丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網(wǎng)賬號安全和更好的產(chǎn)品體驗,強烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時鏈接,僅用于文章預覽,將在時失效
人工智能 正文
發(fā)私信給賴文昕
發(fā)送

0

CMU 周銜:聊聊物理引擎 Genesis 的源啟與未來 | 具身先鋒十人談

本文作者: 賴文昕   2025-01-15 15:06
導語:導語:仿真和真機需并行發(fā)展,但要先解決遺留問題更多的仿真。

作者 | 賴文昕

編輯 | 陳彩嫻


不久前,我們發(fā)布《CMU 具身智能風云榜:從傳統(tǒng)到全面》一文,介紹了來自 CMU 的一眾具身智能華人人才。

就在上個月,CMU 聯(lián)合18個研究機構(gòu)開源發(fā)布了一個生成式物理引擎——Genesis,引起了具身智能領(lǐng)域的廣泛討論與關(guān)注,在國內(nèi)與海外呈現(xiàn)出霸榜的熱度。Genesis 的核心團隊為 12 位青年華人學者,其項目領(lǐng)導者為 CMU 機器人研究所剛畢業(yè)的博士生周銜。

憑借從底層開始重新設(shè)計和構(gòu)建的通用物理引擎,Genesis 將各種物理求解器及其耦合集成到一個統(tǒng)一的框架中,通過在更高層次上運行的生成式智能體框架得到進一步增強,旨在為機器人技術(shù)及其他領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全自動數(shù)據(jù)生成。

據(jù)項目頁面介紹,與先前的模擬平臺相比,Genesis 具備多個關(guān)鍵特點:

  • 原生 Python,包括前端界面和后端物理引擎,全部用 Python 語法開發(fā)。底層由嵌套在 Python 內(nèi)的 GPU 加速的 DSL taichi支持。

  • 輕松安裝,API 設(shè)計極其簡單且用戶友好。

  • 并行模擬,速度空前:Genesis 是世界上最快的物理引擎,其模擬速度比現(xiàn)有的 GPU 加速機器人模擬器(Isaac Gym/Sim/Lab、Mujoco MJX 等)快一個多數(shù)量級,且并沒有在模擬精度和保真度上為了優(yōu)化速度做妥協(xié)。

  • 一個支持各種最先進物理求解器的統(tǒng)一框架,可對大量材料和物理現(xiàn)象進行建模。

  • 具有優(yōu)化性能的逼真光線追蹤渲染。

  • 可微性:Genesis 旨在與可微模擬完全兼容。目前,我們的物質(zhì)點法(MPM)求解器和工具求解器是可微的,其他求解器的可微性也將很快添加(從剛體模擬開始)。

  • 物理精確且可微的觸覺傳感器。

  • 原生支持生成式模擬,允許通過語言提示生成各種模態(tài)的數(shù)據(jù):交互式場景、任務(wù)提議、獎勵、資產(chǎn)、角色動作、策略、軌跡、相機運動、(物理精確的)視頻等等(這個框架會內(nèi)部的各模塊會慢慢放出)。

CMU 周銜:聊聊物理引擎 Genesis 的源啟與未來 | 具身先鋒十人談

項目頁面:https://genesis-embodied-ai.github.io/

從速度來看,Genesis 在單臺 RTX4090 設(shè)備上的數(shù)據(jù)量可以達到實時的 430000 倍,26 秒就能訓練出可遷移至現(xiàn)實世界的機器人運動策略;從效果來看, Genesis 能生成 4D 物理世界,如機器人操作和運動策略、開放世界鉸接式物體、角色運動、3D 和完全交互式場景等等。

不過,在 Genesis 紛紛被認可其實現(xiàn)大模型“創(chuàng)世紀”的可能性之際,也有一些質(zhì)疑的聲音對其精確度和速度表示懷疑。本周三,Genesis 團隊更新了一份詳細技術(shù)報告,測評了各種場景下和主流并行仿真器的速度對比,并且開源了所有測試代碼。

