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AI+VR團隊最多,游戲遇冷,詳解Vive X第三批入選團隊

本文作者: 李詩 2017-12-01 19:15
導語:11月30,Vive X全球加速器公布了第三批的入選名單,我們看到26家來自全球5個地區(qū)的初創(chuàng)公司入選。雷鋒網(wǎng)注意到,26家初創(chuàng)企業(yè)中,將AI與VR技術結合的公

AI+VR團隊最多,游戲遇冷,詳解Vive X第三批入選團隊

11月30,Vive X全球加速器公布了第三批的入選名單,我們看到26家來自全球5個地區(qū)的初創(chuàng)公司入選。

雷鋒網(wǎng)注意到,26家初創(chuàng)企業(yè)中,將AI與VR技術結合的公司占據(jù)了最多的數(shù)量,包括:CALA、Quantum Capture、PanguVR 、Red Pill Lab 等。還有一家致力于腦機融合黑科技的公司——Neurable。

而最早進入市場的VR游戲公司數(shù)量較少,僅有:海豚互娛(Future Tech)和Cloudgate Studio 。另有兩家VR教育公司:矩道科技(JuDaoEdu)和藍鰭魚(LenQiY),三家線下VR體驗團隊:升級KTV的根號叁科技(Genhaosan)、威沃世界(Wewod)和Astral Vision 。

AI+VR團隊最多,游戲遇冷,詳解Vive X第三批入選團隊

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(此圖為雷鋒網(wǎng)整理)

相比之下,2016年底Vive X首批入選團隊有6家做游戲,包括在蘋果發(fā)布會上展示AR游戲The Machines的Direvtive Games團隊。也有幾家做VR視頻內(nèi)容采集、全景內(nèi)容的公司。2017年初公布的第二批團隊中數(shù)量最多的似乎是VR內(nèi)容創(chuàng)作平臺,以及提供VR視覺、聽覺、觸覺技術的公司。從第一批到第三批,教育、醫(yī)療、廣告營銷等垂直領域一直都保持在2-3家的范圍。

為何2017年底AR+AI的團隊數(shù)量增多?他們都在解決什么問題?

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CALA是美國公司,目前沒有直接的VR業(yè)務。他們主要是提供軟件解決方案,幫助時裝設計師將各種創(chuàng)意快速轉(zhuǎn)化為成品服裝。例如,當設計師畫出草圖后,可以直接在CALA上選擇材質(zhì),直接展示出衣服的成品效果。除了服務設計師,他們也推出了消費者應用,消費者只要用相機拍攝多張自己的全身照片,就能獲得知名設計師”量身定制“的衣服。這些功能的實現(xiàn)都依靠計算器視覺、3D掃描技術。

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Quantum Capture 也是一家美國公司,目前正在構建行為引擎以輔助研發(fā)人工智能。Quantum Capture將照片增強3D技術、程序動畫系統(tǒng)和認知人工智能支持服務相結合,助力開發(fā)人員更快、更經(jīng)濟實惠、更好地打造基于虛擬人工服務的應用程序。

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PanguVR來自福州,是一家以 AI 驅(qū)動 VR 的創(chuàng)新型科技公司,旨在提供計算機視覺和虛擬現(xiàn)實等技術服務。他們專注的垂直領域是家裝設計,他們可以將設計師的設計圖直接生成VR場景,支持六自由度的VR互動。用戶可以用電腦來看VR家裝效果,更可以通過VR頭顯,在VR家裝場景里自由移動和探索。PanguVR介紹說他們不是手工制作VR場景,是依靠計算機深度學習技術,通過PanguVR引擎抓取數(shù)據(jù)庫中已有的3D模型和場景來進行重構。這樣不僅提升了效率,人力成本僅為行業(yè)的5%。

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Red Pill Lab來自臺北,致力于運用深度學習算法優(yōu)化即時動畫生產(chǎn)流程。其即時聲音轉(zhuǎn)表情引擎與開發(fā)中的AI Mocap技術,將有效加強VR游戲中角色表情與動作的流暢性。未來Red Pill將訓練更巨量之人體動態(tài)數(shù)據(jù),將產(chǎn)品應用至AR/MR及相關產(chǎn)業(yè)。

超節(jié)點創(chuàng)新科技公司(Super Node)是一家北京公司,他們致力于用相機記錄世界,讓機器用兩只眼睛理解3D世界。超節(jié)點的立體視覺模組給VR/AR,和機器人等行業(yè)帶來了低成本的實時的高精度避障、6DoF跟蹤,以及SLAM解決方案。

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Neurable是美國公司,研發(fā)了用于VR控制的腦機接口?;谶@一神經(jīng)科學和機器學習領域的創(chuàng)新成果,Neuable成功解讀了腦電圖(EEG)信號的實時交互輸入。我們可以試想一下“思維控制”體驗。

在雷鋒網(wǎng)看來,相比于2016年較多的360視頻內(nèi)容采集公司,AI技術的加入顯然使得VR內(nèi)容生產(chǎn)更加多元化。我們也看到,這些公司都專注于不同的垂直領域,CALA致力于3D服裝成品的即時生成,在零售和營銷上會有廣泛應用。PanguVR專注于家裝、室內(nèi)設計領域,Red Pill Lab和Quantum Capture則是在動畫、虛擬形象方面。這幾家公司共同的特點都是利用AI技術,簡化了VR內(nèi)容生產(chǎn)的流程,能夠快速高效地生成高質(zhì)量的VR內(nèi)容、VR場景。

2017年我們看到了VR在垂直領域應用的爆發(fā),而根據(jù)不同領域的需求開發(fā)特定的工具則是基礎。從2016年開始,計算機視覺和人臉識別技術就是大熱,國內(nèi)以依圖、格靈深瞳、曠視科技和商湯科技這些AI獨角獸公司為代表。商湯科技在今年完成4.1億美元B輪融資,曠視科技完成C輪4.6億美元融資。AI公司開始在安防、安保、巡檢以及廣告營銷等多個垂直領域發(fā)力。

在11月,HTC推出一體機VR Focus以及移動VR開放平臺Vive Wave。雷鋒網(wǎng)注意到,HTC正逐漸從一個代工硬件廠商向打造VR生態(tài)平臺前進。Viveport作為HTC的內(nèi)容平臺吸引更多開發(fā)者開發(fā)內(nèi)容,Vive Wave將打造標準化的移動VR平臺,Vive X的任務則是建立軟硬件行業(yè)及生態(tài),ViveX投資的團隊也代表著HTC對當前和未來VR/AR發(fā)展的判斷。

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