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大神解讀:ARKit 很厲害,但蘋果做 AR 眼鏡還需翻過這 8 座大山

本文作者: 大壯旅 編輯:田苗 2017-08-22 16:04
導(dǎo)語:蘋果的 ARKit 一出爐便引來一片驚呼,如果這項(xiàng)技術(shù)未來能一并融入蘋果眼鏡就更好了,但現(xiàn)在看來恐怕是沒戲了。

大神解讀:ARKit 很厲害,但蘋果做 AR 眼鏡還需翻過這 8 座大山

雷鋒網(wǎng)按:本文作者系 Super Ventures 合伙人 Matt Miesnieks ,他在上一篇文章《蘋果 ARKit 憑什么碾壓對手?》(雷鋒網(wǎng)已發(fā)布)中詳細(xì)解釋了 ARKit 的工作原理,以及 與 Tango、微軟 HoloLens 的不同之處。很快,他又發(fā)表了今天這篇文章。文中,他利用自己在行業(yè)內(nèi)摸爬滾打的多年經(jīng)驗(yàn),對真正的消費(fèi)級 AR 眼鏡誕生路上的 8 座大山進(jìn)行了梳理,同時(shí)還對未來一段時(shí)間內(nèi)的技術(shù)發(fā)展脈絡(luò)進(jìn)行了預(yù)測,在文章結(jié)尾他還回答了幾個(gè)大家普遍關(guān)心的問題,絕對是近段時(shí)間內(nèi)最值得拜讀的 AR 行業(yè)寶典之一。

蘋果的 ARKit 一出爐便引來一片驚呼,如果這項(xiàng)技術(shù)未來能一并融入 Apple Glass 肯定更令人興奮。從現(xiàn)有傳聞來看,Apple Glass 這款產(chǎn)品存在已是事實(shí),只是發(fā)布時(shí)間依舊存疑。下面,筆者會試圖解答有關(guān)發(fā)布時(shí)間的疑問。當(dāng)然,我可不會憑空臆測,這些猜測都是根據(jù) AR 技術(shù)的發(fā)展路線圖來的。即使蘋果已經(jīng)有了最先進(jìn)的全棧式可穿戴 AR 頭戴顯示器,想將其真正送入消費(fèi)級市場,蘋果手上也得有不少新“料”。實(shí)話來說,其中一些新“料”在現(xiàn)在的技術(shù)背景下還沒誕生呢。

本文是一篇自下而上的總結(jié),著眼于蘋果或是說其他任何廠商提出消費(fèi)級 AR 眼鏡所具備的東西,我不會吹噓或神話 AR 技術(shù)取得的突破,相反我會一一列舉消費(fèi)級產(chǎn)品需要解決的一些問題和現(xiàn)有技術(shù)所達(dá)到的高度。最后,我會對消費(fèi)級產(chǎn)品的上市時(shí)間做個(gè)合理的推測。

對于蘋果的路線圖我知之甚少,不過我的很多朋友已經(jīng)看到過一小部分蘋果尚未發(fā)布的 AR 項(xiàng)目 ,通過他們,我對蘋果 AR 研發(fā)中遇到的一些設(shè)計(jì)和技術(shù)問題有了一定了解。同時(shí),借助對科技行業(yè)多年的觀察和過去 9 年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),我對整個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢了如指掌。

下面的故事我們先采用倒序模式來講。本文要說的終極版 AR 眼鏡首先要讓人有膽量在公共場合佩戴,至少要外觀時(shí)尚。其次,消費(fèi)級 AR 眼鏡得能投射出逼真的數(shù)字內(nèi)容,好像是現(xiàn)實(shí)世界的一部分,而且有完整的應(yīng)用生態(tài)支撐。

給出這個(gè)定義并不是為了賣弄學(xué)識,在這種 AR 眼鏡進(jìn)入市場前,我們肯定也能買到類似的產(chǎn)品。雖然它們總會有這樣那樣的缺陷,但研發(fā)人員肯定能通過不斷迭代解決存在的問題。要探討的是:蘋果到底什么時(shí)候會發(fā)布功能達(dá)到“及格線”且讓用戶產(chǎn)生購買欲望的產(chǎn)品。

作為一個(gè)行內(nèi)人,當(dāng)把 AR 和眼鏡、護(hù)目鏡、頭戴顯示器這些詞語聯(lián)系起來時(shí),腦子會出現(xiàn)一片混沌。因?yàn)榈降资裁词强纱┐鞯奶ь^顯示器(HUD),和什么是 AR 眼鏡,總讓我們搞不清中間的區(qū)別。這兩種產(chǎn)品都會有透明的屏幕放在你臉前(可能你會透過鏡片看,也可能是在鏡片的側(cè)面看,單眼或是雙眼),但它們的用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品卻天差地別。許多營銷部門將抬頭顯示器稱為 AR 眼鏡,而把真正的 AR 眼鏡被劃到了混合現(xiàn)實(shí)(MR)或全息屏幕的分類里。

