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本文作者: 蘇疆之嵐 | 2015-01-08 11:31 |
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Oculus Rift最初應(yīng)用在游戲中,但顯然游戲并不能滿足公司創(chuàng)始人Palmer Luckey的胃口。“游戲僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)分支,準(zhǔn)確的說,虛擬現(xiàn)實(shí)是游戲的擴(kuò)展?!?/span>Luckey在CES上說道。
“這是有關(guān)建立數(shù)字化平行世界的理念,在虛擬世界中人們同樣可以交流、做事。絕大多數(shù)的人不會(huì)在游戲中花費(fèi)大量的時(shí)間,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也不會(huì)改變這種現(xiàn)狀。游戲不是最終目的?!?/p>
Oculus Rift重新點(diǎn)燃了人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣,同時(shí)也讓Luckey將公司以20億美元的價(jià)格賣給了Facebook。到目前為止,公司的重點(diǎn)仍放在了游戲方面。
很多人都分析了Facebook收購(gòu)Luckey公司的原因,并闡述了虛擬耳機(jī)如何應(yīng)用到社交網(wǎng)絡(luò)中。人們是不是能夠在三維的虛擬世界中更新狀態(tài)?或者這僅僅是馬克扎克伯格有錢任性?“我們正基于現(xiàn)有的硬件水平預(yù)測(cè)其未來趨勢(shì),這真的很難?!?/span>Luckey說道。
“將眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn)些,不要局限于某人發(fā)布在虛擬現(xiàn)實(shí)中的無聊照片。我們需要全新的體驗(yàn)。我并不認(rèn)為它會(huì)發(fā)展成為虛擬現(xiàn)實(shí)版的Facebook,但是人都是自戀的,希望別人看到自己令人羨慕的生活。”
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的封閉性一直是反對(duì)派們?cè)嵅〉闹饕秉c(diǎn):當(dāng)朋友們和家庭成員在同一個(gè)房間中,在電視上很容易就能看到虛擬現(xiàn)實(shí)用戶在看的內(nèi)容。這并不是什么了不起的社交體驗(yàn)。
Luckey坦然承認(rèn)未來充滿挑戰(zhàn)?!拔艺J(rèn)為這些是可以克服的,同時(shí)我還認(rèn)為人們的態(tài)度隨著社會(huì)的進(jìn)步也會(huì)轉(zhuǎn)變。當(dāng)你真的需要用到某樣?xùn)|西的時(shí)候,才會(huì)念到它的好。這就好比在19世紀(jì)預(yù)測(cè)電話的發(fā)展。如果在當(dāng)時(shí)你告訴人們你能打電話給在任何地方的任何人,他們會(huì)認(rèn)為每個(gè)人必須待在裝滿電話的房子中。但是實(shí)際上事情并不是這樣,如今每個(gè)人都有自己的私人電話?!?/span>
如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)緊密聯(lián)系在一起,通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。但Luckey表示,AR與VR融合并不是當(dāng)務(wù)之急。
“當(dāng)你能夠模擬出一個(gè)虛擬世界的時(shí)候,沒有什么能夠阻止增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,”他說道,“我個(gè)人還是覺得應(yīng)該將虛擬現(xiàn)實(shí)放在首位,但是最終它們會(huì)演變?yōu)橄嗤臇|西,一樣的硬件,一樣的軟件?!?/p>
via guardian
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