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本文作者: 田苗 | 2017-10-16 19:10 |
今年的 OC4 大會(huì)上,Oculus 內(nèi)容部門負(fù)責(zé)人 Jason Rubin 著重介紹了下半年,以及明年即將登陸 Oculus 平臺(tái)的眾多內(nèi)容,包括皮克斯動(dòng)畫的《Coco VR》,Ready at Dawn 的《Echo Combat》,現(xiàn)場(chǎng)還宣布 Oculus 與 Respawn Entertainment 合作,在 2019 年將推出重磅 VR 游戲的消息。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Respawn Entertainment 工作室此前著名的代表作是《泰坦隕落》(Titanfall),這次與 Oculus 合作會(huì)推出怎樣的游戲目前還不得而知。
Jason Rubin 是 Oculus 的主要?jiǎng)?chuàng)始人之一,他堅(jiān)信游戲跟新的硬件一樣,能吸引新的人群接觸 VR。Rubin 稱 Respawn 對(duì) VR 很感興趣,Oculus 在資金上給予他們支持,而上一部深受好評(píng)的由 Epic Games 開發(fā)的《Robo Recall》也有 Oculus 的資金支持。
在 OC4 現(xiàn)場(chǎng),外媒 Venturebeat 與 Rubin 聊了很多,與 Respawn 如何達(dá)成合作,新的硬件,開發(fā)者的一些反饋,等等。雷鋒網(wǎng)節(jié)選了一些問題,編譯如下。
Jason Rubin
Rubin:Reapawn 他們推薦了《泰坦隕落》,但并不適合,這是一個(gè)新IP。
我個(gè)人來說,我是他們的粉絲,很多工作室也是他們的粉絲。目前,大批的開發(fā)者并不有從事 VR 游戲開發(fā)。一般來說,這時(shí)因?yàn)樽钣忻拈_發(fā)者和發(fā)行商擁有價(jià)值十億美元的作品,他們不斷地工作于其中。這不是說缺乏興趣什么的。
跟 Reapawn 談了有很長(zhǎng)一段時(shí)間,他們一直很有興趣,但需要一個(gè)時(shí)機(jī)。與他們合作,我們超級(jí)開心。正如在視頻中說道的,他們參與的積極性很高,嘗試制作一款最好的 VR 體驗(yàn)。
其他合作細(xì)節(jié),目前還無(wú)法透露,游戲類型將類似于《Lone Echo》、《Robo Recall》。
問:此前他們已經(jīng)很感興趣了,還是你有勸說他們?
Rubin: 我用不著去勸說開發(fā)者為 VR 平臺(tái)開發(fā)內(nèi)容。我的團(tuán)隊(duì)主要是搭建好因營(yíng)收框架,以及能幫助到開發(fā)者其他工作框架。這些話我說了好多年了。
當(dāng)我 7 歲時(shí),我想制作電影,那是我看了《星球大戰(zhàn)》。我問父親要一臺(tái)攝像機(jī),那時(shí)一臺(tái)攝像機(jī)要 1 玩美金,要把它架在肩膀上,還要纏上一大堆線。父親看我的表情就是,“你還是個(gè)孩子,沒辦法架起這個(gè)機(jī)器?!弊罱K,我讓他給我買了臺(tái)電腦。
過去,我的目標(biāo)一直是拍攝一部像《星球大戰(zhàn)》那樣的電影,渴望成為 George Lucas。他打造的宇宙是如此的迷人。但問題是,你永遠(yuǎn)不可能真的把人們放入這個(gè)宇宙中。你可以向人們講述一個(gè)異想天開的故事,給他們極大的挑戰(zhàn),但是中間隔著玻璃。
像好萊塢、游戲行業(yè),我們想把你放入我們創(chuàng)造的世界中。而 VR 使其成為可能。我不必勸說開發(fā)者們。開發(fā)者經(jīng)常工作在大的項(xiàng)目上,被截至日期追趕,這是他們工作的方式。而你必須找到合適的機(jī)會(huì)。機(jī)會(huì)很重要。
問:2019 年這款游戲才發(fā)布,預(yù)示著是一款 3A 項(xiàng)目嗎?
Rubin:是我們的幾個(gè)大制作之一。你知道,這些都是需要時(shí)間的,尤其是追求質(zhì)量的工作室。
問:到 2019 年,你能預(yù)測(cè)到一些好的事情嗎?硬件技術(shù)會(huì)比現(xiàn)在更好?