其實(shí)這兩種產(chǎn)品很容易分辨,你只需轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)頭,如果所有投射的內(nèi)容還在屏幕上,它就是 HUD,谷歌眼鏡、愛普生 Moverio 就是此類產(chǎn)品的代表(其實(shí)大多數(shù)頭盔顯示器都是 HUD,雖然其中有些產(chǎn)品能通過 AR SDK 如 Vuforia 加入一些簡單的 AR 功能,ODG 做的便是此類產(chǎn)品)。

準(zhǔn)確來說,只有 HUD 的設(shè)備不能算 AR 產(chǎn)品,它只不過是是你眼前的一塊屏幕罷了。只有像 WWDC 上那樣用 iPhone,或者用微軟 HoloLens,或 Meta 將內(nèi)容“固定”到真實(shí)世界中,你才算有了一幅 AR 眼鏡。真正的 AR 眼鏡是個(gè)大工程,它包含 HUD、透明鏡頭和 6 向自由度的追蹤能力等。

大神解讀:ARKit 很厲害,但蘋果做 AR 眼鏡還需翻過這 8 座大山上圖就是 AR 眼鏡帶來的全新體驗(yàn),即使你轉(zhuǎn)動頭部,它投射出的內(nèi)容會固定在那里,但如果你用的是谷歌眼鏡,那么畫面就會跟著你頭部一起移動。

阻礙 AR 眼鏡走向消費(fèi)市場的 8 座大山

如果蘋果或其它廠商無法解決以下 8 大問題,那么消費(fèi)級 AR 眼鏡就永遠(yuǎn)是鏡花水月。不過,下文的重點(diǎn)是幫讀者理解為什么這些問題必須解決。

第一,在我看來,一款硬件是否時(shí)尚,是否炫酷是最重要的,而且這可是隨時(shí)佩戴在我們眼前的私人可穿戴設(shè)備,對許多人來說這就是彰顯自己個(gè)人風(fēng)格的最佳配飾。今天,從沒有什么能阻擋設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出特別時(shí)尚的眼鏡,現(xiàn)在技術(shù)是最大的制約因素。企業(yè)級 AR 設(shè)備會先行普及,因?yàn)槿藗冊敢赓徺I這些外形丑陋的設(shè)備,是為了工作,其中技術(shù)問題已經(jīng)得到解決,但如何設(shè)計(jì)的更時(shí)尚并未解決。

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上圖是 e-Margin 推出的 OLED 微型屏幕,適合打造頭戴設(shè)備或智能手表

第二大問題是屏幕,想找到一塊能在陽光下有足夠亮度、銳度和視野,讓用戶能輕松閱讀信息的屏幕可不容易,而一款只能在室內(nèi)使用的 AR 產(chǎn)品基本就是廢物。畢竟如果 AR 眼鏡不能無縫融入你的日常生活,它就沒有存在的意義了。

比起 VR, AR 所需的視野是否足夠廣并不是那么重要,因?yàn)樗鼘Τ两械囊蕾嚥]有 VR 那么強(qiáng)。不過,一定的視野還是必要的,因?yàn)樗鼙苊馊藗円驗(yàn)閮?nèi)容被裁減而分散注意力。現(xiàn)在最先進(jìn)且能量產(chǎn)的 OLED 微型屏幕采用注塑波導(dǎo)成型技術(shù),它只有一個(gè)焦平面。想用上功能更強(qiáng)的屏幕,恐怕還得再等一兩年,而這種屏幕從誕生到大規(guī)模量產(chǎn),還需要一兩年時(shí)間。

幾年前我聽過一個(gè)有關(guān)投資的故事,一家大型 OEM 商當(dāng)時(shí)毅然決然的放棄了對 Magic Leap 的投資。這并非因?yàn)樗X得 Magic Leap 是個(gè)騙子項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)這家神奇的新創(chuàng)公司拿出了令人震驚的演示。這家廠商決定放棄是因?yàn)樯钪?Magic Leap 的技術(shù)要大批量生產(chǎn),并在沒有光學(xué)屏幕瑕疵品的情況下,維持良好的生產(chǎn),將會面臨巨大挑戰(zhàn)。

至今,Magic Leap 也沒能解決這些問題,來自 The Information 的消息顯示,這家拿投資拿到手軟的新創(chuàng)公司準(zhǔn)備搞折衷方案,換裝一款更容易制造的屏幕。這也是軍用產(chǎn)品仍然使用 OLED 和注塑波導(dǎo)技術(shù)的原因,并非是沒有資金投入研發(fā)更好的技術(shù)!

