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本文作者: 王金許 | 2018-01-23 12:05 |
隨著去年 VR 資本泡沫破滅,市場急速遇冷,這讓眾多 VR 創(chuàng)業(yè)公司面臨著生存困境。但愛奇藝內(nèi)部孵化的 VR 業(yè)務由于背靠大樹,并沒有多少類似的危機感。
實際上,從一開始,愛奇藝就把 VR 當做了一個長線投入的業(yè)務。在 VR 部門成立五個月左右,他們在 2016 年 9 月 30 日就正式從母公司愛奇藝獨立出來,新成立了一個由其完全控股的智能科技公司。
智能科技 CEO 熊文一手建立著整個 VR 團隊,他們將目光放在了未來至少 3-5 年,“我們并不著急很快又能出一些什么樣的成果”。
換句話說,在整個 VR 行業(yè)難以有一個清晰的商業(yè)模式出來之前,他們也在探索階段,至于這個行業(yè)接下來會變成什么樣,其實也沒有特別明確的想法,但現(xiàn)在可做的,也還是基于自己在內(nèi)容上的優(yōu)勢打磨產(chǎn)品。
近日,在極客公園創(chuàng)新大會上,愛奇藝智能科技 CEO 熊文接受了包括雷鋒網(wǎng)在內(nèi)的多家媒體采訪。關于在這兩年里他對 VR 行業(yè)的思考?為什么愛奇藝要做硬件?VR 內(nèi)容的進展如何?這些問題他都一一作了解答。
以下為對話內(nèi)容,雷鋒網(wǎng)做了不改變原意的編輯:
記者:做 VR 視頻內(nèi)容是出于什么考慮?
熊文:我們通過一年多時間的發(fā)現(xiàn),用戶對 VR 視頻這件事的需求其實是壓倒性的。用 VR 還是手機玩《吃雞》游戲,我發(fā)現(xiàn)用戶毫無疑問會選擇用手機。但對于看視頻來說,他會覺得用 VR 的體驗完全不一樣。但如果真的要把這件事情做好,從頭到尾有大量工作要做,包括硬件本身的規(guī)則配置,軟件播放體驗怎么樣能夠達到一個特別好的效果。
尤其是內(nèi)容源,內(nèi)容源上能不能做出特別好的內(nèi)容,內(nèi)容規(guī)格一定和其他內(nèi)容規(guī)格不一樣,整個體系要能做好,其實很難。但用戶最關心的是整個品質(zhì)提升上來,達到一個好的效果。
所以其實我們也確定了要把最核心的方向放在視頻上,而且是從源頭開始,從內(nèi)容源、運營、軟件、硬件各個方面。
那這么做是不是因為我們愛奇藝視頻的背景,有這個原因,但這其實只是一個很小的方面。
當然,我對 VR 游戲并不是負面態(tài)度,包括有一些連接 PC 的 VR,而且和線下大型的體驗場所結(jié)合,我覺得是一個很正確的做法。但針對個人用戶,其實應該把視頻這件事從源頭扎扎實實做好,讓他愿意花時間在這上面。
記者:這一年多以來,對行業(yè)有什么新的認識?
熊文:第一個,一開始絕大多數(shù)的人其實有一種慣性思維是把 VR 當做智能手機方式來做,做硬件、內(nèi)容、平臺,然后是生態(tài)的想法。
但 VR 和智能手機的差異會特別大。典型的說法是,智能手機從第一代開始,人手一個,它就是剛需。VR 從它誕生,包括未來相當長一段時間,它是一個體驗升級的產(chǎn)品。只有這個產(chǎn)業(yè)到特別成熟的階段,才可能有比較便宜的產(chǎn)品也能做到特別好的體驗,就像內(nèi)容一樣。
第二個,VR 規(guī)模在很多年之內(nèi)是不可能像手機銷量的,VR 很難很快的賣到千萬級,做到百萬級其實已經(jīng)很不錯了,它很難有手機那種規(guī)模效應帶來的商業(yè)模式。所以其實你還是要做一個很好的產(chǎn)品,做更好的內(nèi)容,讓用戶能夠喜歡。
第三個,VR 內(nèi)容對它整個產(chǎn)品的價值遠遠高于硬件,如果沒內(nèi)容的話,它就是一個擺設。而且這個內(nèi)容本身和商業(yè)模式相關,但這里面內(nèi)容和硬件的結(jié)合前所未有的緊,有點類似于以前說的游戲主機。
記者:既然這樣,為什么還要做硬件?
