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本文作者: 褚少軍 | 2015-01-16 13:17 |
雷鋒網(wǎng)按:蘋果于本周二獲得了一項與 3D 體感操作相關(guān)的技術(shù)專利,而距離我們上次看到蘋果獲得類似專利的時間不到一個月時間,看來蘋果勢必要在體感控制領(lǐng)域與微軟一較高下了。
繼2014年12月26日蘋果獲得一項體感控制的專利之后,蘋果再下一城,本周又獲得了一項與 3D 體感操作相關(guān)的技術(shù)專利。
只不過與上一次有所不同的是,蘋果新獲的專利主要是講述如何展示 3D 界面。但在實際操作上,專利文件中談到的技術(shù)在配合一個體感光學(xué)傳感器之后,可以將用戶的手勢操作轉(zhuǎn)化為計算機(jī)指令,并通過 3D 的方式顯示在屏幕上。蘋果在專利文件中表示,此項技術(shù)的適用范圍包括 Apple TV、iPhone、iPad 和 Mac——幾乎囊括蘋果的全線硬件產(chǎn)品。
顯然,專利透露的是蘋果在體感控制領(lǐng)域的布局和野心。
體感控制,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動。
但是巨頭蘋果并不算早。在蘋果之前,微軟早就已經(jīng)布局,且已經(jīng)商用。
早在2009年,微軟就微軟在會中展示了體感控制技術(shù)。
微軟將其命名為Kinect,作為XBOX360體感周邊外設(shè),Kinect徹底顛覆了游戲的單一操作,使人機(jī)互動的理念更加徹底的展現(xiàn)出來。玩家可以通過體感技術(shù)在游戲中開車、與其他玩家互動、通過互聯(lián)網(wǎng)與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。微軟的Kinect不需要使用任何控制器,而是依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動。
微軟Xbox 360體感操控器的推出,在當(dāng)時無疑將挑戰(zhàn)任天堂Wii的領(lǐng)先地位,而對于索尼的PS3來說,則是災(zāi)難性的打擊,幾乎所有PS3的游戲都有Xbox 360版本,并且PS3價格更高,又沒有Xbox 360這種創(chuàng)意性的功能,索尼的PS3很可能會在次世代游戲機(jī)大戰(zhàn)中首先出局(當(dāng)然,2009年之后的后話是,任天堂和索尼也沒閑著,紛紛跟上體感控制似乎到游戲控制領(lǐng)域)。
Kinect的短暫輝煌,2011年3月,吉尼斯世界紀(jì)錄組織在其官方網(wǎng)站上宣布,微軟 Xbox 360 最新體感外設(shè) Kinect 憑借發(fā)布后首兩個月800萬臺,平均每天133,333臺的銷量,被評為有史以來銷售最快的電子消費(fèi)產(chǎn)品,這個數(shù)字超過了蘋果公司 iPhone 和 iPad 產(chǎn)品發(fā)布后的同期銷售量(基于2011年當(dāng)時的數(shù)據(jù))。
當(dāng)然,我們既應(yīng)當(dāng)看到Kinect革新,創(chuàng)造銷售神話的一面,但也存在不少負(fù)面信息。因為無法精準(zhǔn)定位,反應(yīng)速度慢,感應(yīng)器無法達(dá)到100%識別率等問題,并不是所有的用戶都對Kinect滿意,Kinect有“雞肋化”的趨勢,尤其是在和Xbox取消捆綁銷售之后。
不過好消息是,微軟在想盡辦法來提高用戶對于Kinect的需求。日前,微軟就針對Kinect推出了一項新“功能”:幫助零售商識別不同的顧客并為顧客提供量身定制的購物體驗,入局未來購物。
在家庭使用場景中,除了專門的體感游戲外,智能電視、HTPC、電視盒子更適合體感操作。媒體播放時,用戶只需要調(diào)節(jié)音量,進(jìn)度,亮度這類東西,揮揮手比找鼠標(biāo)或者遙控器更方便,如此應(yīng)用場景才體感操作真正能發(fā)揮作用的地方。
顯然,蘋果入局體驗控制領(lǐng)域,自然離不開未來客廳和家居爭奪戰(zhàn)。在將協(xié)助微軟開發(fā)第一代 Kinect 的以色列公司 PrimeSense 收入囊中之后,據(jù)傳蘋果將會在新的 Apple TV 中整合相關(guān)技術(shù)。但有分析師認(rèn)為目前的環(huán)境并不具備蘋果電視機(jī)的誕生條件,“考慮到搭建一條電視機(jī)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈的高額成本,在整個電視生態(tài)系統(tǒng)得到進(jìn)一步進(jìn)化之后不會有 iTV 出現(xiàn)?!?/p>
綜合來看,體感控制技術(shù)應(yīng)當(dāng)會率先在電視盒子上運(yùn)用,帶體感控制的電視盒子將成蘋果今年重頭戲。在電視盒子上面運(yùn)用成熟,在iTV產(chǎn)業(yè)鏈整合順利后,蘋果會毫不猶豫的將體感控制技術(shù)運(yùn)用于入iTV(當(dāng)然,前提是蘋果推出iTV)。
未來在智能客廳,甚至是智能家居領(lǐng)域,蘋果與微軟必有一戰(zhàn)。蘋果入局,微軟會怕怕么?筆者認(rèn)為,顯然不會,畢竟只有產(chǎn)業(yè)做大,才能實現(xiàn)多贏。
微軟的耕耘,蘋果的入局,必然為體感控制產(chǎn)業(yè)鏈帶來強(qiáng)大的號召力。當(dāng)初微軟作為主力軍奮戰(zhàn)時,盡管有日本任天堂Wii、索尼PSMove的加入,但還會感覺“高處不勝寒”,甚至是“空虛寂寞冷”,如今強(qiáng)大的競爭對手蘋果的入局,必然會給微軟們打雞血,后續(xù)的爭奪會逐漸白熱化。
但是,體感控制不應(yīng)該局限于蘋果和微軟,也不應(yīng)該僅僅局限于Xbox,或者電視盒子,甚至iTV,我們希望能在其他領(lǐng)域有其他公司參與,能應(yīng)用到更多的場景。
不僅僅游戲控制領(lǐng)域,未來虛擬試衣、學(xué)習(xí)教育、醫(yī)療救助、機(jī)械控制等領(lǐng)域都將會有體驗控制的身影。
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