此外,注塑波導(dǎo)成型技術(shù)打造出的屏幕成本很低(1-2美元),廠商只需在光學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)一次性付出 7 位數(shù)的成本即可,現(xiàn)有的高清微 OLED 屏幕雖然價(jià)格昂貴但價(jià)格下降的速度也相當(dāng)快。不過,現(xiàn)在依然沒有廠商能像智能手機(jī)屏幕一樣為頭戴設(shè)備大規(guī)模量產(chǎn)屏幕。

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2014 年的研究顯示,多通道輸入技術(shù)成熟至少還需要 5 年時(shí)間

第三,硬件想“捕捉”用戶的自然輸入還很難,軟件“猜測”用戶心意的能力同樣也很弱。這個(gè)問題相當(dāng)巨大而且不是一時(shí)半會能解決的。你思考的越深,就越能體驗(yàn)這一問題的困難。想解決自然輸入你必須在語音識別、手勢識別和計(jì)算機(jī)視覺等每一項(xiàng)技術(shù)上不斷精進(jìn),而且即使你完美解決了其中一項(xiàng)技術(shù)問題,在很多種環(huán)境下,用戶絕不會想使用這種輸入方式,比如,看電影的時(shí)候,采用語音輸入,顯然一個(gè)可見的按鍵會更好,或是在大眾場合使用手勢輸入,而這是語音也許更好。

了避免在不同使用場景下讓用戶感到尷尬,就必須有一套帶有 AI 技術(shù)的多模式系統(tǒng),從而來決定在不同情境下,哪種輸入系統(tǒng)可以最好地捕捉用戶意圖。

眼下,蘋果、微軟和谷歌(最近有謠言說在研發(fā)動作追蹤技術(shù))等科技巨頭都在研發(fā)多模系統(tǒng),但我猜測他們的單模產(chǎn)品恐怕 9-12 個(gè)月才能完全成型。如果非要從市場上挑出一款多模輸入的產(chǎn)品,那么 Airpods/Siri + iPhone 的組合恐怕是最符合相關(guān)定義的了。用戶能通過點(diǎn)擊屏幕、點(diǎn)擊耳機(jī)或語音來控制手機(jī),但從功能上來看,這套系統(tǒng)依然相當(dāng)基礎(chǔ),因?yàn)槟愠闪藳Q定使用哪種模式的 AI。

第四,傳感器和處理器技術(shù)還不夠強(qiáng)大,AR 眼鏡需要的低能耗高性,考慮到散熱和重量,以及符合人體工程學(xué)的同時(shí),保證長時(shí)間續(xù)航。最重要的是,此類產(chǎn)品也能給設(shè)計(jì)師提供更大的發(fā)揮空間。

想要讓人們從智能手機(jī)過渡到 AR 眼鏡,我們就必須攻克這一難題。此外,即使一些 AR 功能在 iPhone 上看起來很炫酷,也不意味著將它照搬到 AR 眼鏡上就能取得同樣的效果。在手機(jī)上,我們已經(jīng)能實(shí)現(xiàn) 3D 建模、機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用和連貫渲染等效果,不過它們通常需要消耗很多 CPU/GPU 資源,而這會導(dǎo)致設(shè)備溫度的升高和電池的快速消耗。想要把這些功能搬到 AR 眼鏡上,恐怕定制傳感器和芯片是最好的解決方案(如微軟的全息芯片),不過這也意味著用戶得多等很長時(shí)間。

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借助語義切分技術(shù),AR 系統(tǒng)能逐漸分清場景中的物體并為它們貼標(biāo)簽,

這些信息會從 ARKit 回傳到應(yīng)用中以便進(jìn)行下一步交互方式的選擇。

第五,系統(tǒng)的理解能力有限,它無法在 3D 形態(tài)下實(shí)時(shí)理解這個(gè)世界的結(jié)構(gòu)和語義學(xué)定義(ARKit 也只是剛剛開始,自由度相當(dāng)有限)。人們才剛剛認(rèn)識到這一點(diǎn)的重要性,未來 1 年里恐怕大家都會逐漸意識到這一問題。

如果 AR 應(yīng)用無法與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互,我們也沒有制作它的必要了,因?yàn)槠溆脩趔w驗(yàn)恐怕還不如手機(jī)應(yīng)用。Tabletop 3D 游戲就是最好的例子,玩過它后你會感嘆“ AR 這種勞什子有什么用”。要想和現(xiàn)實(shí)世界互動,系統(tǒng)必須捕捉或下載一個(gè) 3D 的虛擬世界模型。當(dāng)開發(fā)者理解這個(gè)問題,有的系統(tǒng)開始解決這一問題后(如 Tango、HoloLen 和 Occipital 今天可實(shí)現(xiàn)的),下一個(gè)問題會冒出來:“無法提前了解場景是什么樣時(shí),我該如何將內(nèi)容安排進(jìn) 3D 場景中呢?”

