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本文作者: 田苗 | 2017-03-12 14:32 |
沉浸感周刊帶你回顧一周 VR/AR 熱門事件。
每天都有海量的 360° 全景照片和視頻上傳到 Facebook 平臺,你可以通過 Gear VR 頭顯欣賞這些內(nèi)容。但是其最大挑戰(zhàn)在于,如何讓用戶在 Oculus Video Store 或者海量的自拍和病毒式傳播視頻里快速找到最好的 VR 內(nèi)容。
了解決這個(gè)問題,F(xiàn)acebook 為 Gear VR 開發(fā)了一款專門的 App —— Facebook 360。它的界面主頁有 4 個(gè)選項(xiàng)卡,分別為“Explorer”、“Following”、“Saved”、以及“Timeline”,可以幫助用戶瀏覽以及啟動 360° 媒體資料。比如“Explore”選項(xiàng)卡,會列出最受歡迎的上傳內(nèi)容,“Following”則會列出你的朋友或者你關(guān)注的所有內(nèi)容。
Facebook 表示,到目前為止,該平臺上已經(jīng)有超過 100 萬個(gè) 360° 視頻以及 2500 萬張 360° 照片。雖然這些數(shù)字讓人印象深刻,但這些跟 Facebook 上所有媒體內(nèi)容的數(shù)量相比,只能算是滄海一粟。
在發(fā)布新的 Gear VR 應(yīng)用之后,F(xiàn)acebook 希望能夠確保 360° 全景內(nèi)容讓盡可能多的觀眾看到。這對 Facebook 來說非常重要,因?yàn)槿绻荒芗?lì)用戶觀看這些內(nèi)容,那么媒體或者內(nèi)容創(chuàng)作者制作 VR 內(nèi)容的積極性將受到打擊。雖然他們對 VR 的興趣消退,可能不會對 Facebook 整體的成功造成很大影響,但是對于 Oculus,以及其正在與三星進(jìn)行的合作來說,可能是至關(guān)重要的。
據(jù)外媒 Uploadvr 報(bào)道,在此前剛結(jié)束不久的 MWC 和 GDC 大會上,他們深度體驗(yàn)了 Vive 追蹤器。在身上綁上追蹤器后,身體可精準(zhǔn)地出現(xiàn)在 VR 中。據(jù)了解,HTC 也將向開發(fā)者開源 Vive 追蹤器。
將三個(gè) Vive 追蹤器綁在腳部和腰上,你可以在《Island 359》(由 CloudGate Studio 制作的 VR 冒險(xiǎn)游戲)來回走動,并能精準(zhǔn)地在 VR 中看到自己的身體。你能夠面對面地對抗恐龍,完全開啟了新的控制方式,體驗(yàn)到別樣的臨在感。那么,除了在這款游戲中感受到 Vive 追蹤器帶來的良好體驗(yàn)外,是否還能用于其他游戲?
HTC 方面表示,他們正在研發(fā) Vive 追蹤器的全身追蹤,之后所有開發(fā)者都可使用。HTC Vive 中國區(qū)總裁汪叢青表示,在中國的研發(fā)實(shí)驗(yàn)室,HTC 一直致力于研究全身追蹤系統(tǒng),該系統(tǒng)也將為所有開發(fā)者開源,免費(fèi)讓他們應(yīng)用到 VR 內(nèi)容中。
汪叢青解釋說,Vive 追蹤器追能自由選擇。例如,《Island 359》用 Vive 手柄也可以玩的很好,不太需要在游戲中加入 Vive 追蹤器,但是,如果使用了 Vive 追蹤后,你會有更好的沉浸體驗(yàn)。也就是說,Vive 追蹤器易于使用,其他開發(fā)者容易上手,這可能也是 Vive 追蹤器最大的賣點(diǎn)了。
Vive 追蹤器可能對像射擊游戲具有重要的意義。目前來看,像《Superhot VR》這樣的游戲會給你一個(gè)隱形的虛擬人物,但 VR 中看不到雙手,躲子彈時(shí)感覺很奇怪。但如果你能看到身體,整個(gè)體驗(yàn)會容易理解一些。此外,Vive 追蹤器在 VR 電影制作上也有大的應(yīng)用潛力。
索尼將更新 PS4 系統(tǒng)軟件到 4.5 版本,此次升級后將提升 PSVR 頭盔的追蹤效果,并增加 3D 藍(lán)光播放。
