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《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

本文作者: 田苗 2016-12-02 20:19
導(dǎo)語:這場以電影與技術(shù)為主題的活動中,不久前上映的120幀4K 3D電影《比利·林恩》成為討論的焦點。

12月1日-2日,北京國際先進(jìn)影像大會(ICEVE 2016)在北京電影學(xué)院舉辦。這場以電影與技術(shù)為主題的活動中,不久前上映的120幀4K 3D電影《比利·林恩》成為討論的焦點。主辦方也邀請到這部電影的3D攝影師Demetri Portelli現(xiàn)場為我們講述了,幕后的拍攝過程。

2012年,Demetri曾憑借與馬丁·斯科塞斯合作的電影《雨果的秘密》獲得盧米埃爾獎最佳實拍電影。2014年,他與讓·皮埃爾·熱內(nèi)合作的電影《少年斯派維的奇異旅行》獲得了比利時的3D電影獎,該電影還獲得了Camerimage 3D評選的最佳3D 電影獎?;蛟S也是因為此前的作品,這讓Demetri很高興能與李安一起合作《比利·林恩》,探索新的電影拍攝方式。

《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

Demetri Portelli

以下為Demetri的演講實錄,雷鋒網(wǎng)在不改變原意的情況下,進(jìn)行編輯。

大家好,非常感謝大家邀請我來,這是我第一次來到中國,對我來說這也是非常重要的一次經(jīng)歷,也謝謝大家對《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》的支持。我有一些圖片和照片,會給大家看一看我和李安導(dǎo)演一起工作的照片,還有我們使用的3D設(shè)備。

其實我們使用了兩個相機(jī),每一幀這樣拍攝下來的。首先會跟大家說120幀4K3D,這是歷史上非常重要的一個發(fā)展,中國也是有全球非常先進(jìn)的3D技術(shù),非常感謝大家邀請我來到這里和大家談一談3D技術(shù)。我們在《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》當(dāng)中經(jīng)常使用的3D方案是,高幀屏和雙同步投影的方式,這樣會給大家一個非常清晰的效果。即便是4K,其主要目的是解決圖像清晰的程度,也許大家想試一試把120幀換成2K的來使用。

我們使用索尼的相機(jī)來進(jìn)行拍攝的,它是個非常大的相機(jī),我們在現(xiàn)場拍攝時有非常大的挑戰(zhàn)。因為它非常大,非常占面積,我們需要很長時間,大約是47天進(jìn)行拍攝,有這樣一個預(yù)期。我們需要考慮物流的情況、交通的情況,怎么樣把它拿到現(xiàn)場去等等。我們非常成功的簡化了解決方案,做的很多事情都是提升3D攝影,讓它像2D一樣非常高效,在李安拍攝電影47天中,整個團(tuán)隊的拍攝有了很大的提升,我知道中國現(xiàn)在也意識到了,正在歡迎這樣的技術(shù)。我想告訴大家這個穩(wěn)定器很重,操作非常危險,請大家不要模仿。

李安當(dāng)時希望能夠找到一個特別的技術(shù)人員讓這些實現(xiàn),韋恩是我認(rèn)識的一個伙伴他是個工程師,《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》這部電影如果沒有很多昂貴的設(shè)備或者經(jīng)驗的話是不能夠成功的,所以非常感謝我的伙伴他對李安的提議點頭了,所以我們可以做到在摩洛哥每天看3D的樣片,之前沒有人能夠承諾做到這個,而我們很輕易的點頭了,所以我覺得這樣的意愿是非常重要的。

120FPS獲取的信息和數(shù)據(jù)更多,如果用120幀來拍,再用60幀或者24幀放映,效果也是非常好的,因為對我們來說3D的一個困難就是閃光和抖動,所以120幀時,每個幀信息非常豐富,播放非常順暢。如果用120幀來進(jìn)行拍攝的話,不管是什么樣的播放方式,效果都能夠有很大的提升,因為我們能夠控制細(xì)節(jié)的真實性。這部影片中我們也可以看到這一點。

