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雷鋒網(wǎng)按:本文作者為造化空間創(chuàng)始人臺(tái)伯河。
蘋果公司早期的微型計(jì)算機(jī)
VR在去年上半年的瘋狂之后又迎來(lái)了一個(gè)低潮期。資本謹(jǐn)慎觀望,市場(chǎng)也沒(méi)有真的出現(xiàn)一個(gè)爆款產(chǎn)品。那么,VR到底是怎么了?到底這一次的VR浪潮是跟之前一樣曇花一現(xiàn),還是跟很多媒體所吹噓的那樣,會(huì)成為人類的下一個(gè)現(xiàn)實(shí)?我認(rèn)為,這兩種觀點(diǎn)都不正確。
首先確定一點(diǎn):目前的VR產(chǎn)業(yè)的確處于一個(gè)混沌而浮躁的階段。行業(yè)里有太多的偽需求和偽市場(chǎng),真正理解VR技術(shù)的人會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些現(xiàn)在炒得火熱的VR應(yīng)用根本上屬于偽需求和偽市場(chǎng)——在這里我打一個(gè)比方:有很多目前的VR公司做的事情,相當(dāng)于想要騎著自行車上月球。我欽佩他們的努力精神,但是這件事是不可能做到的。你無(wú)論怎樣改裝這個(gè)自行車,加上高級(jí)的配件,鈦合金輪圈或者碳纖維車架,它都不可能上月球。我們要做的事情,應(yīng)該是兩種:第一,研發(fā)一輛可以輕松的騎上200km的自行車,也就是做我們現(xiàn)在能做到的事情;第二,去搞火箭發(fā)動(dòng)機(jī),研究怎么開發(fā)真正能上月球的交通工具,也就是做原理性質(zhì)的突破。
在這里我想引入一個(gè)概念叫做“技術(shù)范式”(Technological Paradigm)。這個(gè)概念由科學(xué)哲學(xué)家托馬斯·庫(kù)恩在他那本非常著名的《科學(xué)革命的結(jié)構(gòu)》中所提出,指的是“公認(rèn)的科學(xué)成就,在一段時(shí)間內(nèi)為實(shí)踐共同體提供典型的問(wèn)題和解答”。在科技行業(yè),技術(shù)范式就是由某些公司突破性的訂立了標(biāo)準(zhǔn),整個(gè)行業(yè)在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之內(nèi)形成了一整個(gè)業(yè)態(tài)。比方說(shuō),蘋果推出了iPhone就是確立了整個(gè)智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)范式,這是整個(gè)科技行業(yè)印象最刻骨銘心的一個(gè)生態(tài)。上溯到80年代,IBM,Intel和微軟也一起確立了整個(gè)PC的技術(shù)范式,到現(xiàn)在這個(gè)范式也沒(méi)有大的改變。
那么VR現(xiàn)在可以說(shuō)會(huì)馬上迎來(lái)一個(gè)穩(wěn)定的技術(shù)范式了嗎?我認(rèn)為是的。
在這里我們可以分析一下虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)的最基礎(chǔ)的層面。想要讓人真的進(jìn)入一個(gè)“虛擬的現(xiàn)實(shí)”,必然是要模擬人類的五感:視覺,聽覺,觸覺,味覺,嗅覺。真的達(dá)到了這個(gè)級(jí)別,那我們毫無(wú)疑問(wèn)就處在了Matrix來(lái)臨的前夜。然而目前的VR技術(shù)只能模擬視覺和聽覺,其他三種感覺都是無(wú)法處理的。
嗅覺味覺自不必說(shuō),觸覺則是人類對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界感知的最關(guān)鍵的環(huán)節(jié):在認(rèn)知科學(xué)的意義上,觸覺比視覺和聽覺都要更加基礎(chǔ)。沒(méi)有了視覺和聽覺,人類還能夠生存,但是沒(méi)有了觸覺,人類是無(wú)法感知到現(xiàn)實(shí)世界的。然而目前的VR技術(shù),按照Oculus首席科學(xué)家的說(shuō)法,“沒(méi)有任何一種技術(shù)能夠阻擋你穿過(guò)一張?zhí)摂M的桌子”。所以,想要做到真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí),觸覺的解決是極為關(guān)鍵,不過(guò)目前是解決不了的。對(duì)于觸覺技術(shù)的開發(fā),就相當(dāng)于我一開始打的那個(gè)比方,開發(fā)火箭發(fā)動(dòng)機(jī)。
