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本文作者: 田苗 | 2017-09-29 10:15 |
《悠夢》宣傳圖
今年年初,網(wǎng)易旗下手游《陰陽師》推出了 AR 現(xiàn)世召喚的新玩法,現(xiàn)在看來,這只是網(wǎng)易在 AR 領(lǐng)域的小試牛刀。
9 月 24 日,一款名為《悠夢》的 AR 游戲由蘋果 App Store 全球首發(fā),其游戲的開發(fā)工作室便是網(wǎng)易盤古工作室和網(wǎng)易洞見。
盤古工作室此前最有名的作品是大型 3D 幻想 MMOPRG 游戲《天諭》,網(wǎng)易洞見隸屬于網(wǎng)易人工智能事業(yè)部。雷鋒網(wǎng)了解到,2015 年冬網(wǎng)易已經(jīng)可是涉足 AR 領(lǐng)域,目前網(wǎng)易洞見既有移動端 AR APP,也有 AR SDK。此前,網(wǎng)易洞見為電影《異形》打造了一段 AR 體驗,同時,像網(wǎng)易音樂、農(nóng)夫山泉采用 AR 的營銷效果,均是他們的作品。
網(wǎng)易洞見 APP 上的作品展示
盤古工作室《悠夢》的主策劃小Y告訴雷鋒網(wǎng),雙方此次合作打造的這款游戲,盤古負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的開發(fā),洞見負(fù)責(zé) AR 相關(guān)技術(shù)支持,尤其是 iOS 11 還未正式發(fā)布前,盤古使用了洞見的 AR SDK 來探索 AR 技術(shù)的玩法。
同大多數(shù)開發(fā)者一樣,蘋果在 6 月份的 WWDC 上宣布 ARKit 后,小Y覺得 ARKit 比市面上其他技術(shù)有更好的穩(wěn)定性,借著 iOS 11 的發(fā)布,也能讓更多人接觸到 AR。于是,這支以2017 年校招的年輕成員為主,加上網(wǎng)易洞見,以及其他公司成員組成團(tuán)隊,開始琢磨開發(fā)一款 AR 游戲。
《悠夢》第一關(guān)通關(guān)后出現(xiàn)的藍(lán)色海豚
據(jù)小Y介紹,《悠夢》是一款 AR 解謎類游戲,故事講述的是主人公 Alice 失憶了,在悠夢中找回記憶。玩家尋找游戲場景中的視覺誤差,點擊屏幕,將相關(guān)聯(lián)的物體拼合,從而揭開謎題。在此過程中,Alice 慢慢尋找記憶。游戲總共 12 個關(guān)卡,隨著解鎖一個個關(guān)卡,整個故事也呈現(xiàn)在玩家的眼前。
但是,游戲開發(fā)前,盤古團(tuán)隊遇到的第一個問題是:什么樣的游戲類型適合 AR ?目前,根據(jù) App Store已上線的應(yīng)用看來,工具類的偏多,拍照的也有一些,而大型的游戲更多是將 AR 模式內(nèi)置,上海 Directive Games 的《The Machines》選擇了 RTS (即時戰(zhàn)略游戲)類型。
小Y告訴雷鋒網(wǎng),這個問題非常重要。6 月份時,他們列出了一些游戲類型,如 RTS、三消游戲等,但都被排除了。在他看來,RTS 在 AR 環(huán)境下并不能給玩家?guī)肀?PC 端、手機(jī)端更好的游戲體驗,并且AR 環(huán)境下游戲制作難度大得多。
最后,他們選擇了解謎類,因為“記憶是現(xiàn)實中的常態(tài),我們根據(jù)這個原理設(shè)計的心理世界,放到現(xiàn)實場景中,玩家通過視覺前后移動,進(jìn)行解謎”。小Y補(bǔ)充道,“要注重玩家的互動,考慮游戲類型選擇時把 AR 放在核心。”
其實,一打開《悠夢》,雷鋒網(wǎng)編輯立馬想到了《紀(jì)念碑谷》,后者也是一款基于視差的解謎游戲,憑借出色的畫面場景,暖心的故事,以及詩意的背景音樂,拿下眾多獎項。
不過,小Y表示,
“會有這種感覺是因為,兩款作品的謎題設(shè)計都是源于視覺誤差,比較像。我們欣賞《紀(jì)念碑谷》的故事呈現(xiàn),敘事風(fēng)格和場景表現(xiàn),但更多精力是思考如何在 AR 環(huán)境下,將這些好的經(jīng)驗,通過自己的形式呈現(xiàn)給玩家?!?/p>
