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秒視CEO周楷雯:游戲化是90后社交的核心

本文作者: 南七道 2014-10-31 14:11
導(dǎo)語:原有社交工具如微信,當(dāng)用戶之間聊天時,發(fā)文字、照片、視頻、地理位置等信息時,都是分開的,每個步驟都要單獨操作一次。Facebook匿名社交應(yīng)用 Rooms的負(fù)責(zé)人說:“如果說鏈接是桌面網(wǎng)絡(luò)的硬通貨,那么照片就是移動網(wǎng)絡(luò)的硬通貨?!泵胍曊菆D片社交的最典型代表。

秒視CEO周楷雯:游戲化是90后社交的核心

一年前,92 年的周楷雯發(fā)布了他獨立完成的社交軟件 Piner,當(dāng)廣州的天使投資人聯(lián)系他時,他應(yīng)該沒有想到,一年后,他會在這個城市定居下來,并和小伙伴們一起創(chuàng)業(yè)打拼。他創(chuàng)立的瞬時通訊應(yīng)用秒視(CatchChat)得到了年輕用戶特別是90后的喜愛,并在很短的時間內(nèi)獲得了一線投資機構(gòu)的千萬美金投資。這個90后的團隊有啥不同?秒視為何在微信、陌陌等社交大佬之下快速崛起?90后創(chuàng)業(yè)者眼中的90后用戶們又是怎樣的?

92年CEO和他的小伙伴們

秒視團隊是典型的90后團隊:成員大多是90后和準(zhǔn)90后,周楷雯92年,設(shè)計師是93年的,Android 工程師是95年的。雖然年輕,但是他們的經(jīng)歷和故事卻并不簡單。

初中時候,周楷雯和朋友談?wù)摿艘粋€話題,非常俗但常被談?wù)摰脑掝}——如何才能成功,然而最終答案出乎意料——如何才能成功是一個偽命題,成功并不是追求成功可以獲得結(jié)果,而是當(dāng)你熱愛一件事情,努力做好這件事情,成為了一個卓越的人之后附加的判定結(jié)果,財富,名聲,都是如此,而這個社會想要灌輸?shù)?,是如何追求一個結(jié)果,如果一旦認(rèn)同了這個追求方式,那么必然會嵌入這個巨大的機器,捆綁,不得動彈。

從這個答案開始,他改變了自己行事和思考的方式,他不再向往大學(xué),不再向往普世價值觀的理解,而是希望得到自己的認(rèn)同。在高一的一個晚自習(xí)前的一個傍晚,他奔跑在操場上,看著遠(yuǎn)處剛剛升起的新月,給自己制定了一個計劃——當(dāng)他結(jié)束了高考后,不會再對自己的未來向任何人作出妥協(xié),要用一年的時間,學(xué)會自己完成一款產(chǎn)品所需要的全部知識,第二年,作出一款代表性產(chǎn)品獲得關(guān)注,第三年,推出一款廣受用戶尤其是年輕用戶喜歡的軟件。

為了向自己兌現(xiàn)這個計劃,當(dāng)父母希望他復(fù)習(xí)去考上一個一流大學(xué)的時候,他說 “我未來的計劃很清晰,不會向你們的希望做出妥協(xié),如果得不到支持話,我只能離開這個家?!?nbsp;最后,父母妥協(xié)了。

在大學(xué)的時候,他談妥了所有老師,不去學(xué)校上課,呆在宿舍研究自己需要的知識,每天只要是醒著,都在嘗試,改進,思考著要做的事情,三餐也只是一捆青菜一把面。通宵達(dá)旦,一兩周下一次樓成了他生活的主旋律,這一整年,沒有做任何其他的事情。

當(dāng)我問起他為什么這么執(zhí)著的時候,他回答到: “這個世界會用很多看起來合理的事情去阻止你要追求的事情,我看到了這一點,所以不要去做 NPC”。(NPC 非玩家控制的角色)

6 年后的今天,一切如約兌現(xiàn),Piner 正是他第一款獲得投資人關(guān)注的代表性作品,而秒視,正在成為他交給自己的第三年的答卷——一款廣受用戶尤其是年輕用戶喜歡的軟件。

聊天時,他完全沒有互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者口中常提到“顛覆”、“戰(zhàn)略”、“引爆”等這樣的詞匯。他不喜歡把事情當(dāng)作口號喊出來,而是去執(zhí)行想要做的事情。 “時間很少,如果說的時間用來做,那么效果可能會更好一些”。