隨著《Farpoint》和 PSVR Aim 控制器的發(fā)布時(shí)間臨近,PS4 系統(tǒng)將發(fā)布 4.5 版本,提升 PlayStation 攝像頭對物體的追蹤,包括對 Move 手柄和 Aim 控制器的追蹤。此前參與 PSVR 和《Farpoint》的開發(fā)人員在 GDC 的演講中確認(rèn)到,《Farpoint》將于 5 月 16 日發(fā)布。
至于在追蹤方面到底有哪些提升,該開發(fā)人員沒有透露具體參數(shù),但他表示主要是針對 Aim 控制器的提升,但整體追蹤效果會增強(qiáng)。PS4 系統(tǒng)軟件更新 4.5 版本后,追蹤性能提升會應(yīng)用于所有的 PSVR 游戲上,而不需要將游戲本身升級。PSVR 的開發(fā)者提醒用戶,追蹤性能沒有重大的改變,但能明顯感受到比之前的好。
據(jù)外媒 RoadtoVR 報(bào)道,自去年十月 PSVR 發(fā)售后,一直在提升追蹤性能,大部分的改善是針對特殊情況,如強(qiáng)烈的光照條件。目前尚不清楚的是,比起此前的追蹤效果,PS4 系統(tǒng)軟件更新 4.5 版本到底會帶來多大的改變。
在剛結(jié)束不久的 GDC 大會上,外媒 Venturebeat 記者分別采訪了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的創(chuàng)始人 Tim Sweeney。
Epic 旗下的 Unreal Engine 4 從一開始專注于高端游戲,通過價(jià)格策略和迭代版本,他們開始不斷向低端市場轉(zhuǎn)移,使 Unreal Engine 4 成為移動端游戲開發(fā)的基礎(chǔ)。與之相比,Unity 則關(guān)注低端游戲,讓移動設(shè)備能夠較好地運(yùn)行 2D 和 3D 圖形。不過,我們無法知道哪家在市場上更具優(yōu)勢,因?yàn)殡p方的數(shù)據(jù)沒辦法比較。
在采訪中,Riccitiello 表示,2016 年通過 Unity 開發(fā)的游戲安裝量已經(jīng)超過 160 億次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到現(xiàn)在,用 Unity 開發(fā)的游戲已經(jīng)被安裝到 10 億臺新設(shè)備上。
他透露,據(jù) VisionMobile 的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,59% 的 VR 開發(fā)者正在使用 Unity。1000 款免費(fèi)游戲中的 38% 是用 Unity 開發(fā)的,同時(shí)所有 Daydream 應(yīng)用中的一半內(nèi)容使用 Unity 開發(fā)。此外,一半的主機(jī)游戲和 PC 游戲的開發(fā)使用的是 Unity,70% 的移動端游戲也使用的是 Unity。
“我們的市場份額占到 4 或 5,”Riccitiello 說,“ 去年 Unity 的使用量增長了三倍,成為西方市場下一個(gè)最大用戶量的引擎。越來越多的人使用 Unity 為蘋果、谷歌和微軟制作內(nèi)容。”
雷鋒網(wǎng)消息,據(jù)外媒報(bào)道,日前,猶他州立大學(xué)的兩名學(xué)生在逆向工程實(shí)踐中,使用 SteamVR 的追蹤技術(shù)讓三星的 Gear VR 頭顯也具備了位置追蹤功能。
目前比較流行的移動 VR 頭顯,例如三星的 Gear VR 和谷歌的 Daydream View 以及 Cardboard,都僅支持頭部旋轉(zhuǎn)追蹤,這意味著用戶可以從不同的角度環(huán)視四周,但是頭部在 3D 空間的移動(如向前或者向后傾斜)則不能被追蹤。位置追蹤不僅增加了 VR 體驗(yàn)的舒適性,而且還加強(qiáng)了沉浸感,這是所有有線 VR 頭顯(如 HTC Vive 和 Oculus Rift )的都具備的一個(gè)功能。但是,要在移動 VR 頭顯上實(shí)現(xiàn)相同的功能并不是一件容易的事情。