《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

李安導(dǎo)演跟他說的一些話

有人問我這樣一個問題,跟李安導(dǎo)演合作是什么樣的體驗?李安導(dǎo)演他是非常謙虛的人,因為我之前也參加了《雨果的秘密》這部電影,我用的數(shù)字?jǐn)z影機(jī),這個數(shù)字?jǐn)z影機(jī)不是專用于電影拍攝的,所以他不想討論《雨果》這部電影了,而是展望未來在數(shù)字電影方面在《比利·林恩》,我們能夠達(dá)成什么樣的可能性。當(dāng)時我們也不確定,只能走進(jìn)去投入去做。

當(dāng)時我們想,可能一些片斷用24幀/48幀/60幀來拍,為什么最后全部用了120幀呢?因為我們認(rèn)為120幀通過后期可以變成60幀或者24幀,所以電影中,有時候后期其實做成了60幀或者2K的效果,給大家一個老的影片體驗。所以我們必須要非常高效,我們有12345檔,像意大利賽車一樣,這就是我們怎么樣評價浸入式的體驗,還有12345襠歸類的技術(shù)問題,整個120幀4K3D是戰(zhàn)爭場景也就是高潮部分,有些愛情故事情節(jié),李安導(dǎo)演說“好,我們現(xiàn)在把檔調(diào)到低檔可能是2K”。對于人物或者回想中人物出現(xiàn)的時候就會換到低一檔,這些不真實人物出現(xiàn)的時候可能是2K60幀的檔。

最后在實驗室中用的這些設(shè)備都到了辦公室里面,我們在李安導(dǎo)演自己的辦公室里做,需要非常好的保護(hù)機(jī)制,有空調(diào)系統(tǒng),讓這些設(shè)備能夠降溫。我們有420TB的總數(shù)據(jù),每天可能達(dá)到18TB的數(shù)據(jù)量,用的是德國公司的3D攝影支架,他們的支架機(jī)械性能非常好,不需要后期再進(jìn)行任何的轉(zhuǎn)化或者定影,因為它的攝影支架可以直接進(jìn)行自定義或者客戶直接定制來滿足我們的需求。

3D的成功之處不像2D,我想提醒大家的是,在道具和組織方面進(jìn)行測試非常重要。在《比利·林恩》中就有很好的機(jī)會進(jìn)行測試,拍攝120幀時,在有很大震動情況下,怎樣高效地完成每一天的攝影,我想告訴大家,如果有很好的故事線或者計劃的時候,就能夠避免3D攝影中的一些小問題。大家認(rèn)為可能3D攝影效率更低更慢,這也許是因為事先計劃做的不好,如果計劃做的好,事實上跟2D的攝影計劃、攝影進(jìn)程可以保持同步。所以希望在真實拍攝之前,在場景拍攝、實地拍攝之前能夠有一兩天的時間進(jìn)行測試,能好好利用測試的時間來進(jìn)行計劃。

《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

3D團(tuán)隊和其他攝影團(tuán)隊要進(jìn)行好的對接,我們只有兩個工程師,在現(xiàn)場我們又加了三個人,能夠確?,F(xiàn)場的圖像影像捕捉順利。我不是很喜歡使用對焦或者是變焦,我希望不太用變焦而是只用定焦的鏡頭,我覺得左右眼是最清晰最一致的,《比利·林恩》的視覺效果是一個巨大的挑戰(zhàn),我們內(nèi)部有一個視覺效果的團(tuán)隊,同時還有做足球場和背景的視覺效果的專業(yè)人士。

我們要做120幀4K的電影,必須做一個很好的決議,就是2K對我們來說是什么,4K對我們來說又是什么?未來,在成本降低的情況之下,我們或許能做到百分之百的4K。對,我們現(xiàn)在的《比利·林恩》這部電影并不是百分之百都是4K的視覺效果。對于120幀來說,《比利·林恩》這個電影的亮度是非常高的,我們可以看到更強(qiáng)的深度效果。在制作過程中大家一定要小心,比如在《霍比特人》中能看得出化妝,所以在這部電影中我們要做的是自然的環(huán)境。

120幀的好處是能看到所有細(xì)節(jié),尤其是在面部近景鏡頭的時候可以看到人肌肉的紋理和他的動態(tài),但是要小心,你可能出來的效果很好,有可能演員細(xì)節(jié)太多了反而會帶來負(fù)面的效果。在未來120幀4K我們能夠看到感官上的信息是非常非常多的,感官信息負(fù)荷是非常大的。這對觀影體驗會有影響。當(dāng)時拍《少年派》的時候李安導(dǎo)演說他對3D是不確定的,在24幀的時候他看不到演員的眼神,他意識到是有一些技術(shù)上的問題,他希望能夠利用更高幀率的技術(shù),看到近景時能看到演員的眼神,這是非常重要的。李安導(dǎo)演不愿意有低于120幀的幀率了,他下一部電影應(yīng)該也是計劃用120幀來拍的,他做了非常大膽的一步,向大家展示了這個可能性。