雖然現(xiàn)在已經(jīng)有人開發(fā)了各種啟發(fā)式教學(xué),但這些方法還相當(dāng)粗糙,開發(fā)者還要下不少功夫。業(yè)界需要的是一款程序化的內(nèi)容安排工具,它必須足夠易用。微軟和 FlimSFX 的軟件現(xiàn)在走在業(yè)界前面,我知道一家創(chuàng)業(yè)公司將這項(xiàng)技術(shù)用于建筑產(chǎn)品,也正在思考將它用于 AR,但一直沒有看到其他的解決方案。

在手機(jī)上進(jìn)行實(shí)時(shí)大規(guī)模地 3D 建模需要用到深度相機(jī)。 如果不使用深度相機(jī)而實(shí)現(xiàn)相同的效果,恐怕至少得花 9 個(gè)月來研究,產(chǎn)品化則還需要另外 9-12 個(gè)月。另外,現(xiàn)在用于手機(jī)的 3D 語音切分技術(shù)是通過語義代碼實(shí)現(xiàn),是一個(gè)基本的方式,離真正成熟也有幾年時(shí)間。

同時(shí),大規(guī)模追蹤和 3D 地圖的融合也需要時(shí)間。雖然谷歌的 Tango 項(xiàng)目已經(jīng)初見成效,但相關(guān)技術(shù)下放到消費(fèi)級手機(jī)中可能至少也得一年時(shí)間。

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2013 年時(shí)的虛擬 AR 分享技術(shù)還相當(dāng)粗糙,玩家可以在屏幕中實(shí)時(shí)看到對方的越野車

第六, 我們在與他人分享和交流上還是力有不殆。在 Dekko,我們做了一款(如果不是第一個(gè)的話)商業(yè)版 iOS 多人 AR 游戲(Tabletop speed——能與現(xiàn)實(shí)世界中的對象碰撞的虛擬遙控越野車)。由于可以與他人同樂樂,這款游戲在娛樂性上的體驗(yàn)有了大幅提升。

眼下,大多數(shù) AR 演示和應(yīng)用都是獨(dú)角戲,但如果此類設(shè)備得到了普及,人們肯定想分享自己的“所見所得”和“增強(qiáng)視角下的自己”。Charlie Sutton 和 Cliff Warren 在三星時(shí)就參透了這一點(diǎn),他們還打造了一款競爭力十足的原型產(chǎn)品。想像一下,如果你能帶著一款由 Snap 濾鏡生成的帽子一整天,而其他戴著 AR 眼鏡的人都能看到這一情景,是該有多酷。

實(shí)現(xiàn)這一效果的基礎(chǔ)技術(shù)我們已經(jīng)掌握,但需要更為穩(wěn)定的戶外定位 SLAM 技術(shù)輔助,這樣我們才能將 SLAM 地圖分享給其他人,他們才能在同一個(gè)坐標(biāo)系中分享對方的喜悅。Tango VPS 是當(dāng)下行業(yè)的翹楚,這項(xiàng)能力在行業(yè)內(nèi)普及還需要一年甚至更多的時(shí)間。消費(fèi)級體驗(yàn)、應(yīng)用和 API 可能會讓時(shí)間再延長 6-12 個(gè)月。解決了這個(gè)問題,我們就能實(shí)現(xiàn)全息瞬移(Holoportation)了。

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我想戴著它一整天,而不只是在自拍的的時(shí)候,這樣花枝招展才是我想別人帶著 AR 眼鏡看到的樣子

第七,AR 眼鏡的成熟依然缺乏一個(gè)原生的圖形用戶界面(GUI)。我們需要一種全新的應(yīng)用程序范例,過去 40 年桌面系統(tǒng)上用的那一套已經(jīng)過時(shí)了,想真正走出一條新路,我們有很多事情需要探索,畢竟直接將過去那種 4x6 的方塊圖標(biāo)塞進(jìn)透明屏幕中根本行不通。

雖然過去十年來安卓和 iOS 異軍突起,但這兩大平臺上的應(yīng)用想照搬進(jìn) AR 根本是妄想,因此我們迎來了打造全新應(yīng)用生態(tài)的機(jī)會。有趣的是,我發(fā)現(xiàn)就 AR 設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)來說,擁有工業(yè)設(shè)計(jì)背景的設(shè)計(jì)師往往要比應(yīng)用程序設(shè)計(jì)師表現(xiàn)更好(或者是比那些努力應(yīng)對現(xiàn)實(shí)世界問題的游戲設(shè)計(jì)師表現(xiàn)更棒)。

我發(fā)現(xiàn)這是因?yàn)楣I(yè)設(shè)計(jì)師從一開始就是通過 3D 產(chǎn)品幫人們解決現(xiàn)實(shí)世界問題的,而在 AR,你只需要為你的產(chǎn)品或解決方案設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)字模型,可能在多加一點(diǎn)交互性。眼下,這一問題解決最好的還是軍方,他們的自動駕駛汽車操作 UI 和 3D 戰(zhàn)爭模擬游戲 UI 都很有自己的一套。當(dāng)然,HoloLens 也是業(yè)界做好的 AR GUI,不過長時(shí)候你會發(fā)現(xiàn),還有很長的路要走。學(xué)界對這一問題的研究還在穩(wěn)步前進(jìn),不過這些成果需要盡快產(chǎn)品化。傳言稱蘋果的實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)掌握了成熟的 3D GUI。

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上圖是 Magic Leap 設(shè)計(jì)的 AR 圖形用戶界面(GUI),其中一些元素是固定在抬頭顯示器中的(如音樂控制和鬧鐘),另一些直接嵌入現(xiàn)實(shí)世界(YouTube 和玩具),郵件應(yīng)用則可以自由切換。不過,怎么關(guān)閉并切換到一個(gè)新應(yīng)用呢?難道指一指咖啡杯就能告訴星巴克應(yīng)用把咖啡杯灌滿?現(xiàn)有的智能手機(jī)應(yīng)用生態(tài)可干不了這事兒。

