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Futuremark:為VR量身定制的跑分軟件應(yīng)該是怎樣的?

本文作者: 小東 2016-12-08 10:30
導(dǎo)語:VR跑分軟件,考慮的不僅是分?jǐn)?shù),還有用戶的體驗效果。

Futuremark公司最新發(fā)布了一款VR跑分軟件VRMark。在耗時數(shù)月的研發(fā)過程中,他們覺得有必要重新定義如何衡量一款VR產(chǎn)品的性能。

Futuremark研發(fā)了多款世界知名的跑分軟件。在電腦游戲發(fā)燒友中,其研發(fā)的電腦游戲性能跑分軟件3DMark受到眾多發(fā)燒友的追捧,每當(dāng)有新版本發(fā)布時,那些發(fā)燒友便迫不及待地下載新版本、一窺電腦游戲?qū)⒂心男└倪M。

因此,一旦VR進入大眾消費階段,這家公司的關(guān)注點也會包含VR。VR游戲?qū)τ布囊蠛芨撸牒玫挠螒蝮w驗效果,那么畫面幀率至少需要達到90FPS。因此對于Futuremark公司來說,如果研發(fā)一款專注于消費者需求的跑分軟件,那么這款產(chǎn)品必將成為一款成功產(chǎn)品。VRMark 是該公司推出的第一款VR跑分產(chǎn)品,目前已在Steam平臺發(fā)售。VRMark分為兩個版本,一個是純性能測試,另外一個是體驗測試(這個測試需要用VR設(shè)備)。

對于那些試玩過各種VR的人來說,給一款VR設(shè)備評分的確不是一件簡單的事。專業(yè)VR設(shè)備有很多復(fù)雜的渲染技術(shù)與專業(yè)圖像處理技術(shù),這些技術(shù)從未出現(xiàn)在消費領(lǐng)域。對這些從未在消費領(lǐng)域出現(xiàn)的技術(shù)進行評分已經(jīng)很難了,但這還不是最大的問題,最大的問題VR設(shè)備各式各樣、人們在使用VR設(shè)備時會有各種反應(yīng)。那么如何通過這些反應(yīng)來評價VR設(shè)備的體驗效果呢?這是Futuremark 公司面臨的最大問題。

你可能會認(rèn)為Futuremark會從一個純理性角度解決這個問題,即對這些反應(yīng)進行量化。 你可能還記得Futuremark曾發(fā)布過一個早期版本的VR跑分產(chǎn)品(包含一個價格不菲的硬件),我們曾經(jīng)對其進行了試用評價。那個時候,F(xiàn)uturemark的產(chǎn)品測量是VR設(shè)備的圖像呈現(xiàn)所需時間、圖像渲染所需時間。但是今年的VR跑分產(chǎn)品已經(jīng)去除了‘USB oscilloscope’與‘‘photo-sensitive sensor’這兩個硬件。那么為什么不需要這兩個硬件了呢?

Futuremark:為VR量身定制的跑分軟件應(yīng)該是怎樣的?

‘經(jīng)過數(shù)月的測試,我們發(fā)現(xiàn)了更多影響用戶體驗的因素’,James Gallagher 說到,‘VR設(shè)備的圖像遲滯這一指標(biāo)是不能全面反映一款VR設(shè)備的實際體驗效果的,這會誤導(dǎo)我們,使我們不能對VR設(shè)備做出正確的評價’Gallagher繼續(xù)說道,‘VR-ready這個指標(biāo)似乎更好,因為VR設(shè)備是可以通過其它技術(shù)來彌補畫面卡頓或失幀現(xiàn)象的,例如Asynchronous Timewarp、frame reprojection、motion prediction,這些技術(shù)的在彌補圖像卡頓或失幀現(xiàn)象時,效果都很好?!?/p>

Futuremark:為VR量身定制的跑分軟件應(yīng)該是怎樣的?

Gallagher 還提到了現(xiàn)在的VR硬件設(shè)備供應(yīng)商也在嘗試解決畫面幀速問題,還有VR與電腦連接時出現(xiàn)一些問題。這些技術(shù)之所以應(yīng)用在VR中(Asynchronous Timewarp 、 Asynchronous Reprojection),目的就是為了讓用戶在使用VR時有一種身臨其境的感覺、減少用戶的不適感。

‘通過使用VRMark,你可以親身體驗這些技術(shù)的效果?!疓allagher說,除此之外,Gallagher還分享了他們在研發(fā)這款產(chǎn)品時所遇到的一些驚喜?!谖覀兊臏y試中,我們發(fā)現(xiàn)即使設(shè)備稍差、畫面幀率小于90FPS,大多數(shù)人還是感受不到的。這一發(fā)現(xiàn)表明你可以通過購買一款稍微廉價的VR設(shè)備就可以獲得一個較好體驗?!?/span>

