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本文作者: 井三胖 | 2014-11-13 17:27 |
索尼Magic Lab實(shí)驗(yàn)室,位于加利福尼亞州圣馬特奧市的一棟看上去很普通的建筑物的第五層樓。出了電梯門(mén),就會(huì)被眼前形象震驚。團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)Richard Marks試圖借助3D光學(xué)技術(shù),把實(shí)驗(yàn)室外部打造成為像是處于火山熔巖的環(huán)境。這個(gè)神奇的團(tuán)隊(duì),每個(gè)成員也都是各有所長(zhǎng),曾經(jīng)參與了PS4 體感攝像頭和PS Move體感控制器的設(shè)計(jì)。
在過(guò)去的幾年中,索尼賣(mài)出了1350萬(wàn)套最新款的游戲機(jī)PS4,數(shù)量比微軟的Xbox和任天堂的Wii U都要多。盡管最近PS4贏得了console war游戲機(jī)對(duì)戰(zhàn),但是索尼公司深知玩家水平總是搖擺不定——當(dāng)年P(guān)S2贏得了滿堂彩,但是PS3卻敗在微軟和任天堂腳下。
現(xiàn)在Magic Lab中最高調(diào)的項(xiàng)目莫過(guò)于Morpheus項(xiàng)目,這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭帶與PS4游戲機(jī)連接,或許會(huì)成為Facebook的Oculus Rift的強(qiáng)勁對(duì)手,盡管兩個(gè)產(chǎn)品的用戶(hù)版本都沒(méi)有宣布何時(shí)正式發(fā)售。Marks在美國(guó)國(guó)家航空航天局內(nèi)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn),使用Morpheus和PS Move體感控制器來(lái)操縱兩個(gè)Athlete Rover虛擬模型。
Magic Lab實(shí)驗(yàn)室內(nèi)另外一項(xiàng)獲得索尼游戲關(guān)注的是Eric Larsen的眼部追蹤項(xiàng)目。結(jié)合SensoMotoric Instruments公司發(fā)明的眼部追蹤攝像機(jī),Larsen將做到了用使用者的“眼神注視”來(lái)控制游戲。比如說(shuō)在射擊游戲中,玩家可以使用一只眼睛來(lái)瞄準(zhǔn)射擊目標(biāo),“一眼致命”;在角色扮演游戲中,惡狠狠的盯著某位NPC看,他可能就會(huì)渾身不自在。
Larsen說(shuō),“如果用戶(hù)處于戰(zhàn)斗狀態(tài),他的眼神就能夠傳達(dá)出用戶(hù)想要進(jìn)行的下一步行動(dòng),所以說(shuō)用戶(hù)操控的角色通過(guò)‘讀懂眼神’預(yù)測(cè)做出正確的行動(dòng)。此外,人工智能技術(shù)能識(shí)別到用戶(hù)正在盯著某個(gè)武器看,所以設(shè)備就能自動(dòng)理解為,用戶(hù)想要獲得這個(gè)裝備?!?/p>
眼部追蹤的設(shè)備要面對(duì)的一個(gè)問(wèn)題是,用戶(hù)必須距離追蹤器幾英尺的距離之內(nèi),不能太遠(yuǎn)。這也就決定了,現(xiàn)在的眼部追蹤游戲要求玩家只能固定的做在桌前,而不能躺在沙發(fā)上像看電視那樣好好享受了。
此外,Magic Lab實(shí)驗(yàn)室中的觸覺(jué)反饋?lái)?xiàng)目也很有趣。用戶(hù)操縱PS Move體感控制器,設(shè)備將用戶(hù)的動(dòng)作還原在虛擬現(xiàn)實(shí)中。這項(xiàng)技術(shù)對(duì)Morpheus可能至關(guān)重要,因?yàn)樽鳛橐豢钪悄茴^帶Morpheus缺少?gòu)?qiáng)有力的“信號(hào)輸入”支持。
Osman說(shuō)正在嘗試著做游戲機(jī)和機(jī)器人結(jié)合的項(xiàng)目,他甚至在辦公室用PS4遙控了一架四輪的玩具直升飛機(jī)型的機(jī)器人。機(jī)器人可以將位置數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)返回給PS4,來(lái)保障設(shè)備的安全?!拔蚁肴ピ囋囘@個(gè)DIY的遙控飛機(jī)能不能貼著墻飛起來(lái),同時(shí)不會(huì)給辦公室造成破壞。即便是你安裝了一面看不見(jiàn)的墻,這款機(jī)器人也可以探測(cè)出來(lái),并不會(huì)撞上去?!?/p>
Magic Lab 團(tuán)隊(duì)中的軟件開(kāi)發(fā)人員Douglas Wilson說(shuō),他想讓人們不用再窩坐在沙發(fā)上看著電視,而是通過(guò)使用PS Move體感控制器參與大型的聚會(huì)游戲,社交也變得更加方便。
在最后Marks說(shuō)道,“惠普公司崇信,‘在一個(gè)產(chǎn)品可以裝進(jìn)用戶(hù)口袋之前,它都不重要’。科學(xué)技術(shù)隨著時(shí)間不斷發(fā)展,我們希望創(chuàng)造變革,真正做出些有有價(jià)值的新穎產(chǎn)品?!?/p>
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