Rubin:隨著 PC 的價(jià)格不斷降低,我們相信市場(chǎng)會(huì)有越多的人購(gòu)買 399 美元的 Rift,那時(shí)市場(chǎng)會(huì)大不一樣。但到 2019 年,頭顯的出貨量不會(huì)像預(yù)測(cè)的那樣達(dá)到十億臺(tái)。但跟現(xiàn)在的情況將會(huì)很不同。
問:你們是不是還有其他像與 Reapawn 合作一樣的項(xiàng)目?
Rubin:當(dāng)然了,大會(huì)上不會(huì)宣布所有的事情。在其他大會(huì)上,我們想確保宣布一些新進(jìn)展。
問:你如何看待目前已經(jīng)發(fā)布的一系列硬件,如 Gear VR、Rift、Santa Cruz?
Rubin:公司的不同部分將回答他們負(fù)責(zé)的部分。我主要關(guān)注消費(fèi)者,消費(fèi)者能拿到什么,開發(fā)者將考慮什么。
Oculus Go 和 Gear VR 在某稱程度上十分相似。擁有相似的輸入設(shè)備,同樣的 3 自由度頭顯,體驗(yàn)的內(nèi)容也能互相兼容。Oculus Go 有很多優(yōu)勢(shì),但軟件層面二者很相似。
拋開移動(dòng)硬件不談,Santa Cruz 更接近于 Rift。盡管可能芯片不同,但對(duì)于同一款游戲,在 Gear VR 上玩,跟在 Santa Cruz 上玩是非常不同的,但 Santa Cruz 和 Rift 的體驗(yàn)效果十分接近。
這是我的區(qū)分方式。其他人可能會(huì)談到便攜性,但我是從內(nèi)容創(chuàng)作者的角度看。
問:你會(huì)更看重硬核玩家,還是一般玩家?
Rubin:這得看平臺(tái)。我們喜歡放出一大堆內(nèi)容,不單指游戲,還有很多非游戲內(nèi)容。大會(huì)上,我們宣布了《Coco VR》,這不是游戲,是一個(gè)社交體驗(yàn)。
人們現(xiàn)在擁有 970 同等性能的顯卡有可能成為硬核玩家,當(dāng)然,如果他們是在家玩游戲用的話。因?yàn)?,你為市?chǎng)制作的內(nèi)容是非常不同的,現(xiàn)在你可能關(guān)注那些最有可能買頭顯的人群。記住,價(jià)格會(huì)持續(xù)下降。五年內(nèi),970 同等性能的顯卡有可能大家都買的起。
問:微軟的 MR 頭顯開始入場(chǎng),這對(duì)像你們,還有 HTC、索尼這些此前的市場(chǎng)早期參與者,會(huì)帶來哪些變化?
Rubin:我們歡迎價(jià)格便宜的產(chǎn)品,這會(huì)讓更多人接觸 VR。但是問題是,微軟會(huì)像我們做的一樣,保持一個(gè)健康的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)嗎?這還有待觀察。
大會(huì)上,Huger 解釋了 Santa Cruz 如何讓手柄在各種動(dòng)作下保證追蹤效果。我們已經(jīng)向人們展示了 Touch 有多么的驚艷,現(xiàn)在我們要說的是,Inside-out 追蹤技術(shù)一樣很驚艷。
確實(shí),Santa Cruz 和手柄都還在原型機(jī)階段,我們依舊在完善他們。有的人試了《Superhot》,嘗試撿起身后的東西,這時(shí)這個(gè)游戲的一大特點(diǎn),你必須盯著物體,然后轉(zhuǎn)身移動(dòng)。如果你的頭顯無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的功能,那就是技術(shù)倒退了。我們相信,Touch 所實(shí)現(xiàn)的已經(jīng)在那兒了,Santa Cruz 加上了 Inside-out 追蹤,體驗(yàn)效果會(huì)更好。
問:Santa Cruz 唯一的局限是,人們沒有足夠大的空間來使用它嗎?
Rubin:在大房間里玩會(huì)特別棒。但你也可以在 Rift 支持的游戲范圍內(nèi)使用,效果也不錯(cuò)。
Via Venturebeat 雷鋒網(wǎng)編譯
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