事實上,游戲開發(fā)過程中,團(tuán)隊遇到了很多難題。具體來說,視覺誤差有近大遠(yuǎn)小的原理,設(shè)計應(yīng)保證場景中需要拼合的兩個物體當(dāng)在正確角度看時,它們的位置正好匹配。場景設(shè)計期間,還需要反復(fù)微調(diào)每個關(guān)卡的場景,使解謎的那一瞬間,視覺表現(xiàn)非常符合玩家的預(yù)期。然而,如何讓兩個物體視覺上恰好拼合在一起,這是非常困難的。
他們還需要通過謎題設(shè)計出稿,反推玩家的站位,不斷修改謎題設(shè)計,使玩家可以站在多個適合的角度解謎,讓整個游戲既不單調(diào),也不會很難。
此外,小Y透露,考慮到游戲呈現(xiàn)的效果,以及通過計算玩家與桌子的距離,他們特別規(guī)定讓玩家在正面 150 度的范圍內(nèi)解謎。
雷鋒網(wǎng)編輯卡在了第二關(guān)
盡管盤古工作室原本在游戲方面積累了不少經(jīng)驗,例如貼圖、光照、渲染、立體效果等都有詳細(xì)的指標(biāo),而《悠夢》實際開發(fā)過程中,除了這些指標(biāo),小Y坦言還要考慮攝像機(jī),AR 算法等更多的東西。這些如果沒有很好的優(yōu)化,AR 游戲使手機(jī)發(fā)熱和卡頓現(xiàn)象便難以解決。
自從升級到 iOS 11 后,雷鋒網(wǎng)編輯和身邊的一些朋友都發(fā)現(xiàn)了在玩 AR 游戲時,手機(jī)發(fā)熱和時不時卡頓現(xiàn)象。從蘋果官網(wǎng)給出的信息顯示,iOS 11 支持 iPhone 5s 之后的手機(jī)機(jī)型,但這些老機(jī)型卻沒有配備強(qiáng)大的 A11 Bionic 芯片,要知道這款芯片也是實現(xiàn) AR 功能的幕后功臣。所以,如何在蘋果一些老機(jī)型上還能實現(xiàn)較好的 AR 效果,這就需要小Y所說的對游戲不斷優(yōu)化。
作為開發(fā)者,小Y認(rèn)為,蘋果 ARKit 為游戲開發(fā)者提供了容易上手的工具,開發(fā)者們可輕松將自己的成果在 AR 環(huán)境中呈現(xiàn),穩(wěn)定性也是目前最好的。然而,從技術(shù)上來說,發(fā)熱問題比較大,“因為軟硬件封裝在一起,不太好優(yōu)化,還需要長時間的優(yōu)化?!?/p>
對于《悠夢》,小Y解釋說,他們對各機(jī)型的適配會有一個平衡的考慮,“舊機(jī)型的處理器性能弱,分辨率低,發(fā)熱會比新機(jī)型少一些。iPhone 6s 之后的機(jī)型,《悠夢》的表現(xiàn)效果差不多”。短期內(nèi),他們將專注于解決硬件適配,優(yōu)化發(fā)熱的問題,同時,未來還會將這款游戲打造成 IP。
蘋果公布 ARKit 后,國外開發(fā)者在推特上發(fā)布了許多十分有趣的 Demo,然而直到 iOS 11 正式上線,一些業(yè)內(nèi)人士試玩了 App Store 中的所有 AR 應(yīng)用后,給出的卻是“操作太簡單”、“無聊”這樣的評價。小Y也第一時間下載試完了這些 AR 應(yīng)用,他認(rèn)為“開發(fā)者目前還是試試看的心態(tài),呈現(xiàn)出來的質(zhì)量不是很好。”而且,
“從 AR Demo 到最后的成品游戲,期間還需要漫長的過程,有些 Demo 比較有意思,但玩了一段時間后,玩家可能覺得還不如 PC 游戲,或手游。
小Y還給出了一些 AR 游戲開發(fā)的建議:找到最適合 AR 的游戲類型;有一定的技術(shù)積累;以及匠心,能讓玩家看到一些突破他們想象的產(chǎn)品,而不是對已有產(chǎn)品的復(fù)制。
截止目前,《悠夢》已經(jīng)獲得了 150 多個國家游戲精選推薦?;蛟S現(xiàn)在 App Store 的 AR 游戲并不那么出彩,但我們看到開發(fā)者們還在不斷探索,探索如何用新的技術(shù)為大家呈現(xiàn)特別的內(nèi)容,雷鋒網(wǎng)覺得這是值得等待的。
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