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本文作者: 田苗 | 2017-03-12 14:32 |
沉浸感周刊帶你回顧一周 VR/AR 熱門事件。
每天都有海量的 360° 全景照片和視頻上傳到 Facebook 平臺,你可以通過 Gear VR 頭顯欣賞這些內(nèi)容。但是其最大挑戰(zhàn)在于,如何讓用戶在 Oculus Video Store 或者海量的自拍和病毒式傳播視頻里快速找到最好的 VR 內(nèi)容。
了解決這個問題,F(xiàn)acebook 為 Gear VR 開發(fā)了一款專門的 App —— Facebook 360。它的界面主頁有 4 個選項卡,分別為“Explorer”、“Following”、“Saved”、以及“Timeline”,可以幫助用戶瀏覽以及啟動 360° 媒體資料。比如“Explore”選項卡,會列出最受歡迎的上傳內(nèi)容,“Following”則會列出你的朋友或者你關(guān)注的所有內(nèi)容。
Facebook 表示,到目前為止,該平臺上已經(jīng)有超過 100 萬個 360° 視頻以及 2500 萬張 360° 照片。雖然這些數(shù)字讓人印象深刻,但這些跟 Facebook 上所有媒體內(nèi)容的數(shù)量相比,只能算是滄海一粟。
在發(fā)布新的 Gear VR 應用之后,F(xiàn)acebook 希望能夠確保 360° 全景內(nèi)容讓盡可能多的觀眾看到。這對 Facebook 來說非常重要,因為如果不能激勵用戶觀看這些內(nèi)容,那么媒體或者內(nèi)容創(chuàng)作者制作 VR 內(nèi)容的積極性將受到打擊。雖然他們對 VR 的興趣消退,可能不會對 Facebook 整體的成功造成很大影響,但是對于 Oculus,以及其正在與三星進行的合作來說,可能是至關(guān)重要的。
據(jù)外媒 Uploadvr 報道,在此前剛結(jié)束不久的 MWC 和 GDC 大會上,他們深度體驗了 Vive 追蹤器。在身上綁上追蹤器后,身體可精準地出現(xiàn)在 VR 中。據(jù)了解,HTC 也將向開發(fā)者開源 Vive 追蹤器。
將三個 Vive 追蹤器綁在腳部和腰上,你可以在《Island 359》(由 CloudGate Studio 制作的 VR 冒險游戲)來回走動,并能精準地在 VR 中看到自己的身體。你能夠面對面地對抗恐龍,完全開啟了新的控制方式,體驗到別樣的臨在感。那么,除了在這款游戲中感受到 Vive 追蹤器帶來的良好體驗外,是否還能用于其他游戲?
HTC 方面表示,他們正在研發(fā) Vive 追蹤器的全身追蹤,之后所有開發(fā)者都可使用。HTC Vive 中國區(qū)總裁汪叢青表示,在中國的研發(fā)實驗室,HTC 一直致力于研究全身追蹤系統(tǒng),該系統(tǒng)也將為所有開發(fā)者開源,免費讓他們應用到 VR 內(nèi)容中。
汪叢青解釋說,Vive 追蹤器追能自由選擇。例如,《Island 359》用 Vive 手柄也可以玩的很好,不太需要在游戲中加入 Vive 追蹤器,但是,如果使用了 Vive 追蹤后,你會有更好的沉浸體驗。也就是說,Vive 追蹤器易于使用,其他開發(fā)者容易上手,這可能也是 Vive 追蹤器最大的賣點了。
Vive 追蹤器可能對像射擊游戲具有重要的意義。目前來看,像《Superhot VR》這樣的游戲會給你一個隱形的虛擬人物,但 VR 中看不到雙手,躲子彈時感覺很奇怪。但如果你能看到身體,整個體驗會容易理解一些。此外,Vive 追蹤器在 VR 電影制作上也有大的應用潛力。
索尼將更新 PS4 系統(tǒng)軟件到 4.5 版本,此次升級后將提升 PSVR 頭盔的追蹤效果,并增加 3D 藍光播放。
隨著《Farpoint》和 PSVR Aim 控制器的發(fā)布時間臨近,PS4 系統(tǒng)將發(fā)布 4.5 版本,提升 PlayStation 攝像頭對物體的追蹤,包括對 Move 手柄和 Aim 控制器的追蹤。此前參與 PSVR 和《Farpoint》的開發(fā)人員在 GDC 的演講中確認到,《Farpoint》將于 5 月 16 日發(fā)布。
至于在追蹤方面到底有哪些提升,該開發(fā)人員沒有透露具體參數(shù),但他表示主要是針對 Aim 控制器的提升,但整體追蹤效果會增強。PS4 系統(tǒng)軟件更新 4.5 版本后,追蹤性能提升會應用于所有的 PSVR 游戲上,而不需要將游戲本身升級。PSVR 的開發(fā)者提醒用戶,追蹤性能沒有重大的改變,但能明顯感受到比之前的好。
據(jù)外媒 RoadtoVR 報道,自去年十月 PSVR 發(fā)售后,一直在提升追蹤性能,大部分的改善是針對特殊情況,如強烈的光照條件。目前尚不清楚的是,比起此前的追蹤效果,PS4 系統(tǒng)軟件更新 4.5 版本到底會帶來多大的改變。
在剛結(jié)束不久的 GDC 大會上,外媒 Venturebeat 記者分別采訪了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的創(chuàng)始人 Tim Sweeney。
Epic 旗下的 Unreal Engine 4 從一開始專注于高端游戲,通過價格策略和迭代版本,他們開始不斷向低端市場轉(zhuǎn)移,使 Unreal Engine 4 成為移動端游戲開發(fā)的基礎(chǔ)。與之相比,Unity 則關(guān)注低端游戲,讓移動設(shè)備能夠較好地運行 2D 和 3D 圖形。不過,我們無法知道哪家在市場上更具優(yōu)勢,因為雙方的數(shù)據(jù)沒辦法比較。
