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本文作者: 劉芳平 | 2016-11-10 12:38 |
PokeLens演示視頻截圖
提到《口袋妖怪GO》(Pokemon GO)這款游戲,許多人立刻都會想到AR。只不過,這款游戲?qū)嵲谒悴簧险嬲饬x上的AR,它只是將Pokemon疊加到攝像頭畫面上而已,實際上你完全不需要打開攝像頭也一樣能玩。
但是粉絲們對這款游戲和AR的熱愛,促使一些人開發(fā)出帶有真正AR功能的《口袋妖怪GO》。
開發(fā)者KennyWdev和3D設計師Joshua Liew利用微軟的AR眼鏡(也稱MR)HoloLens,開發(fā)出了一款自己設計的口袋妖怪AR戰(zhàn)斗游戲,取名叫PokeLens。
上面是PokeLens的演示視頻,它通過HoloLens自帶的攝像頭拍攝,可以同時將現(xiàn)實和虛擬的物體錄制下來。
通過這個演示我們可以看出符合用戶想像的真正AR,與現(xiàn)在《口袋妖怪GO》所謂的“AR”的區(qū)別是什么。在PokeLens里,Pokemon在視野里有固定的位置,當你移動時它的位置不會動,而且可以看到它的不同視角;當你轉(zhuǎn)頭,視野離開這個Pokemon,再轉(zhuǎn)頭回來時,會發(fā)現(xiàn)它還在原地,就像真實的物體那樣。
實現(xiàn)這些是因為HoloLens擁有基于計算機視覺和慣性傳感器的Inside-out追蹤系統(tǒng),可以識別周圍的環(huán)境,包括深度信息,并定位頭盔的位置。而且除了定位,它還可以實現(xiàn)手勢交互。
但之所以說這是未來,是因為以HoloLens為代表的AR設備仍處于發(fā)展的初期,有很多問題等待解決。比如你可以看到視頻中畫面有很明顯的抖動,這是因為Pokemon的影像需要根據(jù)追蹤系統(tǒng)的定位數(shù)據(jù)實時變換,如果定位不夠及時或是不夠精確的話,畫面就會跟不上頭盔的運動。這種情況在環(huán)境和光線復雜的戶外會更容易出現(xiàn)。
另外,許多人想像中的場景是你可以邊走邊找Pokemon,但現(xiàn)在還無法實現(xiàn),因為HoloLens需要提前對視野進行map才能玩PokeLens。不過將來如果極速的mapping和空間定位實現(xiàn)的話,這也可以成為現(xiàn)實。
還有其它一門檻需要跨越,比如視場角(HoloLens只有40度),價格(3000美元很少人能承擔),還有體積、重量等。
最后,雖然這個飯制版的《口袋妖怪GO》游戲暫時還玩不到,但通過它我們可以了解AR的未來會是什么樣子,以及通往這個未來還需要解決哪些問題。
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