主導項目的周銜本科就讀于新加坡南洋理工大學的機械工程系,以最高榮譽畢業(yè)后在 2017 年來到 CMU 讀博,成為導師 Katerina Fragkiadaki 組里首位研究機器人學習(Robot Learning)的PhD。

CMU 周銜:聊聊物理引擎 Genesis 的源啟與未來 | 具身先鋒十人談

2022 年 5 月,周銜在師姐的牽線下來到 MIT-IBM Watson AI Lab 實習,與淦創(chuàng)展開合作。也是從這時起,周銜的研究重點確認為建立統(tǒng)一的神經(jīng)策略和數(shù)據(jù)引擎。

從“天馬行空”地嘗試復雜的流體操作任務(wù)開始,周銜逐漸與更多志同道合的華人學者相識,就此開啟了 Genesis 的故事。

對于 Genesis 正在面臨的討論,周銜十分自信且坦誠,“我們肯定會長期維護,要把它做成一個具身智能和物理AI最好用的仿真和數(shù)據(jù)平臺,同時通過借助開源社區(qū)的力量把這個底層的平臺維護好?!?/p>

以下是 AI 科技評論與周銜的對話。


從仿真器到數(shù)據(jù)引擎

AI科技評論:22年您到 MIT-IBM Watson AI Lab 實習,Genesis 的 idea 是怎么誕生的?

周銜:以前機器人做偏向于剛體的操作任務(wù),22 年到 MIT 時我想做與流體相關(guān)的復雜操作任務(wù),如咖啡拉花、與煙霧交互。但這些任務(wù)在現(xiàn)實中采集數(shù)據(jù)困難,因機器人置于水中易損壞,環(huán)境也雜亂,用強化學習或優(yōu)化軌跡時,有水等液體的環(huán)境重置不易,所以自然就想到從仿真環(huán)境入手。

這也是我首次接觸仿真。此前仿真器多是計算機圖形學的學者在研究,當時想用仿真器,卻發(fā)現(xiàn)沒有特別合適的,像英偉達的 Flex 及基于它的 SoftGym,雖有基本的水和衣服模擬,但無法實現(xiàn)不同性質(zhì)流體的交互,存在諸多問題。此外,我們希望仿真器可用,能借助其梯度信息搜尋策略。

正巧淦創(chuàng)老師組里之前有相關(guān)工作,還與發(fā)表“太極”編譯器的胡淵鳴合作過,于是我們設(shè)計了許多與各類流體交互的任務(wù),自己寫了一個流體仿真的環(huán)境和測評基準“FluidLab”。

當時我結(jié)識了宋舒然老師的學生許臻佳和在 MIT 的王尊玄(Johnson),然后我們大家一起合作做了幾個在不同領(lǐng)域但底層框架類似的項目,比如 Johnson 做軟體機器人模擬,許振佳做切水果、切牛排等任務(wù),然后我們分別為這些項目實現(xiàn)了底層的物理仿真,不過當時更多聚焦于軟體、流體以及軟體機器人本身,且都是項目特定的,無法讓研究社區(qū)的使用者很容易的就安裝體驗。

我們覺得一個統(tǒng)一的物理仿真平臺會對整個機器人領(lǐng)域有幫助,23 年初便決定將這些成果整合起來,打造一個對有軟體仿真需求的人而言好用、易配置環(huán)境并訓練策略的框架——這就是 Genesis 的前身,我們致力于打造一個大一統(tǒng)的仿真平臺,重點在軟體方面。后來我們覺得剛體很重要,但當時這個超出了我們的知識范圍,于是就又找了馬里蘭大學的 PhD 喬懌凌,他做過一系列可微仿真的工作,加入后負責幫助我們實現(xiàn)整套剛體的仿真框架。

AI科技評論:那 Genesis 是如何從一個仿真器演進為數(shù)據(jù)引擎的?

