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本文作者: Travis | 2014-12-23 18:10 |
我們先來看一個故事。
Brian Fargo推出的第一個真正的作品是一款獨立的電子游戲——Wasteland(中文譯名《廢墟》),鐵桿的游戲玩家絕對會沉迷在這款游戲中。在此之后,Brian Fargo還繼續(xù)推出了其他的游戲,其中就包括現(xiàn)在十分著名的Fallout(《異塵余生》)系列,甚至他自己還成立了Interplay Entertainment工作室,成為了游戲發(fā)行商。
但Wasteland是他的掌上之寶,進入了21世紀后,他把開發(fā)這款游戲的續(xù)作排到了工作日程上,續(xù)作就是如今已經(jīng)大紅大紫的Wasteland 2。但在伊始,他們的問題是工作室所作的事情和這款游戲沒什么關(guān)系。Fargo表示,“在十年時間里,這款游戲毫無進展”。
轉(zhuǎn)眼就到了2012年,F(xiàn)argo偶然發(fā)現(xiàn)了一家很有趣的公司Kickstarter,它可以讓創(chuàng)作者從他們的朋友和粉絲那里籌集資金。Fargo回憶道,也許機會來了。
接著他們就將Wasteland 2搬上了Kickstarter,籌集的資金超過了300萬美元,遠遠超過90萬美元的目標。
至此,這是一個夢想成真的故事,如此僅僅是這樣,似乎不值得訴說,但成成功后,F(xiàn)argo開始思考另一個問題。
“Kickstarter實現(xiàn)了我的這個夢想,我怎么才能延續(xù)這個夢想,并確保其能繼續(xù)實現(xiàn)?我想,做到這一點的方法永遠是金錢?!?/span>
為了表達對Kickstarter的感激,F(xiàn)argo推出了KickingItForward.org這個網(wǎng)站,呼吁Kickstarter上面的開發(fā)者們在達到其籌集資金的目標后,承諾將5%的利潤投入到其他項目中去。
此后,成千上萬的Kickstarter的開發(fā)者都做出了承諾。在那些人中,有1000多個項目已成功籌資。雖然很難跟蹤這些人是否兌現(xiàn)了那些承諾——畢竟他們需要拿出5%的利潤,而不是5%的募集資金——但是Fargo表示,從他聽到的消息來看,開發(fā)者都堅守了他們的承諾。
KickingItForward所呼吁的這項運動,其成長規(guī)模已經(jīng)超出了Fargo的想象。Kickstarter曾經(jīng)甚至一度開始要求那些支持KickingItForward運動的開發(fā)者們不要將KickingItForward的標志放到其眾籌頁面上。因為放上去會讓人們感覺,如果他們不支持KickingItForward的話,他們就不會得到資助,也使得在他們在別人眼里,看起來很壞。
當然,即使開發(fā)者這樣做,并不是表示所有的開發(fā)者都將得到資助,也不是所有的人都會轉(zhuǎn)虧為盈。但有了成功者的支持,一旦有了機會,那么影響Kickstarter的個人發(fā)明家、藝術(shù)家、企業(yè)家就會越來越多。
via wired
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