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上??萍即髮W(xué)曹煊博士:Magic Leap負(fù)責(zé)光場(chǎng)的顯示輸出,我們負(fù)責(zé)光場(chǎng)的采集輸入

本文作者: 李詩(shī) 2017-10-25 16:51
導(dǎo)語(yǔ):光場(chǎng)技術(shù)是VR/AR不可或缺的技術(shù),Magic Leap憑光場(chǎng)顯示融資14億。

上海科技大學(xué)曹煊博士:Magic Leap負(fù)責(zé)光場(chǎng)的顯示輸出,我們負(fù)責(zé)光場(chǎng)的采集輸入

(Magic Leap AR大象)

雷鋒網(wǎng)按:近日,AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap又融資5億美元的消息讓業(yè)界不少人感到震驚。這家一直沒(méi)有產(chǎn)品的神秘的公司一度被認(rèn)為是騙子,但是其究竟是憑什么打動(dòng)谷歌、阿里、淡馬錫這些投資者?上??萍即髮W(xué)曹煊博士曾發(fā)文指出,Magic Leap的核心價(jià)值其實(shí)在光場(chǎng)顯示技術(shù)。話題正熱,我們不妨來(lái)看,光場(chǎng)技術(shù)究竟能為AR/VR帶來(lái)什么?

VR的主要特色是身臨其境,可以讓我們足不出戶就領(lǐng)略世界各地的奇妙景觀,可以潛入深海近距離觀看鯊魚,可以漫步在沙漠的風(fēng)暴中心,可以穿著觀賞極寒之地的極光。

然而,在入秋的北京,雷鋒網(wǎng)編輯最想看的不過(guò)是某個(gè)寺廟前滿樹金黃的古老銀杏。捧一本書,坐在樹下,就可以感受秋天的季候和植物之間的光影變化。

從各個(gè)不同的角度,去感受光的變化,影的變化。這是目前VR還不能做到的。

目前VR內(nèi)容制作主要有相機(jī)采集和計(jì)算機(jī)模擬生成兩種方法:相機(jī)采集的方法主要采用傳統(tǒng)2D相機(jī)構(gòu)成陣列進(jìn)行環(huán)拍,例如Surround 360、Jump等360度全景相機(jī);這種方式無(wú)法提供人眼需要的雙目視差、移動(dòng)視差和動(dòng)態(tài)對(duì)焦。計(jì)算機(jī)模擬生成3D內(nèi)容,雖然具有雙目視差、移動(dòng)視差和動(dòng)態(tài)對(duì)焦,但卻缺少如同真實(shí)世界中的準(zhǔn)確幾何信息和光影效果。只有同時(shí)達(dá)到了兩方面的視覺效果,才能實(shí)現(xiàn)人眼無(wú)法分辨的自然而真實(shí)的視覺體驗(yàn)。

而光場(chǎng)技術(shù)就是其中的核心,也成為了國(guó)際上競(jìng)相角逐的技術(shù)制高點(diǎn)。

9月27日,在北航召開的“三維顯示技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇”上,上海科技大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與視覺計(jì)算中心(VRVC)曹煊博士分享了他和虞晶怡教授正在從事的“虛擬現(xiàn)實(shí)與光場(chǎng)采集技術(shù)”。

曹煊在為什么要做光場(chǎng)、如何采集光場(chǎng)以及光場(chǎng)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展等方面做出了詳細(xì)介紹。

 為什么VR/AR需要光場(chǎng)技術(shù)?

首先,他回答的問(wèn)題是:為什么我們要做光場(chǎng)?“做光場(chǎng)最主要的原因就是我們?nèi)说难劬?duì)于視覺非常的挑剔。我們?nèi)搜劭慈S世界有心理上的暗示, 比如近大遠(yuǎn)小,遮擋、陰影、光照、經(jīng)驗(yàn)先驗(yàn)知識(shí)等等這樣一些心理方面。但是這不是主要的,更為主要的是生理上的深度信息,包括:雙目視差、雙目匯聚、移動(dòng)視差和聚焦模糊。人就是依靠這四個(gè)方面(雙目視差、雙目匯聚、移動(dòng)視差和聚焦模糊)來(lái)感知到三維環(huán)境?!?/strong>