秒視的團隊年輕、充滿活力,核心的成員各自有著不尋常的經(jīng)歷。在周楷雯看來,秒視的 CTO Kgen 是他的老師,盡管大他五歲,卻在價值觀和經(jīng)歷上出奇的相似,他們很早在 Twitter 相識,那時候 Kgen 已經(jīng)成功創(chuàng)業(yè),而結(jié)緣則更為有趣,在 HTC 剛出 G2 的時候,還在讀高中,專注于設(shè)計的周楷雯很想要一臺, Kgen 便 @ 他說,可以用半年的勞動力換取,通過這種坑騙廉價勞動力的方式,他們逐漸建立了深厚的感情 。Kgen 有多年企業(yè)管理的經(jīng)驗,在公司發(fā)展的過程中,包括公司整體梳理、招聘等,他都起了極起重要的作用,他是周楷雯得力的伙伴和老師。

和周楷雯在開源社區(qū)結(jié)識的另外一個大牛是圖拉鼎。作為秒視PM兼iOS開發(fā)負(fù)責(zé)人,他話很少,但他遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有看起來那么簡單,他是國內(nèi)著名的獨立開發(fā)大牛,做的開源軟件 Ubuntu Tweak 在國內(nèi)外有上百萬用戶。但他對自己做的產(chǎn)品永遠(yuǎn)不滿足,在發(fā)布軟件時,他給自己的軟件版本號是0.1,而不是慣常的1.0。因為他覺得 0.1 還有很長的路要走,可以鞭策自己做的更好些。

負(fù)責(zé)市場和商務(wù)的CMO暑古,非典型BD。暑古從初入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)就駐扎在創(chuàng)業(yè)公司,從玩轉(zhuǎn)四方到在路上,見證了創(chuàng)業(yè)型公司作死,重生到壯大的各種可能性。正因為她從無到有的經(jīng)歷,使得秒視從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,從未盲目跟風(fēng)落子,把用戶的使用場景帶入產(chǎn)品推廣,引起用戶的心理共鳴是在她看來最為重要的事情。用她的話說,一個產(chǎn)品重要的不是標(biāo)簽也不是出身,而是能否和用戶談戀愛。

趣味性和游戲化是90后社交的核心

原有的社交工具如微信,當(dāng)用戶之間聊天時,發(fā)文字、照片、視頻、地理位置、天氣等信息時,都是分開的,每個步驟都要單獨操作一次。Facebook匿名社交應(yīng)用 Rooms的負(fù)責(zé)人說:“如果說鏈接是桌面網(wǎng)絡(luò)的硬通貨,那么照片就是移動網(wǎng)絡(luò)的硬通貨。”秒視正是圖片社交的最典型代表。

秒視在極簡的界面下,把這些聊天步驟簡化成一步,但信息量更豐富:天氣、電量、距離、位置等都一目了然。整個操作界面分為兩部分,上面是取景框,下部分是聯(lián)系人頭像列表。長按屏幕即可編輯文字,點擊聯(lián)系人頭像后直接拍照發(fā)圖,長按聯(lián)系人頭像后發(fā)送完成短視頻的拍攝發(fā)送,在用戶體驗上,真正實現(xiàn)了“所見即所發(fā)”,某種意義上,它重新定義了通訊方式,極速的體驗和場景性,讓秒視從即時通訊脫胎為了“瞬時通訊”。

秒視和傳統(tǒng)的社交工具最大的區(qū)別是,它是帶有游戲性質(zhì)的,它不是一款純粹注重交流結(jié)果的工具,更多的是注重交流過程的趣味性和游戲化。沃頓商學(xué)院的凱文·韋巴赫在《游戲化思維》里說“游戲化的核心是幫助我們從必須要做的事情中發(fā)現(xiàn)樂趣。通過讓流程有趣而使得商業(yè)產(chǎn)生吸引力?!?/p>

游戲是自我決定系統(tǒng)的完美詮釋案例。秒視的好友更多是好基友、閨密,整個社交過程就像是在做游戲,以圖片化和娛樂化為主,大家彼此間沒有強迫,不用裝逼,充滿樂趣。與之形成對比的是微信,隨之社交巨頭地位的確定,用戶在微信里討論的更多是商業(yè)、工作。變得越來越實用和功利,而這兩者均是有趣最大的天敵。社交游戲化更多的樂趣是交流的過程,而不是結(jié)果,秒視用戶只要點下好友頭像就發(fā)出即時圖片視頻。微信更多是偏于結(jié)果,誰說了什么,做了什么,吃了什么,買了什么,要做什么。久而久之,微信變成了一個商業(yè)化社會的網(wǎng)絡(luò)翻版。用戶在現(xiàn)實生活中已經(jīng)裝得夠多了,為啥還要在社交工具中繼續(xù)裝???