熊文:老實說,直到現(xiàn)在其實我們也沒有一個很嚴密的推導邏輯來證明必須要做硬件,還是一種偏感覺上的。
當然,你看現(xiàn)在從美國的幾家互聯(lián)網(wǎng)公司,像 Google 其實也都是在做硬件的。對他們來說做硬件有兩類可能性,Google 做硬件背后的邏輯是在推出人工智能方面一些新技術之后,它只要通過自己推出硬件,通過軟硬件一體化來設計,才可能做到一個最好的體驗效果。
第二種邏輯可能會更普遍,像亞馬遜、Facebook 等等,它會認為硬件終端和服務其實是一體的,你看亞馬遜做音箱,包括它基于這個來擴充它相關的一些產(chǎn)品線。其實硬件可能就像軟件一樣去做,這也可能是代表著未來的一種商業(yè)模式。
如果從全球的做互聯(lián)網(wǎng)的角度來看,你會發(fā)現(xiàn)軟硬結(jié)合確實是現(xiàn)在行業(yè)的一個趨勢。但是我們確實有這么一種感覺,VR 軟硬一體無論是從技術產(chǎn)品創(chuàng)新,還是從商業(yè)模式形成來講是一個目前最適合的方式。當然走到一定階段以后會怎么樣,我覺得不太好說。
記者:現(xiàn)在硬件還沒有成熟,消費者愿意為 VR 內(nèi)容來付費嗎?
熊文: 第一個方面,終端本身的體驗能夠達到一個大家認可的標準,這個事情我來判斷,時間點大概是2018年、2019 年差不多已經(jīng)可以讓用戶買硬件本身。
硬件行業(yè)的成熟度,現(xiàn)在來看,還是有很多地方大家可能不是太滿意,但我核心想說的是,無論是線下大屏體驗的還是用于游戲的,或是針對個人用戶用于視頻的,VR 硬件我認為已經(jīng)達到了基本門檻標準,對用戶來說,我認為你買這個東西其實是值得的。
接下來這個行業(yè)會變成內(nèi)容驅(qū)動,內(nèi)容付費不是說你有一個付費商業(yè)模式就行了,關鍵是要有值得用戶掏錢的內(nèi)容。
一個好內(nèi)容會帶動一個產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),這和我們以前看平板電腦一樣,當然那個硬件做的很好,但是它的爆發(fā)是大家玩一些《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》這種游戲,會從一個硬件驅(qū)動的階段到內(nèi)容驅(qū)動的階段,我覺得這是 2018 年、2019 年會實現(xiàn)的大轉(zhuǎn)折。而這個轉(zhuǎn)折其實是一個行業(yè)走向成熟的標志。
終端的體驗達到一個及格線之上,內(nèi)容值得讓用戶掏錢,這個事情才能成立。
記者:愛奇藝的哪些內(nèi)容會做 VR 化?
熊文:今年愛奇藝會有一些重點的綜藝,比方說馬上上的《熱血街舞團》,會是一個特別重頭的綜藝,這里面 VR 會全程來做這樣的一個內(nèi)容推出,有直播的形式,也會有后期加工的方式。
不管是網(wǎng)劇還是綜藝,VR 我們都會用最適合的形式來介入,這是愛奇藝整個的大策略。在行業(yè)里面,現(xiàn)在還看不到明顯收益的情況下,我們還是會堅持做這方面的投入,很多的事兒其實也在探索。
記者:付費用戶有嗎?
熊文:我們還沒有做收費。
記者:如何平衡既要做好產(chǎn)品,但同時會面臨成本增高會失去一部分消費者?