周銜:起初,我們本只想做一個仿真器。但到了 2022 年末,ChatGPT 問世且效果出色。

在此之前,即便我們能做出比英偉達 Omniverse 更好的仿真環(huán)境,在仿真環(huán)境里收集數(shù)據(jù)仍需耗費大量人力。

具體來說,在現(xiàn)實中收集機器人的視覺校準數(shù)據(jù),即給定任務(wù)描述后,機器人依據(jù)所見規(guī)劃電機動作與周圍環(huán)境交互來完成任務(wù),一般采用人力采集的范式,不管是用 VR、AR 設(shè)備還是其他操控裝置,本質(zhì)上數(shù)據(jù)量與人力呈線性關(guān)系,要采集上百億條數(shù)據(jù)極為困難。

在仿真環(huán)境中也不輕松,雖像人狗跑跳的演示是用強化學習在仿真中訓練出來的,但在訓練策略前,確定機器人學習的任務(wù)、學習環(huán)境、環(huán)境布置、物體交互方式以及獎勵函數(shù)等環(huán)節(jié)都依賴人力。所以即便有了仿真環(huán)境,若要真正實現(xiàn)數(shù)據(jù)收集的規(guī)?;瘮U展,依舊艱難。

GPT 出現(xiàn)后,推理能力質(zhì)的飛躍使其足以擔當推理引擎。在機器人領(lǐng)域,很多人試圖直接讓 GPT 輸出動作指令,但我們意識到此路不通。盡管 GPT 有推理能力和常識,可它缺乏對物理動力學、動作等模態(tài)信息的理解。比如讓它關(guān)筆記本,它雖知道語言層面的操作步驟,卻不懂實際手部動作的反饋、力度控制等物理細節(jié)。

經(jīng)過反復討論,我們在23年上半年有了新的思路:利用 GPT 等語言或視覺模型的正確方式,是提取其擅長的部分,比如確定機器人有意義的任務(wù)(如拿外賣、擦桌子等),以及每個任務(wù)適合的訓練環(huán)境(如拿外賣對應(yīng)客廳的布局、物體設(shè)置等),還有任務(wù)完成與否的判定標準,通過編寫代碼的方式生成獎勵函數(shù)。

半年后,谷歌的“Language to Rewards for Robotic Skill Synthesis”和英偉達的“Eureka”接連發(fā)布,其思路與我們一致,即借助在代碼里設(shè)置獎勵函數(shù)的手段,構(gòu)建起大語言模型在語言范疇對世界的認知以及在物理領(lǐng)域同世界的交互聯(lián)系,待語義層面的靜態(tài)信息完整生成后,就可以把它們交給強化學習,使其在物理引擎中對策略展開訓練。

AI科技評論:團隊很快就確認 Genesis 是一條行得通的路。

周銜:沒錯,想通這個 pipeline 那晚的我們特別激動,因為突然意識到可以打通整個流程,從提出任務(wù)到獲取解決任務(wù)的行動數(shù)據(jù),理論上完全無需人力,能靠算力自動化生成機器人數(shù)據(jù)。這也是從大語言和視覺模型中提取其掌握范圍內(nèi)的信息,再通過物理仿真讓機器人試錯、迭代,最終掌握演示方法。

23 年初到年中,我們試驗中發(fā)現(xiàn)這個全新框架雖各環(huán)節(jié)尚不成熟,但切實可行,從現(xiàn)有技術(shù)到最終實現(xiàn),每個環(huán)節(jié)都有清晰的提升路徑,不存在有一個環(huán)節(jié)在技術(shù)上還存在巨大鴻溝的情況,只需將各環(huán)節(jié)從四五十分提升到七八十分,就能打通流程獲取數(shù)據(jù)。從數(shù)據(jù)驅(qū)動來看,若要使機器人策略模型達到 GPT、Sora 的水平,也需要海量數(shù)據(jù),那么這條路便是更具擴展性的方法。


Genesis 的核心:易、快、準、開

AI科技評論:Genesis 最大的亮點是什么?它和其他仿真引擎相比,有何異同?

