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Unity 推出基于macOS 平臺(tái)的 VR 內(nèi)容開發(fā)實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版

本文作者: 田苗 2017-06-07 16:34
導(dǎo)語:日前 Unity 官方微信發(fā)布消息宣布,推出可用于在 macOS 平臺(tái)上的構(gòu)建 VR 內(nèi)容的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版。

Unity 推出基于macOS 平臺(tái)的 VR 內(nèi)容開發(fā)實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版

雷鋒網(wǎng)消息,日前 Unity 官方微信發(fā)布消息宣布,推出可用于在 macOS 平臺(tái)上的構(gòu)建 VR 內(nèi)容的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,并在 BitBucket 上開源 Unity ARKit 插件。

今年的 WWDC 上,雷鋒網(wǎng)曾報(bào)道 Apple 宣布 macOS 對(duì) AR 的支持,并發(fā)布針對(duì) iOS 11 的 ARkit?,F(xiàn)場蘋果還演示了用 Vive 結(jié)合 ILM 和 Unity 的方式展示對(duì) VR 的支持。

據(jù)了解,Unity 推出的 VR 實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版可構(gòu)建 High Sierra 應(yīng)用并免費(fèi)發(fā)布到 App Store。

Unity 推出基于macOS 平臺(tái)的 VR 內(nèi)容開發(fā)實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版

macOS平臺(tái)Unity編輯器VR模式運(yùn)行Space Pirate Trainer

Unity 官方稱,“在 Unity 實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版中,我們與 Apple 及 Valve 共同合作對(duì) Metal 2 進(jìn)行了優(yōu)化,以適應(yīng)當(dāng)前的 VR 渲染路徑、Multi-Pass 以及 Single-Pass 變體。在最初的版本中,我們利用 WWDC 上公布的 Metal 2 新功能結(jié)合 Instancing 獲得了顯著的性能提升,而需要的 Draw Call 數(shù)量直接減半?!?/p>

此外,他們還公布了一些開發(fā)要求,雷鋒網(wǎng)整理如下:

使用Unity為macOS開發(fā)VR應(yīng)用


硬件及軟件需求:


  • 下載Unity實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,該版本包含啟用VR模式的選項(xiàng),并添加了OpenVR目標(biāo)平臺(tái)。

  • 您將需要支持macOS的SteamVR插件??梢栽L問Valve官網(wǎng)了解更多詳情。

  • 為macOS開發(fā)VR內(nèi)容需要系統(tǒng)版本為macOS High Sierra。該版本包含大量驅(qū)動(dòng)與Metal優(yōu)化,能最大化發(fā)揮硬件的潛能。

  • 與所有VR內(nèi)容一樣,硬件品質(zhì)會(huì)決定最終創(chuàng)建內(nèi)容的質(zhì)量。對(duì)于3D的VR內(nèi)容開發(fā)建議使用Radeon Pro 500系列顯卡。


使用ARKit

我們在BitBucket提供了Unity ARKit插件。該Unity插件將讓開發(fā)者們輕松訪問ARKit的功能,例如世界追蹤(World Tracking)、實(shí)時(shí)視頻渲染(Live Video Rendering)、平面預(yù)測與更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞檢測API(Hit-testing API)、環(huán)境光預(yù)測(Ambient Light Estimation)以及原點(diǎn)云數(shù)據(jù)(Raw Point Cloud Data)。


Unity中可以直接通過C#腳本API訪問所有ARKit公開的功能接口。同時(shí)還提供了Unity腳本以便于為現(xiàn)有Unity游戲項(xiàng)目集成這些新功能。請(qǐng)查閱BitBucket中Unity-ARKit-Plugin項(xiàng)目說明文件了解更多信息。

硬件及軟件需求如下:


  • 使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同時(shí)也支持上述的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版。

  • iOS 11及以上版本

  • XCode 9 beta及以上版本,并且需要包含ARKit框架的iOS SDK。

  • ARKit框架能夠支持的iOS設(shè)備

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