第八, 最后一個(gè)問題是應(yīng)用生態(tài),我們需要一個(gè)實(shí)用化和娛樂化的應(yīng)用生態(tài)。與智能手機(jī)一樣,AR 也需要?dú)⑹旨墤?yīng)用。同時(shí),用戶體驗(yàn)、界面和輸入也非常重要,這樣我們才能連上互聯(lián)網(wǎng),借助 AR 帶來的優(yōu)勢做我們想做的事。

在 ARKit 眼鏡出現(xiàn)之前,這些問題必須一一解決。我覺得蘋果不會走 HoloLens 的老路,試圖在一款產(chǎn)品上畢其功于一役。如果想更深刻的理解我的觀點(diǎn),你可以直接拿一臺 HoloLens 做體驗(yàn)。微軟的這款產(chǎn)品確實(shí)足夠驚人,因?yàn)樗梢哉f是世界上首款解決了以上所有問題并達(dá)到企業(yè)級價(jià)格水平的單一集成化產(chǎn)品,這是前人做不到的。它就是 AR 界的諾基亞 Communicator,雖然功能有些雞肋,但證明了可以做到的事情。雖然微軟對這 8 個(gè)問題都是淺嘗輒止,但他們還是創(chuàng)造了歷史,這也意味著微軟比其他公司都更了解這些問題的重要性。

研發(fā)AR眼鏡,蘋果可以兩條腿走路

在我看來,蘋果在 ARKit 眼鏡的開發(fā)上會采用兩條腿走路的策略。在設(shè)計(jì)上蘋果是領(lǐng)導(dǎo)者,但從歷史來看,他們擅長一次解決一個(gè)問題,因?yàn)橛脩袅?xí)慣的轉(zhuǎn)變不是一蹴而就的。初代 iPhone 就是最好的例子,它通過多點(diǎn)觸控解決了智能手機(jī)的輸入問題,而這一功能創(chuàng)新改變了一切。如果你細(xì)看初代 iPhone 的其他功能,就會發(fā)現(xiàn)同時(shí)代的手機(jī)并不落后。

一方面,我們要解決大量技術(shù)問題,如計(jì)算視覺、傳感器、SDK 和 3D 開發(fā)工具等。另一方面則是設(shè)計(jì)問題,包括產(chǎn)品所針對的用戶場景,我如何與用戶界面進(jìn)行交互,怎樣將我呈現(xiàn)出來(我可是要把這家伙戴在臉上),產(chǎn)品如何能令人滿意?這些問題解決起來也相當(dāng)棘手。

從現(xiàn)有情況來看,越發(fā)強(qiáng)大的 ARKit SDK 正在解決 iPhone 平臺上的許多技術(shù)問題。設(shè)計(jì)問題則通過蘋果的穿戴產(chǎn)品(手表、AirPods 和其他非 ARKit 眼鏡產(chǎn)品)大串聯(lián)來解決。

未來它們將逐步合二為一,成為 ARKit 眼鏡。

如果要做預(yù)測,我認(rèn)為接下來對一些過渡性產(chǎn)品來說是個(gè)好機(jī)會。此前,黑莓、諾基亞、Palm 等廠商都曾在歷史轉(zhuǎn)型期取得過重大的階段性成功。

蘋果的 AR 技術(shù)問題解決之道

對 AR 行業(yè)來說,ARKit 的到來絕對是件大事,這不僅是因?yàn)樘O果神乎其神的營銷,還在于其 AR 應(yīng)用已經(jīng)有了高質(zhì)量的 6 自由度。AR 的一切都建立在高質(zhì)量的姿態(tài)識別上,想將數(shù)字內(nèi)容嵌入現(xiàn)實(shí)世界,室內(nèi)導(dǎo)航、3D 建模算法、大規(guī)模的追蹤系統(tǒng)、虛擬與現(xiàn)實(shí)的碰撞、遮擋和手勢識別等都缺一不可,但這些功能都必須有高質(zhì)量的姿態(tài)識別來支撐。我在之前的文章中也曾詳細(xì)解釋過這一點(diǎn)。

蘋果推出 ARKit 前,就深知手持式設(shè)備所包含的特有因素對于AR使用場景的巨大影響,而這些知識都是 AR 團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)加盟蘋果時(shí)帶來的。蘋果選擇先在 iPhone 上推出 ARKit 是因?yàn)橛脩舻钠谕禃詣咏档?,?ARKit 初版確實(shí)只是個(gè)束手束腳的 SLAM 系統(tǒng)(雖然效果很驚艷)。同時(shí),開發(fā)人員可借機(jī)學(xué)習(xí)開發(fā) AR 應(yīng)用的能力,消費(fèi)者也能在 YouTube 上觀賞大量相關(guān)演示,開始了解 AR 的潛力。之后,蘋果就能成功完成 AR 市場的培養(yǎng)。它們無需被可穿戴設(shè)備硬件性能所束縛,就能充分利用智能機(jī)性能推出更棒的 AR 算法。

