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SIGGRAPH 2018 | 深大推出新算法: GAN 非平穩(wěn)紋理合成

本文作者: AI研習(xí)社-譯站 2018-06-21 10:19
導(dǎo)語(yǔ):游戲電影行業(yè)的福音,生成漂亮的紋理 so easy!

雷鋒網(wǎng)按:這里是,雷鋒字幕組編譯的Two minutes paper專欄,每周帶大家用碎片時(shí)間閱覽前沿技術(shù),了解AI領(lǐng)域的最新研究成果。

原標(biāo)題 AI-Based Large-Scale Texture Synthesis - Two Minute Papers #252

翻譯 | 吳曉曼    整理 | 凡江



當(dāng)一個(gè)藝術(shù)工作者在數(shù)字媒體創(chuàng)作中,比如要給一個(gè)電影或者游戲創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,或者在做平面設(shè)計(jì)時(shí),他們經(jīng)常會(huì)需要大量的紋理。例如,混凝土墻,樹葉,布料都是我們現(xiàn)實(shí)世界中熟知的材料。


SIGGRAPH 2018 | 深大推出新算法: GAN 非平穩(wěn)紋理合成

有時(shí)候獲取紋理的過程很簡(jiǎn)單,只需購(gòu)買一個(gè)紋理包然后使用即可。但是經(jīng)常會(huì)遇到的問題是——當(dāng)我們想要使用混凝土的紋路鋪滿整條路時(shí),卻只有整條路紋路中的一小部分,這種情況下,最簡(jiǎn)單快捷的方法就是不斷將這小塊紋路復(fù)制粘貼,這樣生成的紋路重復(fù)性高并且有明顯接縫。

那么基于 AI 的技術(shù),怎么使用小塊紋路生成自然而且看不出拼接的大面積紋路呢?

這一由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和AI相結(jié)合的領(lǐng)域稱為紋理合成,周期性紋理合成比較簡(jiǎn)單,但是具有結(jié)構(gòu)的紋理合成相當(dāng)復(fù)雜,這篇論文的賣點(diǎn)在于,可以高效地同時(shí)把圖像的內(nèi)容和對(duì)稱信息考慮進(jìn)來。例如,它在合成木頭的紋理的時(shí)候,知道要將紋理的同心性考慮進(jìn)來,也可以適應(yīng)水紋的規(guī)律性然后生成一個(gè)漂亮的高分辨率的結(jié)果。

SIGGRAPH 2018 | 深大推出新算法: GAN 非平穩(wěn)紋理合成

這是基于神經(jīng)網(wǎng)路的技術(shù),所以首要問題是——訓(xùn)練數(shù)據(jù)應(yīng)該是什么樣的?

SIGGRAPH 2018 | 深大推出新算法: GAN 非平穩(wěn)紋理合成

我們?nèi)∫粋€(gè)高分辨率圖像的數(shù)據(jù)集,切取其中一小部分,并假設(shè)我們不能獲取完整圖像,然后使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來對(duì)這切下來的小塊圖像進(jìn)行擴(kuò)展,這聽起來有點(diǎn)傻,那么這樣取一小部分進(jìn)行擴(kuò)展有什么用呢?這很有用,因?yàn)檫@樣使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)后得到的結(jié)果,就可以和原始圖像進(jìn)行對(duì)比,然后改進(jìn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。注意這個(gè)方法是生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò),就是有兩種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)互相對(duì)抗,生成網(wǎng)絡(luò)是擴(kuò)展小塊紋理的生成器,鑒別器網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)檢查和判別紋理的真實(shí)性。時(shí)間越長(zhǎng),生成網(wǎng)絡(luò)在紋理生成上學(xué)得越好,鑒別器網(wǎng)絡(luò)也變得更善于區(qū)分生成紋理和真實(shí)紋理,這兩種網(wǎng)絡(luò)的對(duì)抗就生成了相當(dāng)高質(zhì)量的紋理,對(duì)比你會(huì)發(fā)現(xiàn),使用這種新技術(shù)得到的結(jié)果相當(dāng)好。

視頻原址:https://www.youtube.com/watch?v=KL6U6iasUxs

論文原址:http://vcc.szu.edu.cn/research/2018/TexSyn

Github:https://github.com/jessemelpolio/non-stationary_texture_syn

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