在采訪中,Riccitiello 表示,2016 年通過 Unity 開發(fā)的游戲安裝量已經(jīng)超過 160 億次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到現(xiàn)在,用 Unity 開發(fā)的游戲已經(jīng)被安裝到 10 億臺新設(shè)備上。
他透露,據(jù) VisionMobile 的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,59% 的 VR 開發(fā)者正在使用 Unity。1000 款免費游戲中的 38% 是用 Unity 開發(fā)的,同時所有 Daydream 應用中的一半內(nèi)容使用 Unity 開發(fā)。此外,一半的主機游戲和 PC 游戲的開發(fā)使用的是 Unity,70% 的移動端游戲也使用的是 Unity。
“我們的市場份額占到 4 或 5,”Riccitiello 說,“ 去年 Unity 的使用量增長了三倍,成為西方市場下一個最大用戶量的引擎。越來越多的人使用 Unity 為蘋果、谷歌和微軟制作內(nèi)容?!?/p>
雷鋒網(wǎng)消息,據(jù)外媒報道,日前,猶他州立大學的兩名學生在逆向工程實踐中,使用 SteamVR 的追蹤技術(shù)讓三星的 Gear VR 頭顯也具備了位置追蹤功能。
目前比較流行的移動 VR 頭顯,例如三星的 Gear VR 和谷歌的 Daydream View 以及 Cardboard,都僅支持頭部旋轉(zhuǎn)追蹤,這意味著用戶可以從不同的角度環(huán)視四周,但是頭部在 3D 空間的移動(如向前或者向后傾斜)則不能被追蹤。位置追蹤不僅增加了 VR 體驗的舒適性,而且還加強了沉浸感,這是所有有線 VR 頭顯(如 HTC Vive 和 Oculus Rift )的都具備的一個功能。但是,要在移動 VR 頭顯上實現(xiàn)相同的功能并不是一件容易的事情。
作為移動 VR 頭顯迫切需要的一個功能,位置追蹤很早就被 Oculus 列為內(nèi)部優(yōu)先開發(fā)的項目,并且諸如 Vico 和 Universe 之類的各種替代解決方案也已陸續(xù)出現(xiàn)。雖然未來可能是一體化的“inside-out”追蹤技術(shù),而微軟的混合現(xiàn)實頭顯 HoloLens 以及谷歌的 Tango 也都已經(jīng)初步實現(xiàn)這種功能,但猶他州立大學的兩名學生 Bradly Riddle 和 Sam Junfertat 利用被驗證過的 SteamVR 追蹤系統(tǒng)為 Gear VR 搭建了一套位置追蹤方案。
這兩名學生的做法是:將三個可以檢測來自 Lighthouse 基站閃光的紅外傳感器安裝在 Gear VR 頭顯的前部,并將其連接到用來收集時序數(shù)據(jù)的微控制器。這些數(shù)據(jù)將通過 WiFi 以 UDP (用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)數(shù)據(jù)包的形式傳送給電腦,然后利用電腦上的 Unity 引擎來計算并呈現(xiàn)結(jié)果。
雷鋒網(wǎng)消息,3月9日,戴爾(DELL)與大朋 VR 在北京共同召開新聞發(fā)布會,宣布確認戰(zhàn)略合作關(guān)系。
據(jù)了解,雙方將利用各自的優(yōu)勢和渠道,以及戴爾公司的銷售和服務團隊共同推廣戴爾、大朋的產(chǎn)品和解決方案,在產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)研發(fā)、生產(chǎn)制造、市場推廣、銷售渠道等各個環(huán)節(jié)結(jié)成緊密的合作伙伴關(guān)系,并逐步深化合作進程。此外,雙方還將協(xié)力打造基于雙方產(chǎn)品的內(nèi)容生態(tài),針對休閑用戶、游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者的不同需求和使用場景提供配套的 VR 解決方案。
談到雙方此次戰(zhàn)略合作的達成,戴爾大中華區(qū)副總裁林浩介紹到,去年四月戴爾召開了中國 VR 戰(zhàn)略新聞發(fā)布,當時便說明了戴爾(中國區(qū))不做 VR 頭盔,“致力于 VR 內(nèi)容創(chuàng)建和消費的技術(shù)架構(gòu)服務商”。雙方在那時便有合作。
大朋 VR 首席戰(zhàn)略官章立表示,新一代 PC 端頭盔 E3 將于月底發(fā)布。戴爾將為他們提供一系列的電腦支持,從入門級筆記本電腦,到高端的 PC,讓人們體驗到 PC VR 頭盔帶來的更好體驗。雙方是互補的。
雷鋒網(wǎng)消息,Oculus 公司的 CTO 約翰·卡馬克在本周二(美國當?shù)貢r間)起訴 ZeniMax,控訴 ZeniMax 收購了他此前創(chuàng)建的游戲工作室 id Software,但未支付全部費用。2009 年 ZeniMax 收購 id Software,2013 年卡馬克離開,加入 Oculus 擔任 CTO。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,卡馬克起訴稱,ZeniMax 同意以 1 億 5000 萬美金收購 id Software,但 ZeniMax 沒有支付所有現(xiàn)金。
當時收購 id Software 時,卡馬克是主要持股人,并接受了價值超過 4510 萬美元的可轉(zhuǎn)換期票。他將期票的一半轉(zhuǎn)換成 ZeniMax 的股份??R克起訴 ZeniMax,要求其支付另一半欠款。
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