1
本文作者: 田苗 | 2016-10-12 13:20 | 專題:雷峰網(wǎng)公開課 |
提及當(dāng)下VR的應(yīng)用場景,VR游戲無疑是最火的,也是最能夠吸引消費者的。但針對目前三大頭顯平臺Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,開發(fā)一款優(yōu)質(zhì)的VR游戲,對開發(fā)者們來說雖充滿驚喜,卻挑戰(zhàn)重重。
姚堃,萬歲游戲創(chuàng)始人。曾在日本SQUEARE ENIX本社第一開發(fā)部從事游戲美術(shù)設(shè)計工作近17年,專注于大屏幕游戲的研發(fā),深度參與了《最終幻想13》《最終幻想紛爭012》《零式》《王國之心3D》《最終幻想15》《最終幻想13雷霆回歸》等整部游戲的研發(fā)與制作。
本期公開課,雷鋒網(wǎng)邀請到姚堃(Kun,更多的被人稱為“姚姚丸”)。
他曾在日本SQUARE ENIX公司從事游戲美術(shù)設(shè)計工作,并參與了《最終幻想13》等系列作品的研發(fā)。
他既是一名游戲開發(fā)者,又是主機游戲的狂熱玩家。
2014年,他從日本回國,創(chuàng)辦了萬歲游戲,既專注于主機游戲的開發(fā),也嘗試PSVR游戲開發(fā)。
那么傳統(tǒng)的主機游戲經(jīng)驗,是否能幫助他更好地開發(fā)VR游戲?VR帶給他們最大的挑戰(zhàn)是什么?他們又如何開發(fā)出一款受索尼青睞的VR游戲?本期公開課姚姚丸將為我們解答。
主題:分享PSVR游戲開發(fā)經(jīng)驗
嘉賓:姚堃,萬歲游戲創(chuàng)始人
時間:2016年10月15日,周六下午2點
掃描下方海報上的二維碼,關(guān)注公眾賬號后在菜單里獲得報名方式,須通報姓名、公司、職位、聯(lián)系方式并分享海報到朋友圈,審核過后可進群。(VR從業(yè)者,以及對VR行業(yè)了解或有興趣的讀者優(yōu)先。)
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。