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本文作者: 井三胖 | 2014-11-13 17:27 |
索尼Magic Lab實驗室,位于加利福尼亞州圣馬特奧市的一棟看上去很普通的建筑物的第五層樓。出了電梯門,就會被眼前形象震驚。團隊的隊長Richard Marks試圖借助3D光學技術(shù),把實驗室外部打造成為像是處于火山熔巖的環(huán)境。這個神奇的團隊,每個成員也都是各有所長,曾經(jīng)參與了PS4 體感攝像頭和PS Move體感控制器的設計。
在過去的幾年中,索尼賣出了1350萬套最新款的游戲機PS4,數(shù)量比微軟的Xbox和任天堂的Wii U都要多。盡管最近PS4贏得了console war游戲機對戰(zhàn),但是索尼公司深知玩家水平總是搖擺不定——當年P(guān)S2贏得了滿堂彩,但是PS3卻敗在微軟和任天堂腳下。
現(xiàn)在Magic Lab中最高調(diào)的項目莫過于Morpheus項目,這款虛擬現(xiàn)實頭帶與PS4游戲機連接,或許會成為Facebook的Oculus Rift的強勁對手,盡管兩個產(chǎn)品的用戶版本都沒有宣布何時正式發(fā)售。Marks在美國國家航空航天局內(nèi)進行虛擬現(xiàn)實實驗,使用Morpheus和PS Move體感控制器來操縱兩個Athlete Rover虛擬模型。
Magic Lab實驗室內(nèi)另外一項獲得索尼游戲關(guān)注的是Eric Larsen的眼部追蹤項目。結(jié)合SensoMotoric Instruments公司發(fā)明的眼部追蹤攝像機,Larsen將做到了用使用者的“眼神注視”來控制游戲。比如說在射擊游戲中,玩家可以使用一只眼睛來瞄準射擊目標,“一眼致命”;在角色扮演游戲中,惡狠狠的盯著某位NPC看,他可能就會渾身不自在。
Larsen說,“如果用戶處于戰(zhàn)斗狀態(tài),他的眼神就能夠傳達出用戶想要進行的下一步行動,所以說用戶操控的角色通過‘讀懂眼神’預測做出正確的行動。此外,人工智能技術(shù)能識別到用戶正在盯著某個武器看,所以設備就能自動理解為,用戶想要獲得這個裝備?!?/p>
眼部追蹤的設備要面對的一個問題是,用戶必須距離追蹤器幾英尺的距離之內(nèi),不能太遠。這也就決定了,現(xiàn)在的眼部追蹤游戲要求玩家只能固定的做在桌前,而不能躺在沙發(fā)上像看電視那樣好好享受了。
此外,Magic Lab實驗室中的觸覺反饋項目也很有趣。用戶操縱PS Move體感控制器,設備將用戶的動作還原在虛擬現(xiàn)實中。這項技術(shù)對Morpheus可能至關(guān)重要,因為作為一款智能頭帶Morpheus缺少強有力的“信號輸入”支持。
Osman說正在嘗試著做游戲機和機器人結(jié)合的項目,他甚至在辦公室用PS4遙控了一架四輪的玩具直升飛機型的機器人。機器人可以將位置數(shù)據(jù)實時返回給PS4,來保障設備的安全。“我想去試試這個DIY的遙控飛機能不能貼著墻飛起來,同時不會給辦公室造成破壞。即便是你安裝了一面看不見的墻,這款機器人也可以探測出來,并不會撞上去?!?/p>
Magic Lab 團隊中的軟件開發(fā)人員Douglas Wilson說,他想讓人們不用再窩坐在沙發(fā)上看著電視,而是通過使用PS Move體感控制器參與大型的聚會游戲,社交也變得更加方便。
在最后Marks說道,“惠普公司崇信,‘在一個產(chǎn)品可以裝進用戶口袋之前,它都不重要’。科學技術(shù)隨著時間不斷發(fā)展,我們希望創(chuàng)造變革,真正做出些有有價值的新穎產(chǎn)品?!?/p>
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