周銜:我認為有三大亮點,分別是易用性、速度與功能。

易用性方面,雖不和技術(shù)強相關(guān),但是我個人最喜歡的部分。盡管還有很多滿足各種需求的 API 還沒有完全暴露給用戶,但已完成的部分 API 設(shè)計簡潔,學習和理解成本非常低,我還精心設(shè)計了整套可視化方式,從機器人狀態(tài)呈現(xiàn)到顏色、縮進、emoji 運用等都花費很多沒有意義但是我很enjoy的時間,希望可以優(yōu)化特別是剛進入具身智能和機器人領(lǐng)域研究者的用戶體驗。

速度上,英偉達用 GPU 加速讓仿真的速度大幅提高,而我們在此基礎(chǔ)上又將速度提升一個數(shù)量級。不過,目前我們還需研究如何更好利用此速度優(yōu)勢,開發(fā)新的強化學習訓練方案。

功能上,多數(shù)成熟仿真環(huán)境只能做剛體仿真,像 Omniverse 對軟體和流體的仿真物理不準。我們在統(tǒng)一框架里集成各類物理求解器,如 MPM 等,支持多種物理性質(zhì)物體求解,也實現(xiàn)了不同求解器間交互,雖處于早期但會持續(xù)迭代,且前端用戶界面好用,后端用太極和 Python,語法透明,便于開發(fā)者貢獻和維護。

AI科技評論:感覺您對開源很有熱情。

周銜:這和我一個強烈的個人動機相關(guān)。以往仿真環(huán)境多由計算機圖形學領(lǐng)域的人開發(fā),該領(lǐng)域人才厲害但壁壘高,也很少開源工作,雖現(xiàn)在逐漸開源但祖?zhèn)鰿++ 代碼依舊難懂,其成果應(yīng)用也比較難。

在機器人和具身智能領(lǐng)域,對仿真能力有依賴,但以往計算機圖形學研究者不懂機器人研究需求,機器人研究者不懂仿真物理原理,并且雙方都受英偉達閉源的 CUDA 生態(tài)制約。比如在仿真環(huán)境中制定策略部署到真機上,發(fā)現(xiàn)差異想回仿真環(huán)境調(diào)參卻因不了解原理而無法操作,導致兩個領(lǐng)域雖相互依賴卻存在巨大割裂。

所以我認為當下亟需讓計算機圖形學領(lǐng)域的優(yōu)秀人才和算法重煥光彩,讓其為機器人領(lǐng)域所用。具身智能領(lǐng)域能夠充分發(fā)揮計算機圖形學從渲染到仿真的技術(shù)和人才價值。因此,我有很強的動力去打造一個完全透明、底層全開源、易于訪問、理解和貢獻的平臺,無論是機器人領(lǐng)域人才還是其他相關(guān)人員都能輕松參與,這便是我愿意為此事投入大量時間的原因。

AI科技評論:可微分性的實現(xiàn)難度大、也容易和優(yōu)化策略產(chǎn)生沖突,現(xiàn)有的大多數(shù)物理引擎都不支持,為什么 Genisis 會采取這個路徑呢?