作為移動 VR 頭顯迫切需要的一個(gè)功能,位置追蹤很早就被 Oculus 列為內(nèi)部優(yōu)先開發(fā)的項(xiàng)目,并且諸如 Vico 和 Universe 之類的各種替代解決方案也已陸續(xù)出現(xiàn)。雖然未來可能是一體化的“inside-out”追蹤技術(shù),而微軟的混合現(xiàn)實(shí)頭顯 HoloLens 以及谷歌的 Tango 也都已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)這種功能,但猶他州立大學(xué)的兩名學(xué)生 Bradly Riddle 和 Sam Junfertat 利用被驗(yàn)證過的 SteamVR 追蹤系統(tǒng)為 Gear VR 搭建了一套位置追蹤方案。
這兩名學(xué)生的做法是:將三個(gè)可以檢測來自 Lighthouse 基站閃光的紅外傳感器安裝在 Gear VR 頭顯的前部,并將其連接到用來收集時(shí)序數(shù)據(jù)的微控制器。這些數(shù)據(jù)將通過 WiFi 以 UDP (用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議)數(shù)據(jù)包的形式傳送給電腦,然后利用電腦上的 Unity 引擎來計(jì)算并呈現(xiàn)結(jié)果。
雷鋒網(wǎng)消息,3月9日,戴爾(DELL)與大朋 VR 在北京共同召開新聞發(fā)布會,宣布確認(rèn)戰(zhàn)略合作關(guān)系。
據(jù)了解,雙方將利用各自的優(yōu)勢和渠道,以及戴爾公司的銷售和服務(wù)團(tuán)隊(duì)共同推廣戴爾、大朋的產(chǎn)品和解決方案,在產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)研發(fā)、生產(chǎn)制造、市場推廣、銷售渠道等各個(gè)環(huán)節(jié)結(jié)成緊密的合作伙伴關(guān)系,并逐步深化合作進(jìn)程。此外,雙方還將協(xié)力打造基于雙方產(chǎn)品的內(nèi)容生態(tài),針對休閑用戶、游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者的不同需求和使用場景提供配套的 VR 解決方案。
談到雙方此次戰(zhàn)略合作的達(dá)成,戴爾大中華區(qū)副總裁林浩介紹到,去年四月戴爾召開了中國 VR 戰(zhàn)略新聞發(fā)布,當(dāng)時(shí)便說明了戴爾(中國區(qū))不做 VR 頭盔,“致力于 VR 內(nèi)容創(chuàng)建和消費(fèi)的技術(shù)架構(gòu)服務(wù)商”。雙方在那時(shí)便有合作。
大朋 VR 首席戰(zhàn)略官章立表示,新一代 PC 端頭盔 E3 將于月底發(fā)布。戴爾將為他們提供一系列的電腦支持,從入門級筆記本電腦,到高端的 PC,讓人們體驗(yàn)到 PC VR 頭盔帶來的更好體驗(yàn)。雙方是互補(bǔ)的。
雷鋒網(wǎng)消息,Oculus 公司的 CTO 約翰·卡馬克在本周二(美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間)起訴 ZeniMax,控訴 ZeniMax 收購了他此前創(chuàng)建的游戲工作室 id Software,但未支付全部費(fèi)用。2009 年 ZeniMax 收購 id Software,2013 年卡馬克離開,加入 Oculus 擔(dān)任 CTO。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,卡馬克起訴稱,ZeniMax 同意以 1 億 5000 萬美金收購 id Software,但 ZeniMax 沒有支付所有現(xiàn)金。
當(dāng)時(shí)收購 id Software 時(shí),卡馬克是主要持股人,并接受了價(jià)值超過 4510 萬美元的可轉(zhuǎn)換期票。他將期票的一半轉(zhuǎn)換成 ZeniMax 的股份??R克起訴 ZeniMax,要求其支付另一半欠款。
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