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本文作者: 田苗 | 2016-08-22 20:28 |
在眾多VR初創(chuàng)公司中,幻維世界很難不引起外界的關(guān)注,回顧他們在2016年過去幾個月的動作,你或許和我一樣問道,“這究竟是家怎樣的公司?”
3月,幻維世界與新鋒艾普簽訂《戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,后者開始進軍VR/AR游戲產(chǎn)業(yè);
4月,投資一家由中英美三國成員組成的VR游戲研發(fā)公司——PHONOM GAMES;投資北京幻視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(Phantom VR),該公司打造了VR槍戰(zhàn)游戲《VR實戰(zhàn)》,并專注于打造線下VR體驗;
5月,投資位于深圳的奇境信息技術(shù)有限公司;
6月,與幻魚奇夢達成合作,簽訂《VR系統(tǒng)運營合作協(xié)議》;
7月,投資野草莓影業(yè);與韓國電子新聞集團簽署了促進中韓兩國虛擬現(xiàn)實項目發(fā)展合作協(xié)議;
……
然而,上述這些也許只能算是幻維世界計劃中的一小部分。這家公司成立于2015年,不管是移動端的VR頭顯,還是涵蓋游戲、影視在內(nèi)的VR內(nèi)容,甚至線下VR體驗解決方案,他們均有涉及,或是參與上下游公司合作,或是參與投資。
所以,在一棟三層的獨立大樓里見到CEO 劉蕊時,我立馬問道,“作為一家初創(chuàng)公司,在未融資的情況下,為什么這么有實力?”劉蕊笑稱,幾乎采訪她的每個人都會問到這個問題,“我們沒有走天使輪融資,資金由合伙人出資。融資目前還不著急,之后有計劃發(fā)展自己的基金,這就需要大量的資金?!?/span>
門口擺放的設(shè)備
曾經(jīng)在騰訊互娛和移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群工作過的劉蕊,很早進入游戲行業(yè),08年離開騰訊,之后一直自己創(chuàng)業(yè),從端游、手游到頁游,對游戲行業(yè)足夠了解。出來創(chuàng)業(yè)后,她沒有立刻投身VR,直到2014年Facebook以20億投資Oculus公司,這件事顯然給了包括她在內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者們信心,研究了大概半年的市場后,2015年年底她選擇回歸VR。
盡管劉蕊熟知游戲市場,但整個公司核心并不是VR游戲,這是因為“VR這個新興產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈還不健全,上下游比較薄弱的是平臺,整個產(chǎn)業(yè)需要鋪路的人,所以我們選擇的是做生態(tài)?!?/span>
在大大小小的活動上,或講座論壇間,“生態(tài)”這個字眼經(jīng)常出現(xiàn),就目前來看,HTC憑借Vive完整的體驗,似乎是唯一一家讓“生態(tài)”成形的公司。劉蕊卻不認為,
“HTC是硬件公司,缺的是內(nèi)容。他們之前一直用Steam,國內(nèi)現(xiàn)在想自己做,但內(nèi)容產(chǎn)品不齊備,而他們想引進的內(nèi)容很多是跟我們之前投資的公司在談?!?/span>
顯然,要做生態(tài),平臺不可或缺。不可否認,Steam是HTC占據(jù)高地的優(yōu)勢,但也令HTC產(chǎn)生了一定的局限性,Viveport的推出似乎印證著劉蕊的看法。不過做平臺的可不止HTC一家,拿VR頭顯硬件廠商來說,如暴風魔鏡、大朋,發(fā)布頭顯后很快又上線相應(yīng)的內(nèi)容平臺,因為“用戶買了設(shè)備之后看什么,廠商不得不做平臺,花錢投一些項目,買些內(nèi)容?!绷硪环矫妫瑐鹘y(tǒng)的內(nèi)容平臺商,如愛奇藝、樂視、優(yōu)酷,先后推出VR視頻平臺。
“如果中游和下游平臺很健全,不需要做這件事。但國內(nèi)沒有一個壟斷的平臺支持全方位的技術(shù)和服務(wù),我們只能自己做。而大家都做硬件和生態(tài)的原因,在于基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,如果我們PC的平臺像Steam一樣強大,他們會跟我們合作。”
