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本文作者: Travis | 2014-11-25 17:55 |
自從Oculus Rift在Kickstarter上眾籌成功,它的成功引領了一大批企業(yè)開始探索虛擬現(xiàn)實領域,不過它的成功也讓人們對這個概念產(chǎn)生了一些疑問,為什么現(xiàn)在可以讓虛擬現(xiàn)實技術運作起來?
這是一個值得研究的問題,你可以回顧過去的幾十年時間,你會看到有無數(shù)想要開發(fā)普及大眾的虛擬現(xiàn)實技術的失敗案例。
有人曾表達了這樣的觀點,“幾十年前就已經(jīng)有很多非常聰明的人都在開發(fā)這個技術,但是為什么他們并沒有達到如今的Oculus或其他同類公司的高度呢?在1995年,人們并不想買Virtual Boy這款產(chǎn)品,但是在2015年他們?yōu)槭裁匆徺IRift?”
這個觀點忽視了技術中最重要的因素之一:現(xiàn)在的技術能真正構成一款產(chǎn)品。
20年前的虛擬現(xiàn)實看起來十分糟糕
如今的Oculus Rift頭戴設備和以往的產(chǎn)品不可同日而語,Oculus Rift有一個高像素密度的LCD顯示屏,用于位置跟蹤的陀螺儀和攝像頭,并且通過一臺計算機或者像是Gear VR里的手機就能完成3D環(huán)境的實時渲染。
所有這些東西都受惠于近幾十年不同領域的技術進步,尤其是智能手機和電子游戲。而且如今的價格相比幾十年前,也讓消費者更加容易接受。
十年前,硬件廠商有可能開發(fā)一個針對虛擬現(xiàn)實頭戴設備而且分辨率高于1080P的顯示屏嗎?當然可以,只不過它對消費者而言會過于昂貴,并且它會消耗便攜式設備非常多的電量,以至于在沒有外部擴展電池包的情況下根本不能實現(xiàn)。
而現(xiàn)在要得到虛擬現(xiàn)實最好的體驗,就要保證擁有5.5英寸左右的屏幕,屏幕分辨率必須達到4K,而且刷新率要有每秒120次。在2003年,一臺和上述分辨率差不多的屏幕售價為8400美元,不過它的刷新率只有每秒12次。當時這臺顯示器的耗電量就相當于一臺小型臺式電腦。
目前Oculus推出的開發(fā)者套件采用的是三星Galaxy S3上的1080P顯示屏,它可以每秒刷新75次。而Gear VR則是直接將Galaxy Note 4裝進了虛擬現(xiàn)實頭戴設備,Note 4采用的是1440P的屏幕,刷新速度會更加快。
提高計算機圖形的實時渲染速度也是提高虛擬現(xiàn)實體驗的關鍵因素,因為這會給消費者帶來第一觀感。雖然研究表明,在虛擬現(xiàn)實中提供的圖形不必是“真實的”,但是這些圖像必須是流暢的。如果圖像顯示滯后于圖像輸入,那么在這種情況下,移動你的頭部并查看你的四周就可能會導致嚴重的眩暈,破壞了用戶沉浸在虛擬現(xiàn)實中的感覺。而我們唯一可以做的事情就是推出性能更加強大的硬件產(chǎn)品并不斷優(yōu)化軟件的代碼,而這恰巧就是這幾十年來硬件廠商和游戲開發(fā)商致力于的工作。
這些技術的改進都發(fā)生在虛擬現(xiàn)實領域之外,但Oculus公司將這些技術結合在了一起,并把最終的產(chǎn)品帶給了投資者和早期嘗鮮的開發(fā)者。這是一個全新的生態(tài)系統(tǒng),它的出現(xiàn)會使人們圍繞它開發(fā)相應的接口和配件,這會將使虛擬現(xiàn)實逐漸成為真正的主流產(chǎn)品。
如果你去參加虛擬現(xiàn)實的相關集會或Oculus的會議,你會發(fā)現(xiàn)有數(shù)量眾多的開發(fā)人員都在開發(fā)他們所認為正確的虛擬現(xiàn)實應用,這些想法從在房間里布滿攝像頭,到將全方位監(jiān)測的跑步機和Wii控制器結合,開發(fā)者的想法非常的多,只不過每一個想法都可行嗎?
從現(xiàn)在起六個月內,這些開發(fā)者就會知道那些方案是可行的,什么是現(xiàn)在還不可行的方案。這句話也同樣可以在過去的半年時間,甚至是一年前,Oculus登陸Kickstarter起就可以這么說。
via techcrunch
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