下面具體介紹如何使用Futuremark公司的產(chǎn)品對VR設(shè)備進行性能測試


Futuremarkt公司推薦VRMark的兩項測試都試一試,即設(shè)備性能跑分與使用者體驗測試。這兩個測試可以全面反映VR設(shè)備的品質(zhì)。

原因很簡單,‘VR-ready‘指標(biāo)更加靈活。一方面,一個真正的VR-ready應(yīng)該滿足畫面幀率維持在90FPS,不存在調(diào)幀現(xiàn)象。在這種情況下,你就可以看到那些游戲研發(fā)者想讓你看到一切,你不會丟掉任何一個畫面。另一方面當(dāng)一個VR設(shè)備的畫面幀速達不到90,這時 VR SDK 會通過 Asynchronous Time Warp或 frame reprojection這些技術(shù)進行彌補,在這種情況下,一些畫面是游戲產(chǎn)生的,一些則是SDK產(chǎn)生的,如果SDK可以很好的彌補掉幀現(xiàn)象,我們?nèi)钥梢哉f這是一款好的VR設(shè)備。

具體測試如下所示:

系統(tǒng) A:

基準(zhǔn)得分: 6500

圖像平均幀率: 140 FPS


系統(tǒng)B: 

基準(zhǔn)得分: 5000

圖像平均幀率: 109 FPS


系統(tǒng) C:

基準(zhǔn)得分: 3500

圖像平均幀率: 75 FPS


系統(tǒng) D:

基準(zhǔn)得分: 2000

圖像平均幀率: 40 FPS

由基準(zhǔn)得分,我們可以看出系統(tǒng)A與系統(tǒng)B是真正的VR-ready,它們的圖像幀率都達到了90FPS,但通過分?jǐn)?shù)與幀速的區(qū)別可以得出系統(tǒng)A可以玩要求更高的游戲。系統(tǒng)C與系統(tǒng)D的幀率均未達到90FPS,那么它們的VR SDK可以彌補掉幀現(xiàn)象嗎?此時你就可以使用VRMark Orange Room來體驗一下了。

雖然系統(tǒng)C與系統(tǒng)B相比存在著幀率低的現(xiàn)象,但在體驗時你卻說不出系統(tǒng)C與系統(tǒng)B的有什么區(qū)別,這表明系統(tǒng)C的VR SDK對掉幀現(xiàn)象做了很好的彌補,所以這兩個VR設(shè)備應(yīng)該是一樣棒的。那么系統(tǒng)D呢?使用時你會發(fā)現(xiàn)一些問題,這就表明系統(tǒng)D的SDK并不能很好處理低幀率問題。

綜上所述,我們總結(jié)如下:A系統(tǒng)最棒,玩游戲時可以開高配;B系統(tǒng)玩游戲時可以開游戲推薦配置;C系統(tǒng)由于使用VR軟件技術(shù),其游戲體驗效果尚可。D系統(tǒng)的游戲體驗效果不佳。

很多游戲玩家都想知道,從技術(shù)與體驗角度來看,他們關(guān)注的VR到底是不是真正的VR-ready,你可以看其系統(tǒng)基準(zhǔn)得分,也可以看其最大幀率?;鶞?zhǔn)得分主要是從硬件角度考慮,是比較理想的硬件性能評價指標(biāo)。對于那些手頭并不寬裕的玩家來講,他們還可以有其它選擇。他們可以考慮那些硬件性能稍差但是實際體驗效果不差的VR(因為它們的SDK畫面彌補技術(shù)做的很好)。


當(dāng)Gallagher 向我講完這一切時,我問他為什么推薦人們親身體驗來給VR評分?理論上我們可以使用任意一款VR應(yīng)用或VR游戲來體驗VR設(shè)備性能,為什么需要VRMark的呢?。

‘因為用VRMark給設(shè)備進行評估很簡單,無論是跑分還是體驗測試,它們用的都是同一套東西’,他說,‘它具有便捷、可重復(fù)的特點,它可以對一個設(shè)備的VR-readiness進行純性能測試,體驗?zāi)J娇梢宰屇阌H身體驗VR,通過你的體驗來個設(shè)備評分?!?/p>

最新款 VRMark已經(jīng)上架銷售,各式各樣的反饋都有,甚至不乏批評之聲。認(rèn)為它的基準(zhǔn)測試范圍不夠廣泛。作為一個VR設(shè)備測試器樣品,目前其價格稍高,尤其是跑分部分已經(jīng)有了一個免費版本了。如果你使用VRMark設(shè)備并用上述方法對VR進行測試,那么就會看到你買到VR到底是否物超所值。

via Futuremark Explains Why VR Benchmarking is About More Than Just Numbers

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