《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

120幀每一幀都很清晰

在好萊塢現(xiàn)在3D影片有些問題,就是它這個影像在熒幕上不能是虛假的,我們還需要在幕前幕后看到真實的環(huán)境,在一九五幾年拍出來的電影在有限的條件下只能是那樣的?,F(xiàn)在李安進(jìn)行拍攝的時候,我非常喜歡,我就像在美國的電影院里和其他工作人員一起能夠在全過程當(dāng)中拍攝,我們要去想如何來拍攝3D,如何感受120幀的清晰度的畫面,這些是非常有效、非常成功的,我們特別希望能夠記住這些時刻,能夠和大家一起來制作這樣的非常高清晰的質(zhì)量好的影像。

讓我們回到這樣的環(huán)境當(dāng)中,大熒幕前我們看到,當(dāng)時和3D的攝影師一起工作,李安跟我們說一定要很勇敢的去嘗試,對于藝術(shù)家來說有點非常重要,就是鼓勵,需要鼓勵大家需要信心。因為有時候人們會沒有耐心,設(shè)備會出現(xiàn)這樣那樣的問題,所以我們要經(jīng)?;ハ喙膭畈趴梢浴N蚁敫蠹艺f攝影師的工作職責(zé),我們的角色。

很多人有自己不同的責(zé)任,我其實是攝影師,李安是導(dǎo)演,他會跟我們說,我們這個攝影沒有問題,在這時候需要加更多的光線,很多時候是要加光線的,但并不是只有120幀才需要加光線,在3D的時候經(jīng)常需要加很多光線才可以,因為我們需要捕捉到這些光線來制作出環(huán)境的效果。需要注意到它的背景,我們看到立體的效果、立體的線條,其實每個人都是需要照顧到,有時候要加很多的光線,做3D的時候需要燈光師給我們提供光線上的支持,其實這是非常復(fù)雜的一件事情,并不像我們想象的那么簡單。

我們發(fā)現(xiàn)120幀3D和原來的2D電影傳統(tǒng)的光線是完全不一樣的,像我一開始制作《雨果》的時候,他說是需要我們的光線來講故事的,因為他會告訴你把死亡和我們的真實生活區(qū)分開,或者是說我們在死神的時候是黑暗的,為什么這時候是需要光線的,為什么需要把光線照在椅子上,其實椅子上的位置已經(jīng)有光線了,我們需要把它捕捉到。所以很多時候我們是需要一遍遍的在嘗試2D的上面進(jìn)行加工和補(bǔ)充。像我們做《比利·林恩》一樣,有時候是非常小心的,要去想,有太多的細(xì)節(jié)需要去捕捉。

《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

3D立體拍攝設(shè)備

我們只看120幀4K3D它非常美,它是很簡單的拍攝嗎?我們仔細(xì)看這些細(xì)節(jié)的話,到底一個人有多少根眉毛這樣的細(xì)節(jié)會發(fā)現(xiàn),其實在看的時候可能會發(fā)現(xiàn),你一開始沒有注意,但是注意觀察的話也發(fā)現(xiàn)他是在笑。有時候很多細(xì)節(jié)需要捕捉,但是也許我們平時并不會注意到。這是非常重要的,因為我們需要用它來改變細(xì)節(jié),導(dǎo)演使用這些技術(shù)的時候,對于我們的安排可能會有一些變化,比如導(dǎo)演方式會有一些變化,我們希望能夠在大家的日常生活中看到高清晰質(zhì)量的畫面,我會給大家看一些影片的樣片,讓大家知道我們可以怎么做,我們?nèi)绾蝸硎褂?20幀,如果我們想把高清晰度往下降應(yīng)該怎么做。