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目前的3D電影實(shí)際上只做到了雙目視差。通過(guò)為兩眼提供不同的圖像,來(lái)塑造立體感。與3D電影相比,VR增加了移動(dòng)視差。曹煊舉例說(shuō),看3D電影的時(shí)候,坐在左側(cè)的觀眾和坐在右側(cè)的觀眾,戴上3D眼睛看到的3D內(nèi)容是一樣的,實(shí)際上這是不正確的。因?yàn)槿绻f(shuō)這是一個(gè)三維的物體的話,那么右側(cè)的觀眾應(yīng)該看到我的右臉,而左側(cè)的觀眾看到我的左臉。但實(shí)際上你去電影院看電影的時(shí)候,無(wú)論你坐在左側(cè)還是右側(cè),你看到的都是男主角的正臉,而不會(huì)因?yàn)槟阕讲煌奈恢?,移?dòng)到不同的位置,而看到不同的圖像。

VR有了雙目視差和移動(dòng)視差,但是還缺少聚焦模糊。我們?nèi)搜墼诳碫R的時(shí)候,因?yàn)橛须p目視差,左眼和右眼能看到不一樣的圖像產(chǎn)生三維視覺。但是VR的頭顯里面永遠(yuǎn)都是靜態(tài)的、固定距離的一層屏幕在那兒顯示,我的眼睛的睫狀肌不能跟隨三維物體來(lái)回地前后聚焦,這會(huì)導(dǎo)致人眼在一定程度上失焦,使得雙眼十分疲勞。同時(shí),眼鏡聚焦的位置和我看到三維物體的位置又產(chǎn)生了沖突,大腦就會(huì)反應(yīng)不過(guò)來(lái),它不知道你到底告訴它看近處還是看遠(yuǎn)處,這也會(huì)加重VR眩暈癥。

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而解決辦法就是讓VR眼鏡能夠同時(shí)顯示不同距離上的多層圖像,當(dāng)層數(shù)足夠多的時(shí)候,當(dāng)你的離散程度達(dá)到一定的密集程度以后,你就可以在很高的程度上去逼近這樣連續(xù)的聚焦空間。如果我們的VR眼鏡能夠?qū)崿F(xiàn)這樣顯示的效果的話,那么我們VR就基本上達(dá)到近似完美的顯示技術(shù)。

但是這個(gè)問(wèn)題并不簡(jiǎn)單。最核心的一個(gè)技術(shù)途徑就是Magic Leap所號(hào)稱的——光場(chǎng)技術(shù)。光場(chǎng)技術(shù)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)物體的表面所發(fā)出的各向異性的光線?!?/strong>大家今天能夠看到我在這里做報(bào)告,并不是因?yàn)榇蠹颐搅宋?,大家聞到了我,而是因?yàn)榇蠹铱吹轿冶砻嫒我庖粋€(gè)點(diǎn)在各個(gè)方向上所發(fā)出不同的光線,我們叫各向異性的光線?!备飨虍愋怨饩€的結(jié)合就是光場(chǎng)。

要實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)光場(chǎng)并不是那么簡(jiǎn)單。因?yàn)槟慵纫@示,同時(shí)你還需要采集。Magic Leap做的事情是把這樣一個(gè)高維度的光場(chǎng)信息顯示出來(lái),通過(guò)戴眼鏡或者甚至不戴眼鏡的技術(shù)途徑把光場(chǎng)的信息全部都顯示出來(lái)。而上??萍即髮W(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與視覺計(jì)算中心(VRVC)要做的是在能夠顯示之前首先能把這樣光場(chǎng)的信息采集下來(lái)。因?yàn)槿绻徊杉聛?lái)的話,裸眼三維或者是光場(chǎng)顯示,實(shí)際上是巧婦難為無(wú)米之炊。

 光場(chǎng)采集如何做?

在解釋清楚為什么光場(chǎng)技術(shù)是VR的核心技術(shù),以及為什么要做光場(chǎng)采集后,接下來(lái),曹煊介紹了光場(chǎng)采集的三個(gè)方向的技術(shù)平臺(tái)。

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第一方面,用相機(jī)陣列去模擬昆蟲的復(fù)眼,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)聚焦的效果。比如通過(guò)一個(gè)正面相機(jī)可以聚焦在后面這個(gè)同學(xué)身上,也可以聚焦在中間的同學(xué)身上,也可以聚焦在近處的同學(xué)的臉上。這就是正面相機(jī)構(gòu)成的復(fù)眼所實(shí)現(xiàn)的光場(chǎng)動(dòng)態(tài)聚焦的功能。

