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本文作者: 田苗 | 2017-02-24 19:32 |
美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間 2月27日到3月3日,一年一度的游戲開發(fā)者大會(GDC)將在美國舊金山舉辦。正如大會的名字,這是一場全球游戲開發(fā)者的聚會,每年將有數(shù)萬名游戲開發(fā)者參加 GDC,他們不僅帶去了最新,最好玩的游戲,還在大會期間分享開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
雷鋒網(wǎng)此前報(bào)道,GDC 大會官方發(fā)布了一份游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告,其中收集了 4500 位將參加該大會的開發(fā)者數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,所有的受訪者中有 39% 的開發(fā)者正在制作 AR/VR 游戲。同時(shí),自去年起 GDC 便專門開辟了 VRDC 分會場,讓開發(fā)者們能夠盡情交流。以下雷鋒網(wǎng)整理了今年 GDC 大會上值得關(guān)注的 AR/VR 主題演講以及其他不可錯(cuò)過的內(nèi)容。
去年 GDC 大會上,Valve 首次曝光了為 HTC Vive 制作的實(shí)驗(yàn)性游戲 《The Lab》,這款游戲參照了 《傳送門》制作,免費(fèi)供 Vive 玩家下載,上線以來受到不少好評。GDC 開幕前,Valve 不僅對外宣布的正在制作三款 VR 游戲,還公開了二代 Lighthouse。說不定,Valve 會在 GDC 上展示新的 VR 游戲。
像這種游戲盛會怎么能離開了索尼大法的身影。去年,索尼在 GDC 上公布 PSVR 的售價(jià)為 399 美元,并于 10月上市。據(jù)了解,本屆 GDC 上 索尼會帶去三款 PSVR 新游戲,分別為《遠(yuǎn)點(diǎn)》(Farpoint)、《恐龍前線》(Dino Frontier)、《菱形廢墟里的瘋狂世界》(Psychonauts in the Rhombus of Ruin),并且還將分享 PS VR Aim Controller 最新內(nèi)容當(dāng)然,除了這些,他們還會展出很多關(guān)于 PS4 等主機(jī)游戲。
去年 AMD 在 GDC 上發(fā)布了顯卡 Radeon Pro Duo,同時(shí)發(fā)布配套的 LiquidVR SDK,讓開發(fā)者借助其開發(fā) VR 內(nèi)容,當(dāng)時(shí) AMD 還跟 Sulon Technologies 合作開了 “Sulon Q”頭戴顯示器,但后來該頭顯也沒了消息。
今年,據(jù)了解,AMD 和 Nvidia 將會在同一天召開活動。AMD 有望發(fā)布全新的顯卡 Vega 和處理器 Ryzen,屆時(shí)還會討論相關(guān)的顯卡和 VR 技術(shù)。Nvidia 日前也向各媒體發(fā)出了邀請函,同時(shí)暗示 GeForce GTX 1080 Ti 將與大家見面。
此外,像 Epic Games、Unity 等游戲引擎公司展臺肯定也將帶去不少 VR 作品。同時(shí),Oculus、HTC Vive、Google、微軟也是此次 GDC 值得關(guān)注的對象,他們在主題演講部分也有多場經(jīng)驗(yàn)分享。根據(jù) GDC 演講日程顯示,除了 HTC Vive 外雷鋒網(wǎng)還發(fā)現(xiàn)兩家國內(nèi)公司的身影,分別是 Pico 小鳥看看和 Hypereal 。據(jù)了解,國內(nèi)維晶科技為 PSVR 制作的《揭秘計(jì)劃》,還有神武互動制作的《Reborn VR》也將亮相 GDC。
AR/VR 游戲相關(guān)主題演講
我相信我能在 VR 里飛翔:《Eagle Flight》技術(shù)剖析
時(shí)間:2月27日,周一上午10:00-11:00
嘉賓:育碧主程序設(shè)計(jì)師 Vicki Ferguson
《Everest VR》制作:如何用 VR 開發(fā)3萬英尺的視角
時(shí)間:2月27日,周一下午1:20-1:50
嘉賓:Solfar 工作室游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Petur Thorarinsson
《Raw Data》搶先體驗(yàn)版開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享
時(shí)間:2月27日,周一下午3:00-3:30
演講嘉賓:Survios 工作室負(fù)責(zé)人 Chris Hewish 和 設(shè)計(jì)總監(jiān) Mike McTyre
揭秘VR中的魔法:《神奇動物VR》的背后
時(shí)間:2月27日,周一下午5:30-6:00
演講嘉賓:Framestore 創(chuàng)意總監(jiān) Resh Sidhu
3A級 VR 作品預(yù)算&時(shí)間線:圍繞技術(shù)的分享
