各個(gè)方面照抄 Gear VR,然后拿著其他方案廠商現(xiàn)成的方案去找代工廠進(jìn)行生產(chǎn)制作。為什么大家的 FOV 和 Gear VR 一樣都是 96°,就是這方面的原因,」宋博士解釋道,「我們擁有自主的光學(xué)方案與專利,已經(jīng)有很多廠商來找我們談合作的問題了?!?/p>
光學(xué)技術(shù)發(fā)展了這么多年,已經(jīng)是一套相對成熟的領(lǐng)域了,但這只是在靜態(tài)光學(xué)領(lǐng)域。在 VR 設(shè)備里,我們透過鏡片觀看靜態(tài)的圖像其實(shí)沒有太大的問題,但問題出在運(yùn)動(dòng)畫面上,一旦畫面開始運(yùn)動(dòng)或者使用者頭部發(fā)生位移,不合格的 VR 設(shè)備給人帶來的不適感將異常的明顯。而要想降低人們不適感,需要從多個(gè)方面著手,比如硬件的性能,低時(shí)延畫面與預(yù)測插幀的算法,以及光學(xué)元件與畸變矯正算法的優(yōu)化等等,總結(jié)起來就是畫面要合適——就是眼睛看到的畫面要與大腦產(chǎn)生的反應(yīng)相匹配。
如此光學(xué)對于 VR 方面的影響一目了然,這一方面尤其體現(xiàn)在處理視覺畸變上面。三星 Gear VR 的算法已經(jīng)完成了 96° FOV 情況下,對視覺畸變的處理。而如果 FOV 變大,用戶的沉浸感也會(huì)隨之增強(qiáng),但隨之而來的是如何應(yīng)對這種情況下的視覺畸變,這方面的畸變包括處理光學(xué)畸變和顯示畸變,問題相對更加復(fù)雜。
「其他的一些光學(xué)大廠也在觀望這個(gè)事情,不考慮到專利問題的話,他們當(dāng)然也能做出各種鏡頭,但關(guān)鍵是他們不一定能弄清楚算法方面的問題?!顾尾┦扛嬖V筆者。
眾所周知的是英偉達(dá)為了扶持開發(fā)者,也推出了一套 VRWorks 的套件。作為一個(gè)芯片大廠難道也搞不定算法方面的問題了嗎?這一方面我們需要了解的是,針對不同的鏡片,開發(fā)套件要做不同的調(diào)整,更何況這些調(diào)整的工程量也不小。我們有理由相信英偉達(dá)能的研發(fā)能力可以做出相應(yīng)的算法,但這肯定需要耗費(fèi)一定的時(shí)間和資金,并且英偉達(dá)是一家芯片級廠商,在光學(xué)上面的積累可能不如相關(guān)產(chǎn)業(yè)的公司。
所以 Idealens 在這方面的考慮是,不管VR頭顯整機(jī)怎么做,他們都會(huì)用自己在光學(xué)和位置跟蹤方面的積累,為各家 VR 設(shè)備廠商提供解決方案。「在系統(tǒng)優(yōu)化層面我們僥幸做到了全平臺通殺,這一方面能做到的大概只有Google和我們。將來 Daydream 平臺出來之后,大家都能借助 Daydream 平臺優(yōu)化自己的系統(tǒng)做到20ms以內(nèi)的時(shí)延。但這光學(xué)和位置跟蹤這一層面上,或許 Google未來也會(huì)和我們合作?!顾尾┦康?,「內(nèi)容開發(fā)這一方面,我們擁有自己對應(yīng)的 SDK。與我們合作的設(shè)備商,采用我們的解決方案,也意味著開發(fā)者需要使用我們配套的 SDK 進(jìn)行內(nèi)容的開發(fā)。另外我們已經(jīng)贈(zèng)送設(shè)備給歐美的一些開發(fā)者了。」
IDEALENS 的這款產(chǎn)品存在的意義,更多是在于展示給外界看他們擁有相應(yīng)的開發(fā)能力,而面向 ODM 是他們商業(yè)模式中比較重要的一環(huán)。所以 IDEALENS 的產(chǎn)品在面向消費(fèi)者的同時(shí),也承載著實(shí)驗(yàn)這家公司最新研發(fā)出的技術(shù)的使命。
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