周銜:這里其實有個誤區(qū),大家以為我們的目標是做可微仿真,實則不然,這只是我們提供的一個會幫助這個領(lǐng)域發(fā)展的重要feature。

最初在做流體等精細操作任務(wù)時,我們意識到,單純依靠純強化學習通過大量采樣軌跡來尋找最優(yōu)路徑,而若有梯度信息,就能引導策略朝著正確方向發(fā)展,這在當時極大地加速了訓練過程。不過,利用可微仿真和梯度信息來加速強化學習的策略搜索,在學界至今仍處于研究階段,尚未達成共識。

目前的框架不成熟也不好用,屬于小眾探索領(lǐng)域。此前的工具如 Google 的物理模擬引擎 Brax,學習曲線很高,功能也不完善物,而之前我們做的 FluidLab 這些工作,因為和底層的 taichi 綁定比較深,對于外部用戶來說想要獲取梯度也存在困難。

所以,為了加速這一領(lǐng)域的研究,我們認為有必要打造一個如同 Pytorch 般好用的工具,方便獲取梯度并與策略網(wǎng)絡(luò)連接。這并非我們主要的優(yōu)化方向,而是我們額外提供的工具和功能,旨在推動可微仿真研究的加速發(fā)展,以便讓我們了解其對學習策略的提升作用。


“為愛發(fā)電”

AI科技評論:Genesis 歷時兩年,您覺得其中最大的困難是什么?又是如何克服的呢?

周銜:Genesis 如此龐大的系統(tǒng),涉及諸多方面的開發(fā),而個人的專業(yè)知識無法覆蓋全面。一方面,我們要尋覓各領(lǐng)域的專業(yè)人士,比如做生成式模塊時,得拓展人脈,拉更多合作者加入。就像我自己,兩年前對仿真一竅不通,也是在這個過程中學習的。

我深感推進這樣的大項目在學界極為困難,因為我們采用的是自下而上的合作方式。淦創(chuàng)老師雖為項目顧問,卻并非傳統(tǒng)意義上的導師,大家是平等的合作者,他幫忙聯(lián)系一些人參與進來。

一般的學術(shù)合作,導師手握經(jīng)費,學生為其工作,但這個項目由我來主導推進統(tǒng)籌規(guī)劃,但卻無法給予任何人經(jīng)費上的激勵,全靠大家“為愛發(fā)電”。這就導致合作形式松散,每個人都有各自的學業(yè)得完成,時常忙得不可開交。

我其實有點完美主義,常常想花很多的功夫想把事情打磨到極致,然而在這種模式下,當其他合作者不認同我提出的需求時,因為我們這種自下而上的合作方式,我很難以像PhD老板那樣要求他們。比如另一位核心貢獻者、馬里蘭大學博士喬懌凌負責剛體仿真框架的實現(xiàn),最初的版本因為我們想統(tǒng)一各種材料的表示和全局的碰撞檢測和求解,速度很慢,當時我希望可以在速度上至少可以達到 Isaac 和 MJX 的水平,但當時的團隊認為可能很難實現(xiàn)。

于是我當時唯一的選擇是自己把整套框架拿過來逐行拆解優(yōu)化,嘗試對每個 GPU Kernel 內(nèi)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和循環(huán)層級進行優(yōu)化。當時我連睡覺都想著如何給它提速,經(jīng)過多輪不懈努力后,最終我們成功實現(xiàn)比 Issac Gym 快了很多。類似情況還有很多,當合作者缺乏達成目標的動力時,我有時需要自己接手重新優(yōu)化和設(shè)計,并證明一個更好的狀態(tài)是可行的。我們之間的信任就是在這樣的過程中建立起來。

無論如何,我們還是堅持下來并完成了項目。若有一個高效的七八人工程師團隊,或許七八個月就能完成,而我們作為缺乏工程經(jīng)驗的博士生,很多東西都是邊摸索邊做,把自己當工程師使,在探索中學習如何設(shè)計、搭建和整合各個模塊。

AI科技評論:自學成為工程師是一種什么體驗?

