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本文作者: 三川 | 2016-11-17 14:52 |
谷歌昨日推出了一款很有意思的繪畫小程序 Quick, Draw! 。乍看這只是一個涂鴉游戲——它會隨機顯示一個名詞,要求你在20秒內(nèi)把它畫出來。玩家需要用鼠標簡單地把這個物體勾勒出輪廓,然后 Quick, Draw! 會判斷你畫的到底像不像。
“請在20秒內(nèi)畫個馬桶”
但千萬不要小看這個“游戲”,它是谷歌近期發(fā)布的一系列的其中一個 AI 試驗工具中。它實際上使用了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對玩家的涂鴉進行判斷。谷歌試圖用它來研究怎么讓 AI 自學圖像識別和光學字符辨識——這兩項都是 AI 領(lǐng)域的核心課題。
Quick, Draw! 是一個讓普通用戶了解神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法怎么進行圖像識別的絕佳機會。它其實和 Facebook 還有 Google Photos的 AI 圖像識別技術(shù)有很多共同點。當你涂鴉時,Quick, Draw! 不停地猜想你當前畫的是什么,并會告訴你它的判斷。等你快完成的時候,它的猜測是對你畫得像不像的很好反饋。生活中,一個人的涂鴉經(jīng)常會被另一個人誤解為別的東西,而使用 Quick, Draw! 能夠讓你得知,自己畫的東西會不會被誤解。如果你畫得確實像那么一回事兒,Quick, Draw! 就會做出正確的識別。
這個小游戲能夠讓你意識到 AI 圖像識別技術(shù)有多么困難。舉個例子,假設(shè) Quick, Draw! 讓你畫一個快艇。 畫的時候,你必須仔細斟酌快艇相比其他船只的特點,怎么畫才不會讓 AI 認為你在畫一個帆船或者獨木舟。比如它絕對不能有帆,船體也不能是彎月型的。而且你必須要讓 AI 理解你畫的這個東西是在水面上。在下圖中, The Verge 編輯 Nick Statt 畫了一個其實更像是火柴盒的東西,但 Quick, Draw! 認定他成功完成了快艇(這也行?)。 但在完成后的分析中,Quick, Draw! 認為它第二、第三近似的結(jié)果是鯊魚和烏龜(笑)。
“請您畫一艘快艇,你畫了這個,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)成功識別了它。”
“他還認為你畫的東西像這些(從左至右):快艇(吻合),鯊魚(第二吻合),海龜 (第三吻合)。”
谷歌歡迎盡可能多的用戶玩這個小游戲。玩的過程會不斷改進谷歌 AI 圖像識別的能力及它們的相關(guān)服務(wù)。但大家似乎更關(guān)心 Quick, Draw! 好不好玩 —— 歪果仁已經(jīng)開始對Quick, Draw! 各種調(diào)戲 (如下圖),有興趣玩一把的讀者請點此 Quick, Draw! (需翻墻)。
歪果仁的涂鴉:
畫得好!我們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識別了你的 4 個涂鴉, 但是認為另外兩個是別的東西。(從左至右)第一排:笑臉 (吻合),蹺蹺板(吻合),錘子(未能識別)。第二排:兔子 (吻合),鞋(未識別),鋸 (吻合)。
“畫得好!我們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識別了你的 3 個涂鴉, 但是認為另外三個是別的東西。(從左至右)第一排:航空母艦 (未識別),繃帶(未識別),警車(吻合)。第二排:指南針 (吻合),過山車(未識別),胡蘿卜(吻合)”
(從左至右)第一排:草 (吻合),直升飛機(吻合),企鵝(吻合)。第二排:遙控器(吻合),羽毛(未識別),剪刀(吻合)。
還等什么呢,趕緊來體驗一下吧!
via the verge,9to5google
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