之后也許會看到,比較之后會選擇120幀等等,我們有不同的工具,比如詹姆斯說攝像機(jī)是講故事的工具,如果講故事的話應(yīng)該是個物體,李安導(dǎo)演叫模式,他希望電影使用120幀4K這樣的清晰度,因為他說這其實是我們看到一個事物的新方式,既然是看到的就讓我們先來看一看,如何利用激光投影機(jī)。

《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

現(xiàn)場拍攝照片

雷射能夠解的一些問題,我們有時候需要用兩個激光投影機(jī)來做測試,再嘗試4K3D,但最開始使用的時候只是把激光投影機(jī)加起來,這樣我們發(fā)現(xiàn)4K非常清楚,一定要使用這個,但是李安導(dǎo)演希望我們大膽的去觀察每個細(xì)節(jié)。最開始我看到的第一臺激光攝影機(jī)是在很多年前了,看到它能夠同步檢測是非常清楚的,能夠看到所有的細(xì)節(jié)所有的信息。如果使用非同步的話能夠看到它有120幀的效果,因為60幀是起步,120幀是雙眼的話就會讓大腦捕捉到240幀,多了一倍的細(xì)節(jié)。

大家一會兒能夠看到其他電影的短片使用小一些的攝影機(jī),看到它的色彩也是不一樣的,和《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》是不一樣的,《雨果》我們最開始使用的是2K,因為開始只是想來拍攝一些窗子和不是很重要的細(xì)節(jié),但是之后我會把它的基本信息修改掉,把整個電影當(dāng)中使用4K,真實實景的拍攝,我覺得這是對我們來說非常有用的,《雨果》的經(jīng)歷對我們來說是值得借鑒的,我非常想對所有的合作伙伴說一聲感謝。

我還想跟大家簡單的說一說,2D、3D同時使用的方式,我們和李安導(dǎo)演一起工作是什么樣的感覺呢?我?guī)退黄鹱龅?D,這不是我的3D,這是他的,因為他做的導(dǎo)演。像達(dá)芬奇、米開朗基羅這樣的藝術(shù)家,如果是米開朗基羅就必須要注意的是,你會被關(guān)到監(jiān)獄里,因為我不想做這個事情只是想做雕塑家。3D我們可以把它理解成雕塑,因為它是個立體的,這樣的問題存在很久了,因為你不知道是平面好一些還是立體雕塑好一些。

其實你應(yīng)該允許這些藝術(shù)家每個人都貢獻(xiàn)自己的力量和自己的藝術(shù)技能,比如你是油畫還是雕塑,是每個人都要使用一些2D、3D結(jié)合在一起,我們試過了,不管是用手機(jī)還是筆記本電腦其他的設(shè)備來嘗試。我最開始工作的時候,最開始和Jim Chabin他們公司工作的,整個工作流程當(dāng)中給我們帶來了很大的支持,才能夠獲得這樣的成功。這也是我們使用立體拍攝系統(tǒng)來嘗試拍攝的一部電影,也和Jim Chabin公司一起工作,來了解如何在現(xiàn)場控制使用我們的立體拍攝系統(tǒng)。

《比利·林恩》3D攝影師:120幀4K的電影要怎么拍?| 幕后 2016ICEVE

故事板

我給大家講一講PPT上的一些圖片,也想跟大家說感謝,因為提供很多的支持讓我們使用移動的3D拍攝系統(tǒng)。其實我想快速的用三分鐘的時間結(jié)束我的演講,很多時候我會講很多東西,我可能越扯越遠(yuǎn)。所以現(xiàn)在我們來看一下,這是一個故事板,這個故事板是幫助3D來了解我們看到的故事到了哪一步,什么東西比較重要,這是我們計劃故事的時候比較重要的環(huán)節(jié)。

這是24鎊的攝影機(jī),因為大家都說我們不能夠手持3D攝影機(jī),事實上是可以做到的,如果大家小心一點的話不會受傷。如圖這也是一個故事板,對我們現(xiàn)場拍攝的成功來說至關(guān)重要。最后我想用一些應(yīng)該用3D來拍攝的導(dǎo)演,比如《莎士比亞三》也應(yīng)該用3D來拍,3D攝像機(jī)的移動性是很好的,現(xiàn)在的挑戰(zhàn)是讓120幀的攝影機(jī)體積越來越小,這對我們來說是3D業(yè)界接下來的挑戰(zhàn)。

非常感謝各位,感謝給我這個做介紹的機(jī)會。謝謝!   

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