周銜:我覺得最有趣的是,過去大家常用的仿真環(huán)境代碼極為復雜,作為初學者,會被其復雜程度嚇到,還會揣測其背后是否真有不得不如此復雜的緣由,只是自己尚未理解。

但我個人傾向于精心打磨用戶體驗,期望每個功能都能通過一行代碼調(diào)用,簡單易用。而隨著自己的鉆研,我意識到大多代碼能大幅簡化。如今我簡化后的成果,收到很多用戶反饋,都說非常好用,對新手很友好。

這讓我有了另一個感悟:很多時候,我們以為一些事情復雜背后定有隱情,但當自己親自上手去做,就會發(fā)現(xiàn)完全可以將其做得更好。

AI科技評論:當時您有想過 Genesis 會耗時這么久嗎?

周銜:2023年初我開始做 Genesis 時以為大半年就能寫完,到2023年底時,感覺已經(jīng)寫得差不多了。但后來發(fā)現(xiàn)距離成熟框架還差很遠,于是不斷迭代、修改。

要是最初有人跟我說這得做兩年,我可能都不會開始。我們有幾套成熟軟件框架,能直接在上面改,但大家都在抱怨現(xiàn)在的物理引擎難用,卻沒人去解決這個問題,我們就想著自己來試試。

從23年一月開始,最初我們只是想寫個仿真框架,到了三月有了新想法,可以真正實現(xiàn)自動化,不僅有底層物理引擎,還能通過它自動生成數(shù)據(jù),是能原生生成數(shù)據(jù)的引擎。這意味著這個工作上升到了一個新維度,特別令人興奮,所以我們就一直做下去了。


回應(yīng)質(zhì)疑

AI科技評論:Genesis發(fā)布之后熱度頗高,在收獲贊揚的同時也有些對測試速度、精確度等方面的challenge,您怎么看待這些質(zhì)疑的聲音?

周銜:網(wǎng)傳的一份質(zhì)疑我們速度的報告賺足了很多眼球,一開始我們擔心確實是我們的疏漏導致早期的測試結(jié)果與實際不符,所以最初的兩天壓力非常大,于是這幾天一直在做各種測試,測試的結(jié)果是 Genesis 確實在速度上有很大的優(yōu)勢。

那份質(zhì)疑里有很多存在的問題,有些我們覺得不是作者的主觀意圖,比如沒有用相同的機器人模型,同時因為我們內(nèi)部一個碰撞檢測的環(huán)節(jié)對于方塊的支撐函數(shù)實現(xiàn)中有個bug,導致那份測試報告的某個場景在打開自碰撞之后掉速嚴重,這個我們已經(jīng)修復了。其他地方我們發(fā)現(xiàn)有很多是事實性的錯誤和有誤導性的設(shè)置,比如因為不知名原因改掉了官方使用的求解器選擇,對于一些基本概念的錯誤理解等等,這些我們在和作者的溝通過程中對面也承認了,并且承諾會更改這些錯誤。

另外有關(guān)對 Genesis 精確度方面的質(zhì)疑,認為我們的物理引擎不如 PhysX,需要更多計算資源才能達到其精確度,但事實卻相反。學界公認 Mujoco 的物理引擎和英偉達的 PhysX 相比是更加符合解析解的 formulation,后者是比較接近 PBD(基于位置的動力學)的相對簡化的物理模型。我們構(gòu)造約束系統(tǒng)時遵循了 Mujoco 的約束,然后額外實現(xiàn)了 GPU 加速的碰撞檢測,在控制變量的情況下行為能和 Mujoco 完全保持一致的,像方塊掉落旋轉(zhuǎn)再回轉(zhuǎn),行為和時間點都能精準匹配。

另外可能需要注意的是,抓取的穩(wěn)定性有時候和物理的準確性并不完全對應(yīng),因為在現(xiàn)實世界中很多時候的抓取也會存在不穩(wěn)定性,我們現(xiàn)在的這個模塊可以完全匹配Mujoco的求解結(jié)果。而我們下一個大版本的更新會支持 GPU 加速的 ABD(Affine Body Dynamics,仿射體動力學)和 IPC(Incremental Potential Contact,增量式潛在接觸),可以更加精確的建?,F(xiàn)實世界的接觸模型,這也是其他主流剛體仿真器不支持的。

AI科技評論:目前的機器人操作領(lǐng)域,大家的共識集中在真機而非仿真,為什么您會選擇非共識?您怎么看待仿真與真機數(shù)據(jù)呢?

