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本文作者: 三川 | 2017-02-11 21:28 |
數(shù)據(jù)線是 VR 體驗(yàn)的一大痛點(diǎn)。游戲巨頭 Valve 昨日表示,該問(wèn)題將在一兩年內(nèi)徹底解決。
不少初創(chuàng)公司正在研究 VR 的無(wú)線傳輸方案。今年,我們會(huì)目睹首批無(wú)線 VR 技術(shù)推向市場(chǎng),向 HTC Vive、Oculus Rift、以及其他由高端 PC 驅(qū)動(dòng)的 VR 設(shè)備提供支持。雷鋒網(wǎng)此前報(bào)道,像 TPCast 這樣的無(wú)線套件已經(jīng)存在,消費(fèi)者可以買到早期體驗(yàn)版本。而更多設(shè)備正在緊鑼密鼓地研制中:包括 Rivvr 和 HTC 與英特爾聯(lián)合開(kāi)發(fā)的無(wú)線方案。具體請(qǐng)見(jiàn):
Valve 預(yù)計(jì),成熟消費(fèi)者版本的 TPCast 等外接套件將在今年內(nèi)與大家見(jiàn)面。更重要的是,下一代(或是下下一代)VR 設(shè)備很可能會(huì)原生支持無(wú)線傳輸。
雷鋒網(wǎng)消息,Valve 總裁、聯(lián)合創(chuàng)始人 Gabe Newell 近日向開(kāi)發(fā)者表示:
“現(xiàn)在,VR 的無(wú)線難題可以說(shuō)是已經(jīng)解決了。我的預(yù)期是,2017 年它的形態(tài)是一個(gè)外接套件,到 2018 年將成為 VR 設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)配置?!?/p>
Gabe Newell
沒(méi)有了數(shù)據(jù)線,在房間大小的場(chǎng)景下玩 VR 游戲?qū)⒂懈玫捏w驗(yàn)。對(duì)于部分玩家,與主機(jī)連接的線纜可能會(huì)給他們帶來(lái)顧忌:需要時(shí)刻提醒自己還在現(xiàn)實(shí)之中。Valve 工程師 Joe Ludwig 解釋道:
“無(wú)線顯著改善了 VR 的舒適度。沒(méi)有了煩人的數(shù)據(jù)線,你可以在房間中自由行走(前提是不撞到墻和家具),不必?fù)?dān)心線會(huì)纏住或是被扯掉。這是一個(gè)巨大的改變。”
雷鋒網(wǎng)還獲得消息,Gabe Newell 另外表示短期內(nèi) Vive 無(wú)望整合 AR 功能。就 AR 技術(shù)而言,如何讓數(shù)字圖像與現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)存在的物體進(jìn)行無(wú)縫交互,仍然太復(fù)雜。Gabe Newell 解釋道,相比現(xiàn)有 VR 設(shè)備和技術(shù),AR 需要遠(yuǎn)遠(yuǎn)更多、更先進(jìn)的人工智能技術(shù)來(lái)支持。而 Vive 尚無(wú)法滿足該需求。因此,Vive 暫時(shí)沒(méi)有計(jì)劃向 AR 進(jìn)軍。
從 Valve 的這一番表態(tài)來(lái)看,無(wú)線版本的 HTC Vive 應(yīng)該就在明年會(huì)與大家見(jiàn)面。但距離成為具備 VR、AR 雙重功能的設(shè)備還有一段距離。
廣大的游戲發(fā)燒友是驚喜還是失望?
via venturebeat
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