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游戲能鼓動(dòng)懶人跳跳繩嗎?

本文作者: 李小敏 2014-06-09 22:45
導(dǎo)語:通過游戲讓運(yùn)動(dòng)娛樂化是讓用戶對(duì)運(yùn)動(dòng)感興趣的一種方法,但是前提是游戲本身要有絕對(duì)的吸引力。與其讓用戶經(jīng)歷痛苦的過程消耗卡路里,然后去換貓食去養(yǎng)貓,還不如讓用戶在跳繩的時(shí)候就參與到游戲中,忘記運(yùn)動(dòng)的痛苦。

法國健身專家莫克曾專門為女性健身者設(shè)計(jì)了一種“跳繩漸進(jìn)計(jì)劃”。初學(xué)時(shí),僅在原地跳1分鐘,3天后即可連續(xù)跳3分鐘,3個(gè)月后可連續(xù)跳上10分鐘,半年后每天可實(shí)行“系列跳”,如每次連跳3分鐘,共5次,直到一次連續(xù)跳上半小時(shí)。一次跳半小時(shí),就相當(dāng)于慢跑90分鐘的運(yùn)動(dòng)量,已是標(biāo)準(zhǔn)的有氧健身運(yùn)動(dòng)。顯然,與其他的運(yùn)動(dòng)相比,跳繩在一定時(shí)間內(nèi)燃燒的熱量更多。

運(yùn)動(dòng)健康也是現(xiàn)在硬件創(chuàng)業(yè)的熱門領(lǐng)域,而且國內(nèi)肥胖大軍越來越龐大,環(huán)境惡劣也使越來越多的人意識(shí)到了有效運(yùn)動(dòng)對(duì)健康的重要性。運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的剛性需求是顯而易見的,但這并非意味著這塊市場(chǎng)很容易切入,因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)是一個(gè)極其苦逼的過程,大多數(shù)國內(nèi)用戶拒絕運(yùn)動(dòng),所以創(chuàng)業(yè)者需要利用更巧妙的方式改造運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,對(duì)付那些懶惰同時(shí)又想擁有性感身材的人。

玩酷部落現(xiàn)在正在倒弄一款智能跳繩,這款跳繩與傳統(tǒng)的跳繩沒有太多的差別,只是通過藍(lán)牙4.0與手機(jī)端的app相連。這與其他市面上的智能設(shè)備的原理是一樣的。

酷玩部落的總經(jīng)理谷書鋒告訴我,他們希望通過智能化的手段把跳繩變成一個(gè)非常有趣、娛樂化的過程,以吸引用戶使用。而他們也在定向?yàn)樘K發(fā)燒友開發(fā)一款養(yǎng)成類的游戲,你在跳跳繩的時(shí)候產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、消耗的卡路里和運(yùn)動(dòng)時(shí)長就會(huì)顯示在了手機(jī)移動(dòng)端和智能電視上,游戲是不支持直接的購買行為,想讓你養(yǎng)的魚一直活著,你就要一直不斷地跳跳繩,消耗更多的卡路里換成貓食給它吃。

此外,這款跳繩還有配有虛擬配重球,初衷是方便用戶在室內(nèi)狹窄的空間內(nèi)運(yùn)動(dòng),但這樣一些懶惰的用戶可以不運(yùn)動(dòng)只搖動(dòng)手柄就可以獲得消耗的卡路里,來購買魚食去喂魚。谷書鋒說為了解決這個(gè)問題,酷玩部落下一代智能跳繩會(huì)加入記錄心率的功能,用戶只搖動(dòng)手柄假裝消耗了卡路里,或許就可以得到一定的獎(jiǎng)勵(lì)用來消費(fèi)游戲。這也可以給高血壓和心臟病用戶一些提示,當(dāng)心率超過了140,軟件就會(huì)自動(dòng)報(bào)警,手柄通過振動(dòng)來提醒你心率過高,需要去休息幾分鐘。我想,如果你知道自己什么毛病,最好別亂碰這些東西。

除了智能跳繩,玩酷部落還與其他的運(yùn)動(dòng)器械廠商合作,為一些諸如跑步機(jī)這樣的傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)器械做一下互聯(lián)網(wǎng)的改造,然后整合在自己的運(yùn)動(dòng)平臺(tái)中,接入酷玩部落的游戲中。

據(jù)谷書鋒介紹,玩酷科技最早是做游戲的,憑著云狐、連連看兩個(gè)游戲獲得了四五百萬的用戶,卻一直找不到收益的突破口,一直以來很想圍繞著客廳環(huán)境和智能電視做點(diǎn)文章,“而且我們這幾個(gè)創(chuàng)始人也越來越老,越來越擔(dān)心自己的健康,有一天在健身房我們就拍板把這個(gè)項(xiàng)目定下來了”。

通過游戲讓運(yùn)動(dòng)娛樂化是讓用戶對(duì)運(yùn)動(dòng)感興趣的一種方法,但是前提是游戲本身要有絕對(duì)的吸引力。與其讓用戶經(jīng)歷痛苦的過程消耗卡路里,然后去換貓食去養(yǎng)貓,還不如讓用戶在跳繩的時(shí)候就參與到游戲中,忘記運(yùn)動(dòng)的痛苦。

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