這就意味著一件事情:目前的VR仍然將基本局限于模擬視覺和聽覺。在沒(méi)有觸覺的情況下,手勢(shì)捕捉將成為基本沒(méi)有意義的技術(shù),它的問(wèn)題在于其基本交互沒(méi)有反饋。未來(lái)的VR操縱器將更接近于Oculus Touch的狀態(tài):一個(gè)握在手里,可以感知到雙手至少三個(gè)手指的彎曲,并且?guī)в忻鞔_的按鍵反饋和震動(dòng)提示的操作工具,這應(yīng)該是在觸覺反饋技術(shù)發(fā)明之前VR操作的典型模式。
目前VR技術(shù)的已經(jīng)迎來(lái)了一個(gè)比較穩(wěn)定的技術(shù)范式:有六自由度精確頭部跟蹤,使用分立的有六自由度雙手手柄,有按鍵和震動(dòng)反饋,來(lái)進(jìn)行操作的VR設(shè)備。在沒(méi)有諸如觸覺和力反饋這樣的革命性突破之前,這樣的VR技術(shù)形態(tài)應(yīng)該都是比較穩(wěn)定的:可以看到,目前對(duì)于VR的主流開發(fā)也都是在這樣一個(gè)形態(tài)下的優(yōu)化:我們已經(jīng)有了Lighthouse和Constellation這樣高精度的追蹤系統(tǒng),下一步考慮的,其實(shí)就是如何在維持這樣的精度的同時(shí)讓整個(gè)系統(tǒng)更易用,比方說(shuō)使用SLAM來(lái)去掉外部的定位設(shè)備;或者說(shuō)將VR頭顯的顯示屏分辨率進(jìn)一步提高;性能在增強(qiáng)的同時(shí)價(jià)格降低;諸如此類。
所以我們可以說(shuō),目前的VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)已然齊備;我們現(xiàn)在欠缺的是如何將這些技術(shù)正確的組合起來(lái),通過(guò)合適的內(nèi)容來(lái)將其推送到大眾面前——不得不說(shuō),國(guó)內(nèi)VR界在過(guò)去幾年中樹立了一個(gè)很壞的榜樣:太多的團(tuán)隊(duì)使用糟糕的設(shè)備和內(nèi)容敗壞了大眾對(duì)于VR的印象,讓VR成為了某種獵奇,但是沒(méi)有實(shí)際意義的技術(shù)。我們應(yīng)該做的是一輛漂亮的能夠讓人騎200公里遠(yuǎn)的自行車,而不應(yīng)該是一輛宣傳它可以上月球但明眼人都知道不可能的自行車。
展望未來(lái),我們或許一時(shí)半會(huì)可能看不到VR有成為下一代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的可能性;出現(xiàn)VR界的iPhone可能不確實(shí),會(huì)出現(xiàn)的可能是VR界的IBM PC。它的前輩,更可能是個(gè)人電腦(Personal Computer)的興起:PC將電腦從專業(yè)的大型計(jì)算機(jī)變?yōu)榧彝ザ寄苡玫奈⑿陀?jì)算機(jī)(現(xiàn)在還有多少人知道“微機(jī)”這個(gè)簡(jiǎn)稱的?),它開啟的是無(wú)數(shù)種全新的可能性。PC可以用來(lái)娛樂(lè),也可以成為生產(chǎn)力工具,還有更多它的發(fā)明者根本都無(wú)法想象的用途。VR也會(huì)是這樣。未來(lái)的VR可能不會(huì)存在一種統(tǒng)一的業(yè)態(tài),而是多種不同業(yè)態(tài)和設(shè)備并存的環(huán)境。
VR是有前途的技術(shù)。經(jīng)過(guò)這一段時(shí)間,很多的VR團(tuán)隊(duì)也都慢慢的明白了技術(shù)和產(chǎn)品應(yīng)有的形態(tài)和極限,我相信不久之后就會(huì)出現(xiàn)真正有意義和深度的VR產(chǎn)品和內(nèi)容。讓我們拭目以待。
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