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本文作者: 田苗 | 2016-08-22 20:28 |
在眾多VR初創(chuàng)公司中,幻維世界很難不引起外界的關(guān)注,回顧他們?cè)?016年過(guò)去幾個(gè)月的動(dòng)作,你或許和我一樣問(wèn)道,“這究竟是家怎樣的公司?”
3月,幻維世界與新鋒艾普簽訂《戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,后者開(kāi)始進(jìn)軍VR/AR游戲產(chǎn)業(yè);
4月,投資一家由中英美三國(guó)成員組成的VR游戲研發(fā)公司——PHONOM GAMES;投資北京幻視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(Phantom VR),該公司打造了VR槍戰(zhàn)游戲《VR實(shí)戰(zhàn)》,并專注于打造線下VR體驗(yàn);
5月,投資位于深圳的奇境信息技術(shù)有限公司;
6月,與幻魚(yú)奇夢(mèng)達(dá)成合作,簽訂《VR系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)合作協(xié)議》;
7月,投資野草莓影業(yè);與韓國(guó)電子新聞集團(tuán)簽署了促進(jìn)中韓兩國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目發(fā)展合作協(xié)議;
……
然而,上述這些也許只能算是幻維世界計(jì)劃中的一小部分。這家公司成立于2015年,不管是移動(dòng)端的VR頭顯,還是涵蓋游戲、影視在內(nèi)的VR內(nèi)容,甚至線下VR體驗(yàn)解決方案,他們均有涉及,或是參與上下游公司合作,或是參與投資。
所以,在一棟三層的獨(dú)立大樓里見(jiàn)到CEO 劉蕊時(shí),我立馬問(wèn)道,“作為一家初創(chuàng)公司,在未融資的情況下,為什么這么有實(shí)力?”劉蕊笑稱,幾乎采訪她的每個(gè)人都會(huì)問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題,“我們沒(méi)有走天使輪融資,資金由合伙人出資。融資目前還不著急,之后有計(jì)劃發(fā)展自己的基金,這就需要大量的資金?!?/span>
門口擺放的設(shè)備
曾經(jīng)在騰訊互娛和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群工作過(guò)的劉蕊,很早進(jìn)入游戲行業(yè),08年離開(kāi)騰訊,之后一直自己創(chuàng)業(yè),從端游、手游到頁(yè)游,對(duì)游戲行業(yè)足夠了解。出來(lái)創(chuàng)業(yè)后,她沒(méi)有立刻投身VR,直到2014年Facebook以20億投資Oculus公司,這件事顯然給了包括她在內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者們信心,研究了大概半年的市場(chǎng)后,2015年年底她選擇回歸VR。
盡管劉蕊熟知游戲市場(chǎng),但整個(gè)公司核心并不是VR游戲,這是因?yàn)椤癡R這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈還不健全,上下游比較薄弱的是平臺(tái),整個(gè)產(chǎn)業(yè)需要鋪路的人,所以我們選擇的是做生態(tài)?!?/span>
在大大小小的活動(dòng)上,或講座論壇間,“生態(tài)”這個(gè)字眼經(jīng)常出現(xiàn),就目前來(lái)看,HTC憑借Vive完整的體驗(yàn),似乎是唯一一家讓“生態(tài)”成形的公司。劉蕊卻不認(rèn)為,
“HTC是硬件公司,缺的是內(nèi)容。他們之前一直用Steam,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在想自己做,但內(nèi)容產(chǎn)品不齊備,而他們想引進(jìn)的內(nèi)容很多是跟我們之前投資的公司在談?!?/span>
顯然,要做生態(tài),平臺(tái)不可或缺。不可否認(rèn),Steam是HTC占據(jù)高地的優(yōu)勢(shì),但也令HTC產(chǎn)生了一定的局限性,Viveport的推出似乎印證著劉蕊的看法。不過(guò)做平臺(tái)的可不止HTC一家,拿VR頭顯硬件廠商來(lái)說(shuō),如暴風(fēng)魔鏡、大朋,發(fā)布頭顯后很快又上線相應(yīng)的內(nèi)容平臺(tái),因?yàn)椤坝脩糍I了設(shè)備之后看什么,廠商不得不做平臺(tái),花錢投一些項(xiàng)目,買些內(nèi)容。”另一方面,傳統(tǒng)的內(nèi)容平臺(tái)商,如愛(ài)奇藝、樂(lè)視、優(yōu)酷,先后推出VR視頻平臺(tái)。
“如果中游和下游平臺(tái)很健全,不需要做這件事。但國(guó)內(nèi)沒(méi)有一個(gè)壟斷的平臺(tái)支持全方位的技術(shù)和服務(wù),我們只能自己做。而大家都做硬件和生態(tài)的原因,在于基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,如果我們PC的平臺(tái)像Steam一樣強(qiáng)大,他們會(huì)跟我們合作?!?/span>
劉蕊的聲音溫和冷靜,卻透露出著堅(jiān)定。
拋開(kāi)VR游戲不談,“你們能做的過(guò)傳統(tǒng)的視頻平臺(tái)嗎?他們知名度已經(jīng)很高了”,我問(wèn)。
