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本文作者: 張小馬 | 2014-11-05 15:41 |
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)娛樂產(chǎn)業(yè)的影響究竟有多大,依舊不能得到統(tǒng)一的答案。不過(guò)可以肯定的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)降低了娛樂內(nèi)容的制作成本,也讓用戶得到了更好的體驗(yàn)。
雖然說(shuō)頭戴顯示器Oculus Rift和其他虛擬現(xiàn)實(shí)種類的硬件設(shè)備還處在小眾的領(lǐng)域,尚未被大眾廣泛的接受。不過(guò)總有那么一些創(chuàng)新者希望發(fā)揮出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的無(wú)窮的潛能。Sid Lee Collective公司日前發(fā)布了一部相當(dāng)特殊的恐怖電影:由Henrik Leichsenring和Sofia Gillstr?m 導(dǎo)演的《11:57》。電影的特殊之處在于,觀影者需要頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器Oculus Rift,體驗(yàn)到360度全方位的震撼效果。通過(guò)配備的硬件設(shè)備,任何人都能免費(fèi)下載《11:57》電影。
“一般在看電影的時(shí)候,我們只能呆在座位上做一名老老實(shí)實(shí)的觀眾。但是佩戴上Oculus Rift之后,你就能徹底進(jìn)入電影《11:57》的世界。對(duì)于恐怖電影而言,最嚇人的事莫過(guò)于發(fā)現(xiàn)自己獨(dú)自一人坐在黑漆漆的房間內(nèi),毛骨悚然的恐怖感從任何一個(gè)角度蔓延到全身。且要知道,這些恐怖的東西都是沖著你來(lái)的。把觀看者當(dāng)作電影的主角,這便是我們致力于實(shí)現(xiàn)的?!甭?lián)合導(dǎo)演Sofia Gillstr?m如此解釋他們的作品。
為了拍攝出360度身臨其境的體驗(yàn)效果,Leichsenring和Gillstr?m制造出一項(xiàng)專門的器材,搭載了6部GoPro HERO3+相機(jī)用于拍攝。Leichsenring說(shuō),“這是一次特殊的電影的經(jīng)歷。第一個(gè)挑戰(zhàn)是,雖然說(shuō)攝像頭能夠看到一切,但是當(dāng)我們不在房間內(nèi)時(shí),如何指導(dǎo)演員們呢?第二個(gè)挑戰(zhàn)是,我們?nèi)绾吻‘?dāng)?shù)募糨嬰娪?,?lái)避免不自然的場(chǎng)景過(guò)渡。最后一項(xiàng)挑戰(zhàn)是,如何確保觀眾一直保持最佳的觀賞角度?!?/p>
為了解決以上幾點(diǎn)問題,攝制組的成員巧妙的運(yùn)用了以下的方法。為避免不必要的出鏡,在電影的拍攝過(guò)程中,攝制組躲在房間外,通過(guò)與監(jiān)控器相連接的GoPro相機(jī),實(shí)時(shí)掌握屋內(nèi)的情況;在處理場(chǎng)景過(guò)渡時(shí),采用了恐怖電影的一貫做法——閃光;此外在拍攝部分完成之后,攝制組會(huì)仔細(xì)檢查獲取的素材。
“只有將六臺(tái)攝影機(jī)的素材完整的拼合到一起時(shí),才能感受到360度電影的震撼力。所以你需要先寫一個(gè)很棒的劇本,然后組織劇本,用360度攝影手法將它實(shí)現(xiàn)?!盙illstr?m說(shuō)。
Leichsenring表示,“作為行業(yè)的先驅(qū)者,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變了人們體驗(yàn)娛樂的方式,這讓我們感到非常激動(dòng)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并沒有完全普及,并不是所有的消費(fèi)者都能自己擁有一臺(tái)設(shè)備。不過(guò)從某個(gè)角度講,這也是件好事。如果某個(gè)人擁有Oculus Rift,他會(huì)將身邊的好友們都聚集在一起分享這些新奇的事物。我認(rèn)為這就像早些年的電視錄像,一大群人分享歡樂才是最快樂的?!?/p>
不過(guò)這一次,還是獨(dú)自一人呆在黑暗密閉的地下室里,手腳被捆綁在椅子上。好好感受《11:57》帶來(lái)的360度無(wú)死角的驚悚吧!
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