周銜:我并非認為只有仿真才能行得通而真機不行,我們更多的是覺得,所有有價值的路線都值得探索,而且需要推動到極致。

仿真陷入瓶頸,一方面是生態(tài)不透明,無法在其基礎(chǔ)上迭代和貢獻;另一方面,當下眾多優(yōu)秀模型如 GPT 等的發(fā)展,離不開算力提升。

但完全依賴真機采集數(shù)據(jù)無法利用這一點,難以指數(shù)級擴展數(shù)據(jù)規(guī)模,人力成本又高。而仿真有很大優(yōu)勢,雖真機在縮小與真實世界的差距以及處理復雜物理現(xiàn)象上有優(yōu)勢,但仿真能提供大量數(shù)據(jù),讓機器人建立與物理世界交互的基本認知,即便不精準,也可通過真機的精準數(shù)據(jù)提升其局限性。

我認為兩者應(yīng)結(jié)合,仿真占比絕大多數(shù),因為其可通過算力無限擴展,雖質(zhì)量有欠缺,但能提供廣泛數(shù)據(jù)。

真機存在的問題是,如人形機器人通過強化學習行走等炫酷演示,只是數(shù)據(jù)驅(qū)動的結(jié)果,并非真機有本質(zhì)科學突破,只是大家意識到數(shù)據(jù)重要性而暴力采集真機數(shù)據(jù),這就像“吸鴉片”,一旦真機數(shù)據(jù)帶來的 demo 效果達到飽和,便難以為繼。

總之,我認為仿真和真機兩條路都要走,真機也有價值,做仿真不是認定只有它行,而是其存在很多遺留的問題需要解決,所以我們希望可以把這條路繼續(xù)向前推進。

AI科技評論:那接下來 Genesis 還會有更新嗎?后續(xù)會有更多對 manipulation 的支持嗎?

周銜:我們肯定會持續(xù)更新,目標是將其打造成對機器人最友好的平臺,讓大家共同維護好這個開源社區(qū)。之后會組建一個成熟的工程師團隊長期運維,今年年初開始做整體的路線規(guī)劃及團隊搭建。

關(guān)于 manipulation 方面,之前有一些聲音稱 Genesis 更支持移動(locomotion),操作精度有仿真精度的問題,但實際上并非如此,我們不存在不支持操作的情況。而對于機器人領(lǐng)域有意義的功能、特性以及需要修復的漏洞等,我們都會以高效方式及時添加和解決。我們做這個平臺的初心就是可以有一個完全透明,所有人都可以貢獻,而且功能強大的框架,作為一個平臺把計算機圖形學,物理仿真,渲染,以及具身智能的學者可以團結(jié)起來,一起來創(chuàng)造物理 AI。


關(guān)于具身智能領(lǐng)域的更多精彩故事,歡迎添加雷峰網(wǎng)作者微信 anna042023 交流。雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))


相關(guān)文章:

CMU 具身智能風云榜:從傳統(tǒng)到全面

雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。

CMU 周銜:聊聊物理引擎 Genesis 的源啟與未來 | 具身先鋒十人談

分享:
相關(guān)文章
最新文章
請?zhí)顚懮暾埲速Y料
姓名
電話
郵箱
微信號
作品鏈接
個人簡介
為了您的賬戶安全,請驗證郵箱
您的郵箱還未驗證,完成可獲20積分喲!
請驗證您的郵箱
立即驗證
完善賬號信息
您的賬號已經(jīng)綁定,現(xiàn)在您可以設(shè)置密碼以方便用郵箱登錄
立即設(shè)置 以后再說