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虛擬現(xiàn)實(shí)的恐慌:我們經(jīng)歷的,二十年前就有了

本文作者: 章遠(yuǎn)岸 2014-06-24 16:36
導(dǎo)語(yǔ):虛擬現(xiàn)實(shí)就像1895年一段50秒的影片“火車(chē)到站”一樣,片中一輛火車(chē)緩緩向觀眾開(kāi)來(lái),這讓觀眾們驚慌失措,逃出了影院。其實(shí)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的擔(dān)憂(yōu)其實(shí)在20多年前就存在了,那我們又能從當(dāng)時(shí)學(xué)到什么呢?

上個(gè)月的一次會(huì)議上,我體驗(yàn)了一次虛擬現(xiàn)實(shí)的蹦極,它是一款名為“深淵”的游戲。我戴上一款先進(jìn)的頭戴設(shè)備,在一片虛擬的地面上,站在金屬跳板上。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)公司W(wǎng)orldViz的人員一聲令下,跳板逐漸升入高空。我問(wèn):“如果我現(xiàn)在跳下去會(huì)怎么樣?”他說(shuō)“我們拭目以待吧?!?/p>

我的大腦告訴我自己并沒(méi)有處在危險(xiǎn)之中,而是一直在進(jìn)行這個(gè)虛擬游戲,但身體卻不受控制??粗_下20英尺高的地面,我猶豫了一下,告訴自己跳下去并不會(huì)受傷。當(dāng)我在虛擬現(xiàn)實(shí)里墜落時(shí),現(xiàn)實(shí)中我的腳摩擦著地毯,這讓我感到很驚訝。這種感覺(jué)就像,在黑暗中你以為下一步仍是樓梯,但已經(jīng)到了地面。標(biāo)準(zhǔn)的Oculus Rift游戲是通過(guò)控制器來(lái)控制的,但參與者要在真實(shí)空間中做出動(dòng)作,這種體驗(yàn)真實(shí)刺激又揪心。我看到其他參與者們也和我一樣,帶上設(shè)備后也有種手足無(wú)措的感覺(jué)。

電子毒品?

斯坦福虛擬研究員Jeremy Bailenson舉了一個(gè)極佳的例子,虛擬現(xiàn)實(shí)就像1895年一段50秒的影片“火車(chē)到站”(Arrival of a Train at La Ciotat)一樣,片中一輛火車(chē)緩緩向觀眾開(kāi)來(lái),這讓觀眾們驚慌失措,逃出了影院。當(dāng)下的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否能成為一代傳奇還不得而知。討論這種讓人們誤把虛擬世界當(dāng)成現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù)應(yīng)用,是件樂(lè)事。

與世孤立和虛擬癥會(huì)否導(dǎo)致不信任、誤解以及審查,就像當(dāng)年的游戲和漫畫(huà)一樣?怎么樣解決虛擬現(xiàn)實(shí)中的色情和殺戮問(wèn)題?虛擬現(xiàn)實(shí)是否會(huì)對(duì)飆車(chē)、海洛因、可卡因、大麻產(chǎn)生影響?這些都有可能發(fā)生,但我們以前也是從這樣的恐懼和未知中走出來(lái)的。不是漫畫(huà)或虛擬游戲,而是二十年前就出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

自從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)問(wèn)世以來(lái),人們就對(duì)它有著強(qiáng)烈的抵制心理,它能帶來(lái)的最壞結(jié)果不堪設(shè)想。當(dāng)下,色情、網(wǎng)癮問(wèn)題困擾著社會(huì)。就在上世紀(jì)80、90年代,就有一批虛擬現(xiàn)實(shí)的狂熱者們,其中有是網(wǎng)絡(luò)朋克和迷幻劑吸食者,反主流文化著名人物Timothy Leary?就在早期支持該技術(shù),。而Jerry Garcia作出了一個(gè)廣為人知的比較,在一次虛擬現(xiàn)實(shí)展會(huì)后,他說(shuō):“既然迷幻藥是違禁物品,那么我真想看到他們?cè)趺刺幚硖摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)?!庇浾逪oward Rheingold在1991年的書(shū)《虛擬現(xiàn)實(shí)》中寫(xiě)道,他總被問(wèn)及虛擬現(xiàn)實(shí)是否會(huì)成為電子毒品。1990年,《華爾街日?qǐng)?bào)》刊登了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)先驅(qū)Jaron Lanier的一篇名為《電腦模擬將提供超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)》的文章。

Lanier對(duì)把虛擬現(xiàn)實(shí)與毒品作比較深感憂(yōu)慮,他認(rèn)為這是對(duì)這一技術(shù)的破壞。他在文章中駁斥了虛擬性愛(ài),譴責(zé)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的大量錯(cuò)誤信息和夸張化的媒體報(bào)道。但這也不意味著他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)沒(méi)有想法。在與連線雜志的采訪中,他說(shuō)如果第一批人類(lèi)擁有虛擬技術(shù),那么他們永遠(yuǎn)不可能發(fā)明語(yǔ)言。