大神解讀:ARKit 很厲害,但蘋果做 AR 眼鏡還需翻過這 8 座大山

可穿戴設(shè)備性能較弱的情況下,智能手機(jī)是最好的選擇

那么,ARKit 技術(shù)什么時(shí)候才能符合 AR 眼鏡的標(biāo)準(zhǔn)呢?在我看來,這套系統(tǒng)必須能 Hold 住大規(guī)模的戶外追蹤與定位,解決密集的 3D 實(shí)時(shí)建模等問題時(shí),才能算勉強(qiáng)及格。需要注意的是,自然輸入的問題也必須一并解決。

蘋果的 AR 設(shè)計(jì)問題解決之道

這一部分相當(dāng)有趣。我更愿意將自己定位為一個(gè)理解市場的技術(shù)專家。不過,我娶了一位 AR 設(shè)計(jì)師,而且我的產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是設(shè)計(jì)師來領(lǐng)帶,從他們那里我學(xué)到了很多。作為一個(gè)內(nèi)行人,我還沒見過其他團(tuán)隊(duì)有這樣的配置,這一步他們可能走錯(cuò)了。當(dāng)然,蘋果和 Snap 的 AR 團(tuán)隊(duì)中肯定有設(shè)計(jì)師深度參與。在我看來,打造 AR 眼鏡設(shè)計(jì)比技術(shù)更重要,雖然技術(shù)問題也很難攻克。

如果走技術(shù)優(yōu)先之路,就會發(fā)現(xiàn)“難題一鍋粥”,現(xiàn)在業(yè)內(nèi)就有一兩家AR OEM廠商苦于設(shè)計(jì)問題。困難的技術(shù)問題可以先于“超困難”的設(shè)計(jì)問題得到解決,但最終還是設(shè)計(jì)決定要解決技術(shù)難題。

作為一個(gè)從業(yè)者,我很高興能經(jīng)??吹接?jì)算機(jī)視覺專家與設(shè)計(jì)師面對面交流,他們互相學(xué)習(xí)語言,雙方如何解決 AR 難題。

蘋果處理 AR 硬件的方式確實(shí)令人印象深刻,我認(rèn)為 AirPods 是第一個(gè)成功的 AR 硬件產(chǎn)品。雖然我提出這一看法時(shí)經(jīng)常會遭人白眼,但事實(shí)上它確實(shí)解決了語音輸入/輸出和觸控問題。借助 AirPods,我們用聲音“增強(qiáng)”了周邊的環(huán)境,就像博物館的語音導(dǎo)覽,這就是音頻 AR。我經(jīng)常戴著它去餐廳和酒吧,沒人在乎它的存在,員工和隨行的朋友都能正常與我交談(音樂暫停)。這種沒有線的古怪產(chǎn)品迅速成了人們的日常隨行產(chǎn)品,確實(shí)令人驚訝。我感覺未來一年里肯定會有其他 OEM 廠商推出類似的 AI 智能耳機(jī),相關(guān)的并購也會大量誕生。

大神解讀:ARKit 很厲害,但蘋果做 AR 眼鏡還需翻過這 8 座大山AR 穿戴設(shè)備相當(dāng)酷炫,這樣的產(chǎn)品誰還在乎有沒有畫面

AirPods 的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是它與眼鏡間的物理分離,這樣最終的眼鏡產(chǎn)品就能大幅縮減體積和成本。顯然,平時(shí)大家都有很多副眼鏡(太陽鏡、老花鏡和運(yùn)動眼鏡等),因此再多買一副 AR 眼鏡也無所謂。不過,如果這副眼鏡定價(jià) 1500 美元,恐怕人們的接受度就會大打折扣。但如果這幅眼鏡不只是一個(gè)簡單的塑料框,它還搭載波導(dǎo)屏幕、W1 芯片、相機(jī)、運(yùn)動傳感器等設(shè)備,且能將整個(gè)物料成本壓縮到幾十美元呢?

當(dāng)然,庫克最近也表態(tài)稱,iPhone 對 AR 來說更為重要。同時(shí),OLED 微型屏幕現(xiàn)在也是穿戴設(shè)備屏幕的最佳選擇,因此 iPhone 8 轉(zhuǎn)向 OLED 也是題中應(yīng)有之意。不過,很快 OLED 也會被其他顯示技術(shù)超越,如具有多焦點(diǎn)深度,可能是視網(wǎng)膜投射,以及其他技術(shù)。

蘋果的第一款眼鏡產(chǎn)品不會搭載攝像頭,抬頭顯示器才是首選。簡單來說,它就像戴在你臉前的蘋果手表。一次解決一個(gè)問題是蘋果的老傳統(tǒng)了,其他部分蘋果則會延續(xù)此前的解決方案。我曾秘密問過接觸了蘋果眼鏡原型的人,他們都沒提到相機(jī)的事。