秒視用戶的熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了團隊的想象,每天都會收到大量的用戶反饋。有一個用戶給他寫郵件,說秒視要是加上LBS附近的人,那就是新的約炮神器啊。這個idea價值一千萬美金,作為秒視的忠實粉絲,這個創(chuàng)意免費贈送。還有一個用戶,用的三星裝了秒視后閃退,團隊在當(dāng)天就調(diào)整好新版本發(fā)給了對方。對方說沒想到這么快?!般铝??!庇脩綦m然90后居多,但整體上卻橫跨了10多歲到70多歲的人?!耙驗楹唵?,好玩。微信功能很全,但年齡大的人學(xué)習(xí)成本很高。秒視更容易上手?!?/p>

秒視是國內(nèi)第一款瞬時通訊軟件,基于圖片和一觸式聊天的良好體驗,秒視迅速成為了細(xì)分社交領(lǐng)域的佼佼者。隨著用戶的增長,大家要應(yīng)對的事情也越來越多,節(jié)奏和步伐越來越快。但并不妨礙周楷雯開玩笑。用戶的數(shù)字日益見長,服務(wù)器已經(jīng)好幾次因為信息過載而告警。當(dāng)服務(wù)器由于用戶激增過載時,他還不忘拿自己豐滿的身材調(diào)侃 Kgen:“難道要把負(fù)載放在我身上嗎?”

90后創(chuàng)業(yè)者眼中的90后用戶

面對90后這個年齡階段的人成長,逐漸成為社會消費的主力,很多開發(fā)團隊對于這個階段的用戶的消費心理和思維,不甚了解甚至一籌莫展。在周楷雯和秒視團隊看來,這個年齡階段有自己的特色,但是外界也存在很多誤解甚至妖魔化。

對于90后特別是95后來說,特征很明顯,這個群體反精英化和權(quán)威化,他們不關(guān)心權(quán)威人士宣揚的主義和理論,他們更關(guān)心的是和自己同一個圈子的人一起玩耍。在這種玩耍的過程中,需要社交軟件提供一個功能性的即時的場景,但不能把他所有東西都通通記錄下來,這樣就沒法放開玩耍,在很多場景用戶會有束縛和顧忌,在傳統(tǒng)的社交場景里是有局限性的。由于90后很多用戶是即興社交,如果回頭發(fā)現(xiàn)不好玩也沒法刪掉了。從產(chǎn)品的角度。要跟隨他們的特性,去掉他們的顧慮。秒視的閱后即焚、所見及所發(fā)等這些特性對于90后來說更自由,更像是想要的交流,在這種場景會讓他們從不熟悉快速打成一塊,每天分享更多的場景

由于成長環(huán)境和時代的不同,80后更多會遵守規(guī)矩和克制,90后更多不在乎規(guī)矩、世俗這些教條,他們需要的是釋放、隨性。如果做產(chǎn)品的時候,由于刻意的規(guī)則化,把用戶束縛和捆綁起來,強迫用戶按一個既定的規(guī)則,朝一個固定的方向去走,很容易引起審美疲勞和厭煩。針對年輕的用戶,更多的是給用戶一個大概一個方向,在產(chǎn)品提供更多的可能性,更多潛在的玩法,更簡單的東西才能適應(yīng)更多的場景。讓用戶在使用的過程中自己去創(chuàng)造和制造新的亮點,發(fā)掘更多好玩的東西出來,給用戶制造新的驚喜和彩蛋。

現(xiàn)在的90后,很大程度上跟80后的青春期很類似:因為年輕,所以更簡單、更純粹、沒有明顯的目的性,包括談?wù)?、社交時也更自由。由于時間很多,所以這個群體有有很多時間去交流,但交流很多時候是無意識的,也沒有明顯的目的性, 80后在剛接觸QQ時,也是長時間在線,“一天瞎聊,不知道聊什么?!?/p>

從社會學(xué)的角度,80后、90后是更多是社會給不同的年齡階層貼的標(biāo)簽,即使同一年齡階段的人、同年同月同日出生的人,他們的表現(xiàn)都有很大的差異,一個人的成長取決于個人的經(jīng)歷、思維環(huán)境等等。當(dāng)我們把所有的一個年紀(jì)的人歸為一類的時候,就像星座學(xué)說一樣,把一個月生的人歸納為同樣的特質(zhì),其實這是一種比較偷懶的做法,意義有限。社交軟件更多的是要從人性上的角度來分析和判斷。畢竟,從統(tǒng)計學(xué)的角度來看,包括90后在內(nèi)的任何年齡階段里,奇葩只是極少數(shù)。

南七道:弘毅無線創(chuàng)始人,虎嗅雷鋒網(wǎng)等媒體專欄作者,微信公眾號:南七道,歡迎提供創(chuàng)業(yè)故事。

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