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第二套設(shè)備,是具有雙目視差的全景相機(jī)。傳統(tǒng)的全景相機(jī),就等效為一個(gè)人用單個(gè)眼睛環(huán)繞360度的環(huán)境去看一周。但是把雙目視差引入到了全景相機(jī)里面,人既能看到360度的圖像,左眼和右眼也可以看到不一樣的圖像。這樣,在看360度圖像的同時(shí),能夠感知到同一個(gè)角度上物體遠(yuǎn)近位置的不同。

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這個(gè)全景相機(jī)的平臺(tái)還加入了語(yǔ)義感知。也就是智能拼接,在拼接360度的內(nèi)容時(shí),首先會(huì)把這個(gè)物象中的語(yǔ)義,也就是說(shuō)這個(gè)物體是什么東西,比如說(shuō)這是一個(gè)房子,這是一條河流,這是一棵樹。這個(gè)語(yǔ)義感知出來(lái)的時(shí)候,在拼縫的時(shí)候就可以把有語(yǔ)義的主體繞開,能夠避免這樣一個(gè)主體被破壞。把這樣一個(gè)全景相機(jī)和云端結(jié)合起來(lái),從而形成了一整套這樣采集、處理、顯示完整的處理鏈路。

第三套設(shè)備,一個(gè)全方位的光場(chǎng)采集設(shè)備。實(shí)現(xiàn)了水平360度,垂直近似于360度,總共720度的光場(chǎng)的幾乎無(wú)死角的采集。用這樣的設(shè)備,能實(shí)現(xiàn)幾乎是瞬間采集。就像單反拍照一樣,一拍就能生成3D模型在建模的同時(shí),除了利用傳統(tǒng)的一些計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的一些技術(shù)以外,還把人工智能的技術(shù)加進(jìn)去了。因?yàn)闆](méi)有辦法用一個(gè)統(tǒng)一的數(shù)學(xué)模型能夠把人眼成像的機(jī)理,能夠清晰、完整、準(zhǔn)確的建模建出來(lái)。那么我們采用了這樣一個(gè)深度學(xué)習(xí)的方法,我們通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)模擬人眼的視覺感知能力。

此外,有了模型之后還需要與深度學(xué)習(xí)相結(jié)合。在有了模型之后,要讓模型看起來(lái)真實(shí),需要使得這個(gè)模型表面的點(diǎn)向各個(gè)方向發(fā)出的異性光,都要和真實(shí)的物體足夠的接近、足夠的逼真。人或者物品在三維環(huán)境當(dāng)中與光線有了交互的關(guān)系,那么看上去就足夠的逼真了。 

用深度學(xué)習(xí)的辦法,把模型和采集到各向異性的光線的圖片同時(shí)放到網(wǎng)絡(luò)里面去,從而讓網(wǎng)絡(luò)或者是機(jī)器學(xué)習(xí)的辦法來(lái)決定每一個(gè)像素的每一個(gè)方向應(yīng)該發(fā)出什么樣的光線,才能夠使我們的眼睛看上去足夠的逼真,滿足我們挑剔的人眼。

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上面這張圖片有一個(gè)桌面,上面有一個(gè)臺(tái)燈,有花,有一個(gè)唐三彩的馬。這些物體都非常的逼真,但是實(shí)際上這個(gè)唐三彩的馬在這個(gè)桌面上并不存在的,而是建完模型以后,用手機(jī)AR疊加上去的。整個(gè)馬表面上的反光、高光的反射,還有它的這個(gè)陰影,還有互相遮擋的關(guān)系,都是可以用深度學(xué)習(xí)的辦法,把它準(zhǔn)確的算出來(lái)的。在一定程度上,可以說(shuō)欺騙了大家挑剔的眼睛。

光場(chǎng)技術(shù)的未來(lái)應(yīng)用

介紹完目前取得的進(jìn)展后,曹煊也對(duì)光場(chǎng)技術(shù)的未來(lái)進(jìn)行了展望。

首先,他認(rèn)為可以把光場(chǎng)應(yīng)用到智能視覺里面去。在未來(lái),光場(chǎng)會(huì)取代我們2D圖片變成一種全新的視覺輸入語(yǔ)言?,F(xiàn)在光場(chǎng)數(shù)據(jù)量很大,隨著5G網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)以及數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)進(jìn)一步改進(jìn),還有量子計(jì)算機(jī)出現(xiàn),光場(chǎng)技術(shù)就可以有廣泛運(yùn)用。例如,大家過(guò)安檢的時(shí)候,可以用光場(chǎng)相機(jī)去識(shí)別人臉。傳統(tǒng)相機(jī)會(huì)失焦,但是光場(chǎng)相機(jī)可以捕捉每一個(gè)人的臉,即使有人被遮擋。