對(duì)技術(shù)的擔(dān)憂(yōu)一直存在

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展障礙,不僅僅只是人們將虛擬現(xiàn)實(shí)比作毒品的抵制心態(tài)。90年代的“賽博空間”也遇到了同樣的問(wèn)題。人們會(huì)變成虛擬現(xiàn)實(shí)這一新媒介的奴隸嗎?性、暴力虛擬的倫理問(wèn)題又怎么解決?我們往往從哲學(xué)家柏拉圖或是馬歇爾 · 麥克盧漢的哲學(xué)觀來(lái)認(rèn)知這個(gè)世界,但是,我們現(xiàn)在所討論的不僅僅只是關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的問(wèn)題。

有一本社會(huì)學(xué)著作描寫(xiě)了這么一個(gè)有趣的情境:一位精神病患者的腦電波被輸入進(jìn)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,從而模擬出該病人腦中的認(rèn)知現(xiàn)實(shí)世界?!叭绻o一個(gè)正常人輸入這種精神病患者的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù),這個(gè)‘正?!脩?hù)可能會(huì)陷入邏輯混亂的危險(xiǎn)境地。記住,這不是日常生活中所見(jiàn)的普通電腦,也不是什么看電視風(fēng)格的體驗(yàn),它高度集中,有著無(wú)所不能的逼真效果?!痹摃?shū)還預(yù)言,黑幫團(tuán)伙還能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)賭場(chǎng)。

人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)抵制表示恐慌,同時(shí)也擔(dān)心不能實(shí)現(xiàn)像傳言中那么尖端的虛擬技術(shù)。90年代媒體的報(bào)道中,處于起步階段的技術(shù)成了一款包羅萬(wàn)象的工具,能讓人們享受體驗(yàn),但也像一個(gè)潘多拉魔盒。異度空間中展示了虛擬性愛(ài),其他地方甚至把它當(dāng)成一個(gè)傳輸幻覺(jué)和控制思維的工具了。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的粉絲們來(lái)說(shuō),獵奇的虛擬現(xiàn)實(shí)寓言成了一大樂(lè)趣。?不過(guò),讓對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)一無(wú)所知的人們宣傳該技術(shù)有何影響呢?

不過(guò),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的大規(guī)模抵制從未形成,而網(wǎng)絡(luò)發(fā)展恰巧利用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熱潮。在由Al Gore于1991年主持的國(guó)會(huì)聽(tīng)證會(huì)中,討論了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但他們不是擔(dān)心新技術(shù)的危害,而是擔(dān)憂(yōu)在日本崛起的背景下,美國(guó)政府對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展支持還不夠。

真正要擔(dān)心的是更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題

更貼切實(shí)際的問(wèn)題阻礙了虛擬技術(shù)的推廣。老式頭戴設(shè)備延遲高、分辨率低,給用戶(hù)極差的體驗(yàn)感,甚至引起運(yùn)動(dòng)病理障礙,比Oculus Rift還要差。Arcade用戶(hù)還必須解決了頭戴設(shè)備交換使用的衛(wèi)生問(wèn)題。在家中,讓孩子戴著重重的塑料設(shè)備,蒙著眼睛在起居室內(nèi)走動(dòng)真是太糟糕了。來(lái)自O(shè)culus的Brendan Iribe談及讓用戶(hù)坐著就能享受體驗(yàn),他現(xiàn)在處理的這個(gè)技術(shù)難題在數(shù)十年前就有游戲公司開(kāi)始著手了。

如今,低價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備花幾百美元就能買(mǎi)到。更重要的是,成千上萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者們正在研發(fā)各種系列的模擬器,人們會(huì)用虛擬現(xiàn)實(shí)作何用處還不得而知,但不管怎么樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)越來(lái)越普及。虛擬技術(shù)的普及性和更先進(jìn)的科技會(huì)帶來(lái)新的道德恐慌。但是,就目前VR技術(shù)的發(fā)展來(lái)看,分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬的情況還不可能發(fā)生。使用得越頻繁,現(xiàn)實(shí)和虛擬的界線就越明顯。如果我現(xiàn)在再次嘗試“深淵”,我不會(huì)像以前那么猶豫了,也不會(huì)像以前那樣被虛擬游戲嚇跑了。

人類(lèi)永遠(yuǎn)不會(huì)停止對(duì)現(xiàn)實(shí)本質(zhì)的思考,也不會(huì)停止對(duì)虛擬生活的擔(dān)憂(yōu)??v觀歷史,我們不禁提出這些疑問(wèn):虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)不會(huì)成為毒品?會(huì)不會(huì)造成災(zāi)難性后果?是否會(huì)導(dǎo)致政府癱瘓?虛擬世界會(huì)取代現(xiàn)實(shí)世界嗎?虛擬技術(shù)也許會(huì)成功應(yīng)用在軍工領(lǐng)域和醫(yī)療行業(yè)?

這些異想天開(kāi)的想法,也許會(huì)成為未來(lái)人類(lèi)眼中不屑一顧的笑話(huà)。他們會(huì)忘卻那些里程碑式的著作和發(fā)展,忘記我們所面臨的難題。最大的危機(jī)不是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的擯棄,也不是該技術(shù)會(huì)將我們局限在狹小的現(xiàn)實(shí)世界里,而是人們對(duì)這些問(wèn)題的忽視。

via theverge

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