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本文作者: 天諾 | 2014-10-21 16:23 |
近日,約20家廠商參加了SEA VR舉辦的虛擬現(xiàn)實峰會。由于本屆峰會僅對受邀者開放,意味著會有很多赫赫有名的廠商,并欣賞到大量創(chuàng)新作品。
Envelop VR公司主辦本屆大會在某種程度上是為了推銷自己。這家新成立的公司正在開發(fā)自己的虛擬現(xiàn)實軟件,同時幫助其他公司進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,在其創(chuàng)始人兼CEO Bob Berry看來,虛擬現(xiàn)實代表了下一波計算浪潮,他打算把西雅圖打造成為美國的虛擬現(xiàn)實中心。他認為隨著不同技術(shù)的相互融合,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸成為現(xiàn)實,最有名的就是Oculus。下一步就是要利用硬件的發(fā)展,進一步開發(fā)并優(yōu)化虛擬現(xiàn)實軟件。
在本屆SEA VR峰會上有很多產(chǎn)品,比如Oculus就推出了自己全新的Development Kit 2(DK2),這款設(shè)備在demo區(qū)以外的地方也能使用。
Atomic VR公司的全裝甲設(shè)置可支持老款DK1虛擬現(xiàn)實頭盔,他們還有一個相機矩陣,用來跟蹤博物館里每個角落的人。另外,一對PlayStation Move游戲手柄變成了虛擬現(xiàn)實“能量劍”,可以和一個浮動的機器人戰(zhàn)斗。戴上這部頭盔以及裝載設(shè)備的背包和耳機,用戶就能體驗虛擬現(xiàn)實競技場的demo游戲。另外,這一裝備還可以跟蹤用戶全身的運動。
不過,相對降低的屏幕分辨率讓人無法體驗到虛擬現(xiàn)實的“沉浸感”。Atomic VR表示,他們希望通過更高級的DK2套件提升現(xiàn)實感,包括在背心和地板上增加觸覺反饋使用,給用戶提供更具沉浸式的虛擬現(xiàn)實模擬。
有很多廠商將虛擬現(xiàn)實用在了游戲領(lǐng)域,而在本屆峰會上,也有一些參展商向人們展示了虛擬現(xiàn)實在其他領(lǐng)域里的應(yīng)用。
著名的諾德斯特龍(Nordstrom)連鎖百貨店展示了創(chuàng)新實驗室開發(fā)的虛擬客戶體驗中心。這套軟件是對真實世界中的客戶體驗中心的一個補充,設(shè)計師使用Unity或3ds Max這樣的工具進行樓面布局,店面設(shè)計,以及其他物理建筑結(jié)構(gòu)規(guī)劃,并支持預(yù)覽設(shè)計效果。
DeepStream VR公司則展示在醫(yī)療研究領(lǐng)域的應(yīng)用,通過3D的虛擬現(xiàn)實技術(shù),幫助病人康復(fù)。“虛擬世界是一個激勵因素?!?/span>該公司CEO Howard Rose說道。該公司已經(jīng)探索了很多不同的方法,希望能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實技術(shù)融入到病人治療之中,他們將一個投影屏幕和跑步機結(jié)合在一起,病人可以通過計算機生成的一條虛擬小徑進行“步行冥想”。
該公司還展示了他們的DeepStream 3D Viewer,一款可以連接筆記本屏幕的護罩。在展會上,DeepStream用的是配備Retina顯示屏的MacBook Pro筆記本,可以提供全景3D電影和環(huán)境。這款觀象器會將屏幕分成兩個2600×900分辨率的圖像,每個眼鏡看到一幅圖。另外它搭配了Leap Motion控制手柄與虛擬世界進行交互。Rose表示,使用可連接到筆記本屏幕(未來可以是平板屏幕)的設(shè)備,比頭戴式的Oculus更有意義。
在提到虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫助患者與病痛作斗爭時,他說道,“頭盔在這方面的應(yīng)用效果其實并不好”。而觀看3D Viewer目鏡里的畫面,并通過Leap Motion手柄操縱對象,整個體驗要比頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備便捷得多。
本屆峰會參展廠商涉足的范圍非常廣泛,有些公司開發(fā)到處都是宇宙飛船和光劍的虛擬環(huán)境,還有些公司則希望探索真實世界的展現(xiàn)。Jaunt公司展示了一個真實世界場景的demo,他們利用多個攝像頭全方位記錄3D視頻。在演示中,用戶帶上了頭盔和頭戴式折疊耳機,就能進入到公園場景,其中一個小輪車愛好者圍著用戶轉(zhuǎn),而用戶能朝任何方向旋轉(zhuǎn)頭部跟蹤到他,另外音頻定位也會提供線索。
還有一個虛擬現(xiàn)實場景是金門大橋,在通過虛擬金門大橋時,用戶可以聽到風(fēng)吹來的聲音,甚至能夠準確地判斷出在右邊遠方傳來的輪船汽笛聲。很明顯,虛擬現(xiàn)實的沉浸感除了需要高分辨率顯示之外,還需要音效的支持。
在本屆SEA VR峰會上,除了各種各樣先進的虛擬現(xiàn)實頭盔和攝像頭之外,還有另外一件非常重要的事兒,那就是社區(qū)意識。在每個展位里面,公司代表都在互相交流,他們嘗試競爭對手的產(chǎn)品,分享彼此的心得體會。許多參會廠商并不看重彼此之間的殘酷競爭,而是更重視相互體驗,并探索虛擬現(xiàn)實的樂趣。
許多公司會從不同角度探索虛擬現(xiàn)實,并且提出創(chuàng)新的解決方案。Rose表示,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域里的協(xié)作氛圍也是他熱愛這個行業(yè)的部分原因。在經(jīng)歷了過去幾十年的失敗之后,現(xiàn)在整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)充滿了合作氣氛,可謂百花齊放,如果說虛擬現(xiàn)實要成為引領(lǐng)下一個浪潮,相互協(xié)作才是關(guān)鍵。
VIA engadget
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