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本文作者: 奕欣 | 2015-01-13 22:25 |
神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家Sebastian Seung最近致力的方向是在線游戲EyeWire。乍一聽似乎和他的職業(yè)沒有什么關(guān)聯(lián),但它的游戲內(nèi)容是為神經(jīng)元繪制地圖。
這個(gè)游戲感覺和Foldit有點(diǎn)像,后者是一款關(guān)于蛋白質(zhì)折疊的在線拼圖游戲。
紐約時(shí)報(bào)稱這個(gè)游戲“類似用鋼筆在上千張的黑白舊照片里,跟蹤每一條意大利面條的軌跡(這碗意大利面里還有肉丸)”。比起讓一個(gè)科學(xué)家在神經(jīng)系統(tǒng)里獨(dú)自痛苦探索,EyeWire顯得更加活潑,互動(dòng)性也更強(qiáng)。
EyeWire游戲類似一個(gè)3D游戲:當(dāng)玩家在一個(gè)神經(jīng)元里“前行”,他們也在人工智能算法的幫助下繪制出神經(jīng)元的圖像。
玩家不需要任何的科學(xué)知識(shí)背景就可以參與游戲。據(jù)紐約時(shí)報(bào)報(bào)道,EyeWire的玩家年齡段跨度非常大。Lorinda,一位來自密蘇里州的老奶奶,平時(shí)愛畫水彩,她也經(jīng)常會(huì)玩這個(gè)游戲;Iliyan,一位保加利亞的高中生,曾連續(xù)玩了近24小時(shí)的EyeWire。
目前,這個(gè)游戲已經(jīng)吸引了來自145個(gè)國家超過16萬名的玩家。盡管參與者甚眾,不過目前,Sebastian Seung仍然在積極尋找玩家參與到游戲中。Korea Telecom,韓國最大的移動(dòng)通訊供應(yīng)商,和EyeWire在去年夏天實(shí)現(xiàn)了合作,在全國范圍內(nèi)進(jìn)行了廣告推廣。
Sebastian Seung希望在未來,人工智能能夠取代人類玩家來完成相關(guān)的繪制工作。他也希望這個(gè)游戲在未來能增加故事主線和個(gè)性化的角色,使它更加引人入勝?!霸囅胍幌?,如果我們能利用‘憤怒小鳥’玩家的一點(diǎn)腦力,那么我們就能做很多事情了?!盨eung表示。
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