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其次,光場(chǎng)技術(shù)所要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是模糊虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界。如果虛擬物體足夠真實(shí),那你也就無(wú)法區(qū)分。依靠這樣的一個(gè)光場(chǎng)技術(shù),那么你就可以在家里逛商場(chǎng),逛美國(guó)的第五大道購(gòu)物天堂。那么你可以去感受到這樣一個(gè)逼真的LV包包的材質(zhì),它的反光,它的所有各個(gè)方面。我們期望建立這樣一個(gè)高自動(dòng)化、低干預(yù)度流水線的光場(chǎng)建模的平臺(tái)。那么所有的物品經(jīng)過(guò)這樣流水線的處理,那么我們所有的這樣現(xiàn)實(shí)生活中的物品都被我們用數(shù)字化的手段克隆到了我們?nèi)S世界當(dāng)中去。

 小結(jié)

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(Magic Leap鏡片)

光場(chǎng)技術(shù)是支持VR/AR更逼近現(xiàn)實(shí),模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)分界的技術(shù)。Magic Leap的核心技術(shù)主要有三方面:(SLAM、CG、Light Filed),光場(chǎng)技術(shù)更是其核心技術(shù),這或許是其能總?cè)谫Y14億美元,估值60億的原因。在發(fā)表于中國(guó)電子報(bào)的文章《Magic Leap光場(chǎng)技術(shù):是技術(shù)之躍,更是魔法之躍》這篇文章里,曹煊曾指出:Magic Leap 并沒(méi)有宣稱能實(shí)現(xiàn)裸眼3D,還是要靠鏡片實(shí)現(xiàn)。Magic Leap稱之為硅光電技術(shù)(Silicon Photonics),極有可能是Silicon Waveguides技術(shù),光學(xué)頂級(jí)期刊OE上有大量文章研究過(guò)該技術(shù)。以色列Lumus以及微軟HoloLens采用的是光波導(dǎo)技術(shù)(Light Waveguides),可以使顯示器件更輕更薄,但只能為單眼投射單幅圖像。而Magic Leap卻稱其采用的技術(shù)不僅能輕薄化,還能為單眼提供多幅不同聚焦的圖片,從而實(shí)現(xiàn)光場(chǎng)顯示。

Magic Leap光場(chǎng)顯示技術(shù)還面臨著光場(chǎng)數(shù)據(jù)量太大、光場(chǎng)計(jì)算量大、小型化便捷性等多個(gè)商業(yè)化難題。曹煊認(rèn)為:“光場(chǎng)顯示更依賴于特殊的顯示器件(硬件),而光場(chǎng)采集更依賴于算法(軟件)。Magic Leap演示的所有Demo中,無(wú)論是機(jī)器人、太陽(yáng)系、辦公室的郵件等都是計(jì)算機(jī)渲染的光場(chǎng),而沒(méi)有采集真實(shí)場(chǎng)景的光場(chǎng),可見Magic Leap現(xiàn)在還無(wú)暇顧及光場(chǎng)采集技術(shù),亦或等待與其他光場(chǎng)采集技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,曹煊所在的上海科技大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與視覺計(jì)算中心(VRVC)由虞晶怡教授領(lǐng)導(dǎo)組建,該實(shí)驗(yàn)室致力于光場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的研究和應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)人眼無(wú)法分辨的虛擬現(xiàn)實(shí)為目標(biāo),從光場(chǎng)的捕獲、壓縮、處理、渲染和顯示等方面開展基礎(chǔ)理論研究與核心技術(shù)攻關(guān),探索從微觀尺度到宏觀尺度的光場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將率先實(shí)現(xiàn)達(dá)到人眼分辨率的動(dòng)態(tài)真實(shí)場(chǎng)景的360度3D全景實(shí)時(shí)采集、處理和遠(yuǎn)程重現(xiàn)技術(shù),提供跨尺度、跨學(xué)科的通用光場(chǎng)技術(shù)平臺(tái)。如果說(shuō)Magic Leap的核心是光場(chǎng)的顯示輸出,VRVC專注的則是光場(chǎng)的采集輸入。


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