“傳統(tǒng)的視頻網(wǎng)站很難轉(zhuǎn)到VR視頻,他們的CND成本非常高,轉(zhuǎn)換到VR上,整個(gè)CND的成本是4-5倍,很難有利潤(rùn)可言,主要是試水?!?/span>
同時(shí)劉蕊也解釋了公司所具備的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
GoPro拍攝的VR視頻質(zhì)量較低,臺(tái)階不高,目前還達(dá)不到虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),全球誰(shuí)都沒(méi)能把這個(gè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)做出來(lái),包括聲場(chǎng)的模擬,VR拍攝語(yǔ)言等。具體的技術(shù)包括解壓縮技術(shù),能大大縮減CND成本;拍攝技術(shù),專門為VR拍攝設(shè)計(jì)的“M系統(tǒng)”(據(jù)了解,由其投資的野草莓影業(yè)研發(fā));用3D引擎做的在場(chǎng)調(diào)度技術(shù),提高拍攝效率,降低風(fēng)險(xiǎn)。
客戶體驗(yàn)四人聯(lián)機(jī)
如前文所述,他們還涉足線下體驗(yàn),這是今年的重點(diǎn)業(yè)務(wù)。
線下體驗(yàn)方面,他們提供兩種系統(tǒng)解決方案,分別是線下娛樂(lè)平臺(tái)VR Venga,面積在200平米以上,主打高端人群,和VR Come較小的體驗(yàn)店,面向更廣泛用戶。今年,他們把重點(diǎn)放在了線下,希望沉淀出“品牌的產(chǎn)品”,再做線上,尤其是PC端內(nèi)容耐玩度要很高,而現(xiàn)在沒(méi)有什么產(chǎn)品能達(dá)到這個(gè)級(jí)別。
誠(chéng)如我們所看到的,VR線下體驗(yàn)店今年以極快的速度擴(kuò)張,走進(jìn)北京的商場(chǎng)好像隨處都能發(fā)現(xiàn)VR體驗(yàn),不少VR團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向線下體驗(yàn),希望能占得市場(chǎng)先機(jī),這令我質(zhì)疑:幻維世界是不是也看上了這塊大蛋糕?
劉蕊表示,這么重視線下體驗(yàn),在于“線下是對(duì)用戶的教育方式最好,用戶在沒(méi)有眼鏡情況下,線上很難做教育?!痹谖业淖穯?wèn)下,她坦露,
“線下供商家使用的平臺(tái)幾乎不賺錢,把利潤(rùn)分給了運(yùn)營(yíng)方和內(nèi)容方,因?yàn)橄M麄兡芑钕氯?,活的很好,把利?rùn)都讓出去?!?/span>
“幻維世界不想賺錢嗎?”
“我們要的是用戶,產(chǎn)業(yè)鏈不健全的情況下,開(kāi)店的話要讓開(kāi)店的人先能活下去,他能在這里面盈利,不斷更新?lián)Q代產(chǎn)品、設(shè)備,開(kāi)更大的店。內(nèi)容方也是,做了一個(gè)游戲能賺到錢,才做第二款游戲,我們不做這件事的話,好的內(nèi)容方分不到很大利益,很快會(huì)死掉。 ”
不過(guò),“移動(dòng)頭顯和線下硬件上是有利潤(rùn)的,像Magic VR系列產(chǎn)品。”
面對(duì)這么多業(yè)務(wù),劉蕊表示,“最后的業(yè)務(wù)核心就是平臺(tái),把生態(tài)鏈的業(yè)務(wù)模塊剝離開(kāi),全部業(yè)務(wù)由子公司運(yùn)作。”在手機(jī)上下載了MeWoo應(yīng)用后,我發(fā)現(xiàn)其中以全景視頻居多,包含一些自制劇。據(jù)了解,他們還有PC端平臺(tái)和線下發(fā)行平臺(tái),而PC端的也可以像SteamVR那樣接入其他PC頭顯。
關(guān)于是否會(huì)融資,她透露到“現(xiàn)在有很多投資人都在談要投資,明年可能會(huì)有融資”,語(yǔ)氣中有些許高興,也帶著點(diǎn)無(wú)奈,在她看來(lái)“平臺(tái)正式產(chǎn)品沒(méi)上線之前,不著急進(jìn)入那么大的資金,現(xiàn)在的資金完全能支撐200人團(tuán)隊(duì)?!?/span>
《Transcendent》游戲畫(huà)面
采訪一結(jié)束,劉蕊便匆匆地趕去接待VIP客戶。在體驗(yàn)的房間內(nèi)他們安裝了四臺(tái)HTC Vive,可以四人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)《Transcendent》。這款游戲中,玩家兩人一組分為藍(lán)隊(duì)和紅隊(duì),手柄在游戲總被設(shè)計(jì)成弓箭,兩隊(duì)通過(guò)射擊浮在空中的藍(lán)色水晶,或其他道具,獲得分?jǐn)?shù),而對(duì)方被箭擊中則會(huì)喪命,最后哪隊(duì)獲得的分?jǐn)?shù)最高即獲勝。確實(shí),這款游戲能讓人感受到“一起玩”的快樂(lè)。劉蕊說(shuō),最近會(huì)用這款游戲舉辦電子競(jìng)技?,F(xiàn)場(chǎng)也能看得出,客戶們體驗(yàn)感受還不錯(cuò)。
不過(guò),我依舊覺(jué)得劉蕊口中的那個(gè)“平臺(tái)”,承載了整個(gè)公司的雄心壯志,可又十分抽象,劉蕊說(shuō),“你說(shuō)的對(duì),要等我們把具體產(chǎn)品發(fā)布出來(lái),你就知道了,現(xiàn)在先賣個(gè)關(guān)子。”她希望的是,“所有公司能一起打造好的內(nèi)容給用戶,不要去賺這場(chǎng)熱錢,否則再用半年時(shí)間,市場(chǎng)會(huì)倒退,而如果現(xiàn)在把產(chǎn)品做好,就能跟美國(guó)掙全球份額。”
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