據(jù)悉,蘋果眼鏡采用 3D 打印框架,看起來像雷朋眼鏡一樣酷勁十足。最近,一個(gè) Reddit 帖子的曝料就很準(zhǔn)確。目前蘋果正在測試的使用場景是“通知”,這對于 Siri 來說再自然不過了,類似于谷歌 Assitant。不過從我九個(gè)月前得到的消息來看,那時(shí)的蘋果年度營銷計(jì)劃里還沒有眼鏡類產(chǎn)品。我覺得明年才有可能見到眼鏡類產(chǎn)品(不具備 AR 功能,但卻有 HUD 顯示系統(tǒng)和通知功能),而今年 AR 只會進(jìn)入 iPhone 產(chǎn)品線。當(dāng)然第一代蘋果眼鏡也有可能搭載相機(jī)(也同樣不是因?yàn)榧夹g(shù)原因),但這太不符合蘋果的作風(fēng)了,它一貫奉行“以更簡單的產(chǎn)品一次解決一個(gè)問題”。

大神解讀:ARKit 很厲害,但蘋果做 AR 眼鏡還需翻過這 8 座大山

Mark Newson 最近推出的高端時(shí)尚眼鏡

蘋果的眼鏡產(chǎn)品有一大優(yōu)勢,那就是他們的團(tuán)隊(duì)有 Marc Newson 這位工業(yè)設(shè)計(jì)大師,他深知如何設(shè)計(jì)炫酷的眼鏡。我在三星學(xué)到的最重要一課就是工業(yè)設(shè)計(jì)師將眼鏡看作最難設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,因?yàn)槊總€(gè)人的臉型和品味不同,而且也沒有任何現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)依據(jù)(你增加的功能無法讓每個(gè)人滿意,所以設(shè)計(jì)師干脆采用極簡設(shè)計(jì)了)。

大神解讀:ARKit 很厲害,但蘋果做 AR 眼鏡還需翻過這 8 座大山那那么硬件配置就不重要了嗎?

蘋果也一直在學(xué)習(xí)如何借“時(shí)尚”來銷售產(chǎn)品,Apple Watch 就是它們最好的實(shí)踐。雖然現(xiàn)在我還不知道 Apple Watch 到底用了什么硬件配置,但我卻在《Vogue》雜志上看到碧昂斯帶著一款特別版 Apple Watch。此外,蘋果還學(xué)會了賣各種配色和材質(zhì)的表帶,讓用戶能表達(dá)自己的與眾不同。與蘋果相比,其他也在做 AR 的公司顯然要木訥的多。

那些認(rèn)為大眾市場對 AR 眼鏡不感冒的用戶恐怕還帶著谷歌眼鏡呢。要想更好的將 AR 眼鏡賣出去,各家廠商在市場營銷、價(jià)格和設(shè)計(jì)上都要下大功夫。

最終的底線

大神解讀:ARKit 很厲害,但蘋果做 AR 眼鏡還需翻過這 8 座大山這就是蘋果 AR“集群”的標(biāo)準(zhǔn)配置

不出幾年,人們就會戴著他們炫酷的 Apple Watch、Apple Glasses 和 AirPods 等裝備出街了。當(dāng)然,他們口袋里可能還裝著第二副眼鏡和被冷落了的 iPhone。到時(shí),Apple Watch 可以成為一種次要的輸入方式。在你走進(jìn)酒吧時(shí),可以取下眼鏡 ,讓 AirPods 與 Watch 保持相連,而如果你需要一塊屏幕來分享或需要一些隱私,則可掏出 iPhone 使用。

至于時(shí)間嘛,我們可以有很多不同的解讀

2018 年年末

很容易能猜測到,蘋果在 2018 年將推出不帶 ARKit 的 AR 眼鏡,具備基本輸入,大部分由手機(jī)或 AirPods 控制,沒有攝像頭,設(shè)計(jì)非常簡單。不過,蘋果會強(qiáng)調(diào)時(shí)尚感,邊框風(fēng)格和價(jià)格,并霸占時(shí)尚雜志。同時(shí),iPhone 上的 ARKit 開始支持 3D 建模,再加上一些能夠改善內(nèi)容渲染(如光源感知)和多用戶 AR 體驗(yàn)的新特性。

2019 年

如果在 2019 年推出 AR 眼鏡,蘋果會其加入攝像頭(類似 Snap 的 Spectacles,用于拍照和視頻)。同時(shí),蘋果可能會為其裝備最新的 W2 無線芯片。iPhone 上的 ARKit 開始支持大規(guī)模的追蹤和單色 RGB 3D 建模。此外蘋果地圖和 Siri 也會與其深度融合。

這時(shí),其他公司可能會搶先推出自己的全棧式消費(fèi)級 AR 眼鏡,而企業(yè)級 AR 已經(jīng)逐漸走向成熟,一些移動 ARKit 應(yīng)用會顯示出強(qiáng)大的潛力。