劉蕊的聲音溫和冷靜,卻透露出著堅定。
拋開VR游戲不談,“你們能做的過傳統(tǒng)的視頻平臺嗎?他們知名度已經(jīng)很高了”,我問。
“傳統(tǒng)的視頻網(wǎng)站很難轉(zhuǎn)到VR視頻,他們的CND成本非常高,轉(zhuǎn)換到VR上,整個CND的成本是4-5倍,很難有利潤可言,主要是試水。”
同時劉蕊也解釋了公司所具備的技術(shù)優(yōu)勢。
GoPro拍攝的VR視頻質(zhì)量較低,臺階不高,目前還達不到虛擬現(xiàn)實的標準,全球誰都沒能把這個技術(shù)標準做出來,包括聲場的模擬,VR拍攝語言等。具體的技術(shù)包括解壓縮技術(shù),能大大縮減CND成本;拍攝技術(shù),專門為VR拍攝設(shè)計的“M系統(tǒng)”(據(jù)了解,由其投資的野草莓影業(yè)研發(fā));用3D引擎做的在場調(diào)度技術(shù),提高拍攝效率,降低風險。
客戶體驗四人聯(lián)機
如前文所述,他們還涉足線下體驗,這是今年的重點業(yè)務(wù)。
線下體驗方面,他們提供兩種系統(tǒng)解決方案,分別是線下娛樂平臺VR Venga,面積在200平米以上,主打高端人群,和VR Come較小的體驗店,面向更廣泛用戶。今年,他們把重點放在了線下,希望沉淀出“品牌的產(chǎn)品”,再做線上,尤其是PC端內(nèi)容耐玩度要很高,而現(xiàn)在沒有什么產(chǎn)品能達到這個級別。
誠如我們所看到的,VR線下體驗店今年以極快的速度擴張,走進北京的商場好像隨處都能發(fā)現(xiàn)VR體驗,不少VR團隊轉(zhuǎn)向線下體驗,希望能占得市場先機,這令我質(zhì)疑:幻維世界是不是也看上了這塊大蛋糕?
劉蕊表示,這么重視線下體驗,在于“線下是對用戶的教育方式最好,用戶在沒有眼鏡情況下,線上很難做教育?!痹谖业淖穯栂拢孤?,
“線下供商家使用的平臺幾乎不賺錢,把利潤分給了運營方和內(nèi)容方,因為希望他們能活下去,活的很好,把利潤都讓出去?!?/span>
“幻維世界不想賺錢嗎?”
“我們要的是用戶,產(chǎn)業(yè)鏈不健全的情況下,開店的話要讓開店的人先能活下去,他能在這里面盈利,不斷更新?lián)Q代產(chǎn)品、設(shè)備,開更大的店。內(nèi)容方也是,做了一個游戲能賺到錢,才做第二款游戲,我們不做這件事的話,好的內(nèi)容方分不到很大利益,很快會死掉。 ”
不過,“移動頭顯和線下硬件上是有利潤的,像Magic VR系列產(chǎn)品?!?/span>
面對這么多業(yè)務(wù),劉蕊表示,“最后的業(yè)務(wù)核心就是平臺,把生態(tài)鏈的業(yè)務(wù)模塊剝離開,全部業(yè)務(wù)由子公司運作。”在手機上下載了MeWoo應(yīng)用后,我發(fā)現(xiàn)其中以全景視頻居多,包含一些自制劇。據(jù)了解,他們還有PC端平臺和線下發(fā)行平臺,而PC端的也可以像SteamVR那樣接入其他PC頭顯。
關(guān)于是否會融資,她透露到“現(xiàn)在有很多投資人都在談要投資,明年可能會有融資”,語氣中有些許高興,也帶著點無奈,在她看來“平臺正式產(chǎn)品沒上線之前,不著急進入那么大的資金,現(xiàn)在的資金完全能支撐200人團隊?!?/span>
《Transcendent》游戲畫面
采訪一結(jié)束,劉蕊便匆匆地趕去接待VIP客戶。在體驗的房間內(nèi)他們安裝了四臺HTC Vive,可以四人聯(lián)機對戰(zhàn)《Transcendent》。這款游戲中,玩家兩人一組分為藍隊和紅隊,手柄在游戲總被設(shè)計成弓箭,兩隊通過射擊浮在空中的藍色水晶,或其他道具,獲得分數(shù),而對方被箭擊中則會喪命,最后哪隊獲得的分數(shù)最高即獲勝。確實,這款游戲能讓人感受到“一起玩”的快樂。劉蕊說,最近會用這款游戲舉辦電子競技?,F(xiàn)場也能看得出,客戶們體驗感受還不錯。
不過,我依舊覺得劉蕊口中的那個“平臺”,承載了整個公司的雄心壯志,可又十分抽象,劉蕊說,“你說的對,要等我們把具體產(chǎn)品發(fā)布出來,你就知道了,現(xiàn)在先賣個關(guān)子?!彼M氖?,“所有公司能一起打造好的內(nèi)容給用戶,不要去賺這場熱錢,否則再用半年時間,市場會倒退,而如果現(xiàn)在把產(chǎn)品做好,就能跟美國掙全球份額?!?/span>
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