熊文:我們自己做的時候也經(jīng)常有這種誘惑在,一方面你要堅持做一個好產(chǎn)品,它一定會用一個非常好的配置,甚至我們要進口一些零部件,這樣它的成本肯定下不來,你就會發(fā)現(xiàn)價格比較高。內(nèi)容方面也一樣,當你想要做精品的話,但一時半會你確實看不到賺錢希望,所以這是一個當前的困境。
同時你會發(fā)現(xiàn),如果你創(chuàng)建你的標準,只要把這個門檻降低,把價格降低,其實也不愁把這個東西弄出來,你們能夠很快的接觸到這樣一群用戶,確實能夠有這個誘惑。
反思下來,因為我們還是相信一開始認為這件事情是一個要做很多年的事情,我們也特別相信 VR 真的能夠是一個改變每個人習慣的新形式。
最后有一個事情,畢竟我們還有愛奇藝這么一個平臺,能扛得住。如果扛不住會怎樣?我也不知道,所以說我們還是按照我們自己的策略來,難一點就難一點,不著急。就像滾雪球,一點點能夠滾大就行。
記者:在軟硬件上,愛奇藝有什么創(chuàng)新之處?
熊文:去年我們用最高分辨率做 4K 屏,包括今年我們把這個屏幕進一步升級,其實也是把最主要的投入放在屏上面。
其次,我們?nèi)ツ甑浇衲昊诉@么大的力氣在做頭盔的減重,能夠把主機的重量減到 300 克之內(nèi),而且整個頭戴的方式做大量的優(yōu)化,能夠達到一個比較舒服的程度。
當然最大的工作其實還是在軟件和內(nèi)容方面,視頻上,不管是看這種普通的 3D 視頻,還是全景視頻,或者直播,高分辨率的全景等方面,都要能夠有比較好的支持。內(nèi)容方面,其實還會有更多的舉措推出,暫時還不太方便講。
我還想強調(diào)一點,我們要把前面在 VR 一體機上提供的內(nèi)容規(guī)格,從它的壓縮算法、聲音效果、全景各個方面做特別大的提升,就像我們?nèi)タ措娪霸豪锩娴囊环N感受。這些在一些細節(jié)上提升,最后累加在一起會有明顯不同。
記者:除了 VR 硬件,愛奇藝以后在硬件這塊會涉足其他的領域嗎?
熊文:從硬件來看,愛奇藝從長期來講,在我們有了余力之后,應該會涉及到其他的硬件領域。但是在當期來講,我們確實是聚焦在 VR 事情上面,因為要想分散精力,可能什么事情都做不好。
但聚焦的時候,也有一個我們自己非常喜歡的小玩意兒,它和 VR 結(jié)合特別緊密,比如我們也會推出一款藍牙降噪的耳機。做這個事情的原因是,在做 VR 的時候,其實一直也在討論的是畫面效果和聲音效果。
記者:VR、大屏電視和小屏手機會有一個觀影替代的作用,怎么看 VR 對這些市場可能會造成的沖擊?
熊文:這兩個確實不太一樣,比方說用手機看視頻,很便攜,這個產(chǎn)品毫無疑問會很長時間的存在,誰也搶不了它的市場;電視本身在家里面,有很多產(chǎn)品之外的屬性,其實誰都替代不了。
我想強調(diào)的是,最終所有的設備互相之間是有競爭關系的,競爭的是人的時間。人的時間是有限的,一天 24 個小時。
從這個意義上來講,VR 的時間多了,肯定用在其他設備上的時間會少,所以這個競爭會有。當然特定的一點來講,我會補充一點:今天沒有任何一個看視頻的形式能達到電影院的程度,它有一些社交的職能也替代不了,去電影院看視頻體驗是最好的。
當然,如果從視頻體驗本身來講,VR 有機會有一個媲美電影院的效果。所以我認為會有一定的替代作用,當你有一個更好形式的話,你會把不太好的形式拋棄掉。
記者:2018 年的計劃是什么?
熊文:從我們來看,2018 年我們要做的事情是,把視頻打透,能讓用戶真的感覺到用 VR 看視頻是一件前所未有的體驗,和你用任何其他的形式來看視頻都不一樣,是一個值得花你的時間事兒。
我覺得最終所有的設備競爭,最后是競爭用戶的時間,我們希望把視頻這件事兒做透,包括硬件、軟件、內(nèi)容,內(nèi)容里面包括技術方面、內(nèi)容生產(chǎn)方面的一些東西。
*雷鋒網(wǎng)報道
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