時(shí)間:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
嘉賓: Crytek 技術(shù)總監(jiān) Rok Erjavec
《工作模擬》:VR設(shè)計(jì)、技術(shù)和商業(yè)經(jīng)驗(yàn)
時(shí)間:3月1日,周三上午9:30-10:30
嘉賓:Owlchemy Labs CEO Alex Schwartz & CTO Devin Reimer
《PlayStation VR Worlds》經(jīng)驗(yàn)分享:不犧牲質(zhì)量實(shí)現(xiàn)更高清畫質(zhì)
時(shí)間:3月1日,周三下午2:00-3:00
嘉賓:索尼倫敦工作室程序設(shè)計(jì)員 Simon Hall & Joe Milner-Moore
混合現(xiàn)實(shí)短片和直播的制作
時(shí)間:2月27日,周一上午11:20-12:20
嘉賓:Northway Games 聯(lián)合創(chuàng)始人 Colin Northway
球形舞臺的背后:讓 VR 敘事超越游戲和電影
時(shí)間:2月27日,周一下午1:20-1:50
嘉賓:Tequila Works 創(chuàng)意總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人Raul Rubio Munarriz;作家 Rob Yescombe
從動畫電影到VR:為加強(qiáng)沉浸感注入情感
時(shí)間:2月27日,周一下午2:10-2:40
嘉賓:Steel Wool Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Dayton&Jason Topolski
VR 交互敘事:到底是游戲?電影?還是都不是
時(shí)間:2月28日,周二上午10:00 - 11:00
嘉賓: Baobab Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官 Eric Darnell;制作人 Claudia SouthMartin
Oculus故事工作室《親愛的安吉莉卡》:Quill 工具的發(fā)明、整合及渲染
時(shí)間:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
嘉賓: Oculus 故事工作室 CG主管 Chris Horne,軟件工程師 Ian Wakelin,核心圖形架構(gòu)師 Martin Mittring
西部世界VR: 如何將線性故事與交互內(nèi)容結(jié)合,講述以人物為中心的故事
時(shí)間:2月28日,周二下午3:00 - 3:30
嘉賓: HBO 創(chuàng)意主管 Colin Foran
聚焦 VR 創(chuàng)新:統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)可以簡化 VR 跨平臺開發(fā)嗎?
時(shí)間:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
嘉賓:The Khronos Group (包括 Oculus、Valve、Epic Games、三星等)
為不同移動 VR 平臺開發(fā)高質(zhì)量的游戲
時(shí)間:2月28日,周二下午2:10 - 2:40
嘉賓: 谷歌產(chǎn)品經(jīng)理 Rahul Prasad
沉浸設(shè)計(jì):VR 企業(yè)級應(yīng)用
時(shí)間:2月28日,周二下午2:40 - 3:40
嘉賓:Autodesk 新興科技總監(jiān) Brian Pene
設(shè)計(jì) VR 中的自我表達(dá)和交流
時(shí)間:2月28日,周二下午3:00 - 3:30
嘉賓:索尼互動娛樂資深開發(fā)者 Elli Shapiro
Oculus Medium的交互設(shè)計(jì):在 VR 中雕刻
時(shí)間:2月28日,周二下午3:50 – 4:20
嘉賓: Oculus 科技藝術(shù)總監(jiān) Lydia Choy
2017年 VR 市場數(shù)據(jù)與觀察
時(shí)間:3月1日,周三上午11:00-11:30
嘉賓:EEDAR 分析師 Patrick Walker
關(guān)于 Daydream & Tango 的 VR/AR 探索
時(shí)間:3月1日,周三上午11:00-12:00
嘉賓:Google 資深制作人 Alex Lee
與 Unreal 和 Oculus 一起探索高質(zhì)量的移動 VR 內(nèi)容
時(shí)間:3月1日,周三下午3:30-4:30
嘉賓:ARM 資深軟件工程師 Daniele Di Donato,Oculus 渲染程序員 Remi Palandri,Epic Games 資深渲染程序員 Ryan Vance
Windows Holographic 渲染:使用同一 SDK 針對 VR 和 AR 開發(fā)內(nèi)容
時(shí)間:3月2日,周四上午11:30 - 12:30
嘉賓:Windows Holographic 軟件工程負(fù)責(zé)人 Alex Pfaffe
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