2020 年

蘋果眼鏡發(fā)展到第三個(gè)年頭后,蘋果解決了續(xù)航、顯示、無線連接、輸入和用戶界面等諸多問題。ARKit 也在逐漸增強(qiáng),以應(yīng)用更大的空間和不斷增多的用戶。這時(shí),內(nèi)容開發(fā)工具已經(jīng)足夠成熟,大多數(shù)開發(fā)者都能熟練使用。一些競爭對手的產(chǎn)品出貨后,許多人會抱怨蘋果貽誤戰(zhàn)機(jī)讓他人搶了先機(jī)。

2021 年

融合了 ARKit 的蘋果眼鏡終于正式出貨并大獲成功。

看似簡單的問題其實(shí)更難回答

iPhone 8 上的 ARKit 表現(xiàn)如何?今年它能獲得 4 億安裝量嗎?明年全球是否能突破 10 億?

蘋果絕對有這個(gè)能力,不過移動平臺的手持 AR 項(xiàng)目有許多天生的用戶體驗(yàn)缺陷要革除。同時(shí),ARKit 自己也是局限性很大。因此我認(rèn)為移動 AR 能有許多很棒的使用場景,但想明年就抓住數(shù)千萬用戶的心恐怕不太容易。未來幾年,你還能借蘋果 ARKit 創(chuàng)辦很棒的公司,但想成為下一個(gè)谷歌,幾乎是不可能的。

AR 可能永遠(yuǎn)都是小眾產(chǎn)品,其市場潛力與家用游戲機(jī)類似,AR 眼鏡如何發(fā)展才能建立類似智能手機(jī)的巨型市場呢?

如果從本質(zhì)上認(rèn)為 AR 就是圖一樂的娛樂產(chǎn)品(VR 也是這樣的情況),那么其市場規(guī)??隙ù蟛涣恕2贿^多年以前我就認(rèn)為 AR 將成為一款通訊和信息設(shè)備,這些功能也是智能手機(jī)的主業(yè)。如果 AR 產(chǎn)品也能提供足夠震驚的用戶體驗(yàn),讓我們更好的與這個(gè)世界溝通并了解它,那么實(shí)現(xiàn)手機(jī)級別的市場規(guī)模就很輕松。

不過,如果你將 VR 看作幫人逃離現(xiàn)實(shí)的工具,AR 則增強(qiáng)了我們周邊的現(xiàn)實(shí)。這樣以來,只要我們分析一下典型個(gè)體每天的時(shí)間分配,就會發(fā)現(xiàn)天平已經(jīng)偏向了 AR一邊。我們每天可能花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間“躲”在一本書或者電視里,但剩下的大部分時(shí)間里我們依然會生活在真實(shí)世界中。

當(dāng)然,人們到底是喜歡在 VR 還是 AR 世界中交流現(xiàn)在還很難預(yù)測。這個(gè)問題我站 AR,雖然這項(xiàng)技術(shù)開發(fā)起來更困難一些。

那么 VR 呢?難道這項(xiàng)技術(shù)未來就沒什么進(jìn)步空間了?

在 ARKit 出現(xiàn)之前,我會說等著 AR 吧,現(xiàn)在我已經(jīng)不用再重復(fù)這句話了。

難道其他公司就不會先蘋果一步解決這些問題?

微軟現(xiàn)在其實(shí)處在領(lǐng)跑地位,他領(lǐng)先很多年,有足夠的軟硬件優(yōu)勢。谷歌則有很棒的 AI 和設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢。我認(rèn)為其他公司也能搞定消費(fèi)級 AR 眼鏡需要的所有功能,但他們的產(chǎn)品恐怕難以大賣,因?yàn)?AR 眼鏡時(shí)尚與否才是消費(fèi)者選擇的第一要素。

我只是預(yù)測,可能也會出錯(cuò)。

以上這些預(yù)測可能也會出錯(cuò),說不定蘋果已經(jīng)掌握了一種創(chuàng)新解決方案,無需克服所有的技術(shù)問題就能提供良好的用戶體驗(yàn)?zāi)亍?/p>

當(dāng)然,可能會有一個(gè)移動行業(yè)的“局外人”在該市場稱霸(比如谷歌干掉了微軟、英特爾和 PC OEM 商的聯(lián)盟),這家公司可能是 Snap 或另一家現(xiàn)在還在車庫里鼓搗新事物的創(chuàng)新公司,甚至是微軟王者歸來。類似的行業(yè)大洗牌已經(jīng)有十多年沒有發(fā)生了,而這種時(shí)刻通常非常激動人心。Facebook 對此非常有興趣,不過這是另一篇文章要討論的了。

目前整個(gè)智能手機(jī)供應(yīng)鏈生態(tài)系統(tǒng)的體量,加上通過更高的集成度來換取更大的時(shí)尚設(shè)計(jì)空間的特點(diǎn),讓玩家更好地選擇產(chǎn)品。在新應(yīng)用范式的刺激下,市場會逐漸轉(zhuǎn)向時(shí)尚引領(lǐng)的消費(fèi)模式,這也為新入局者提供了新的入場機(jī)會。

Via medium 雷鋒網(wǎng)編譯

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